一、糟糕的主線動畫歷程
目前B站國語評分9.1分
2021 年感恩慶典上,鷹角網絡宣佈製作明日方舟主線動畫,消息一出便引發廣泛關注。玩家原本期待鷹角能與日本知名動畫公司合作,或是自行組建專業團隊,但《明日方舟:黎明前奏》staff 表公佈後,卻令人大失所望。首季動畫由外服代理悠星的動畫組負責製作,此前該動畫組唯一可供參考的作品,僅是日服活動的宣傳 PV。導演的前作《成神之日》惡評如潮,另一部聖誕節短篇故事也反響平平。此外,第一季動畫僅有 8 集,僅講述了從第一章 “黑暗時代” 到第四章 “二次呼吸” 的內容。考慮到這可能是一次試水,玩家並未抱有過高期望,但音樂總監林友樹的加入,仍讓大家有所期待。
2022 年,動畫正式上線。正如泛式評價的那樣 “比能動要強”,但問題依然不少。畫風不夠精緻,偶爾出現畫面崩壞的情況;劇情平淡,雖無大錯卻也缺乏亮點;而糟糕的國語配音更是成爲一大敗筆,直接勸退了不少觀衆,導致日配版本的評分明顯高於國語版。熟悉明日方舟的觀衆都知道當時配音導演(海帆)引發的爭議事件,這或許正是國語配音質量不佳的直接原因。隨着劇集的播出,動畫的討論熱度逐漸降低,第一季最終平淡收官。
作爲資方,鷹角製作動畫的目的是爲遊戲擴圈,但顯然這一目標並未達成。究其原因,一是動畫質量不夠優秀,二是遊戲前幾章的故事內容本身就較爲平淡,備受玩家吐槽。這使得動畫淪爲小圈子的自娛自樂,圈外人觀看後興趣缺缺,玩家也只是爲了看喜愛的角色登場,主線動畫的首次嘗試以失敗告終。
此後,鷹角似乎意識到了問題所在,在未加大製作投入的情況下,選擇通過聯動遊戲推出禮包,以此提升遊戲流水。
評分8.7分
第二部動畫《冬隱歸路》更是令人失望。該動畫涉及浮士德、霜星等重要劇情,但卻未能很好地展現故事內容。主線動畫陷入兩難境地:增加集數,有限的經費可能無法支撐關鍵劇情的高質量呈現;減少集數,則會導致劇情大幅刪減,人物塑造不完整。雖然霜星唱歌、浮士德退場、霜星之死等重要情節表現尚可,但也出現了陳拔刀等作畫失誤,演出方式刻板保守。劇情刪減導致節奏混亂,部分集數質量參差不齊,種種問題讓玩家對主線動畫徹底失去興趣。
近期,《明日方舟:焰燼曙明》定檔 7 月 4 日,但玩家對這部改編自遊戲目前最精彩篇章的動畫熱情不高,大多持觀望態度。從預告來看,方舟主線的經典劇情似乎又有被悠星 “毀掉” 的風險。
定檔7月4日
二、泡麪番的探索與突破(迷你劇)
在意識到主線動畫的失敗後,鷹角在維持主線動畫有限更新的同時,將重心轉向自身動畫團隊建設,重力井工作室應運而生。
初次試水的小短片《可露希爾的祕密檔案》收穫了不錯的反響。隨後,《鯉氏偵探事務所》作爲又一次嘗試出現在大衆面前。令人意外的是,這種泡麪番形式的動畫獲得了遠超預期的關注與討論。由於動畫導演出身二創領域,更能把握玩家喜好,使得動畫內容更貼近粉絲期待。小範圍的日常題材降低了觀看門檻,爲觀衆帶來了良好的觀看體驗,也讓玩家對遊戲角色有了更深入的瞭解,意外實現了主線動畫未能達成的目標。
此後,《小刻的看圖寫話》以及正在熱播的《U 探泰拉》,從不同角度展現了明日方舟世界的故事。至此,鷹角找到了一條適合拓展遊戲內容的動畫道路。
三、自身團隊的建設與成長
除了泡麪番的嘗試,鷹角也在不斷打磨自身實力。自二週年活動《覆潮之下》開始,遊戲的活動 CG 持續更新,無論是人物模型質量還是內容展現,都有了顯著進步。
隨着經驗與技術的積累,重力井工作室終於有能力製作短片動畫。五週年推出的《拾刀者》動畫,以 W 的視角,講述了一段薩卡茲種族無盡仇怨的故事,細膩展現了 W 角色的情感與成長。影片採用優秀且信息豐富的分鏡設計,穿插運用順序與插敘手法,在短短 15 分鐘內呈現了豐富的劇情,無論是人物內心刻畫還是大場景戰鬥,都展現出製作團隊的用心。不過,這些經驗積累並未轉化爲持續的內容產出,似乎只是爲新遊戲《終末地》進行的技術嘗試。
在週年慶祝視頻中,重力井工作室展現出多樣的創作能力,其中《running in the dark》更是證明了其在 2D 動畫製作方面的實力。此外,鷹角還在宣傳視頻中嘗試了獨特風格與定格動畫等形式。總體而言,拋開主線動畫的失敗,鷹角自身的動畫製作梯隊建設較爲完善。
四、合作方面的探索與展望
鷹角與大火鳥文化合作推出的《五週年紀念動畫》,展現出未來優秀合作的可能性 ,爲明日方舟動畫發展帶來新的期待。
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