一、糟糕的主线动画历程
目前B站国语评分9.1分
2021 年感恩庆典上,鹰角网络宣布制作明日方舟主线动画,消息一出便引发广泛关注。玩家原本期待鹰角能与日本知名动画公司合作,或是自行组建专业团队,但《明日方舟:黎明前奏》staff 表公布后,却令人大失所望。首季动画由外服代理悠星的动画组负责制作,此前该动画组唯一可供参考的作品,仅是日服活动的宣传 PV。导演的前作《成神之日》恶评如潮,另一部圣诞节短篇故事也反响平平。此外,第一季动画仅有 8 集,仅讲述了从第一章 “黑暗时代” 到第四章 “二次呼吸” 的内容。考虑到这可能是一次试水,玩家并未抱有过高期望,但音乐总监林友树的加入,仍让大家有所期待。
2022 年,动画正式上线。正如泛式评价的那样 “比能动要强”,但问题依然不少。画风不够精致,偶尔出现画面崩坏的情况;剧情平淡,虽无大错却也缺乏亮点;而糟糕的国语配音更是成为一大败笔,直接劝退了不少观众,导致日配版本的评分明显高于国语版。熟悉明日方舟的观众都知道当时配音导演(海帆)引发的争议事件,这或许正是国语配音质量不佳的直接原因。随着剧集的播出,动画的讨论热度逐渐降低,第一季最终平淡收官。
作为资方,鹰角制作动画的目的是为游戏扩圈,但显然这一目标并未达成。究其原因,一是动画质量不够优秀,二是游戏前几章的故事内容本身就较为平淡,备受玩家吐槽。这使得动画沦为小圈子的自娱自乐,圈外人观看后兴趣缺缺,玩家也只是为了看喜爱的角色登场,主线动画的首次尝试以失败告终。
此后,鹰角似乎意识到了问题所在,在未加大制作投入的情况下,选择通过联动游戏推出礼包,以此提升游戏流水。
评分8.7分
第二部动画《冬隐归路》更是令人失望。该动画涉及浮士德、霜星等重要剧情,但却未能很好地展现故事内容。主线动画陷入两难境地:增加集数,有限的经费可能无法支撑关键剧情的高质量呈现;减少集数,则会导致剧情大幅删减,人物塑造不完整。虽然霜星唱歌、浮士德退场、霜星之死等重要情节表现尚可,但也出现了陈拔刀等作画失误,演出方式刻板保守。剧情删减导致节奏混乱,部分集数质量参差不齐,种种问题让玩家对主线动画彻底失去兴趣。
近期,《明日方舟:焰烬曙明》定档 7 月 4 日,但玩家对这部改编自游戏目前最精彩篇章的动画热情不高,大多持观望态度。从预告来看,方舟主线的经典剧情似乎又有被悠星 “毁掉” 的风险。
定档7月4日
二、泡面番的探索与突破(迷你剧)
在意识到主线动画的失败后,鹰角在维持主线动画有限更新的同时,将重心转向自身动画团队建设,重力井工作室应运而生。
初次试水的小短片《可露希尔的秘密档案》收获了不错的反响。随后,《鲤氏侦探事务所》作为又一次尝试出现在大众面前。令人意外的是,这种泡面番形式的动画获得了远超预期的关注与讨论。由于动画导演出身二创领域,更能把握玩家喜好,使得动画内容更贴近粉丝期待。小范围的日常题材降低了观看门槛,为观众带来了良好的观看体验,也让玩家对游戏角色有了更深入的了解,意外实现了主线动画未能达成的目标。
此后,《小刻的看图写话》以及正在热播的《U 探泰拉》,从不同角度展现了明日方舟世界的故事。至此,鹰角找到了一条适合拓展游戏内容的动画道路。
三、自身团队的建设与成长
除了泡面番的尝试,鹰角也在不断打磨自身实力。自二周年活动《覆潮之下》开始,游戏的活动 CG 持续更新,无论是人物模型质量还是内容展现,都有了显著进步。
随着经验与技术的积累,重力井工作室终于有能力制作短片动画。五周年推出的《拾刀者》动画,以 W 的视角,讲述了一段萨卡兹种族无尽仇怨的故事,细腻展现了 W 角色的情感与成长。影片采用优秀且信息丰富的分镜设计,穿插运用顺序与插叙手法,在短短 15 分钟内呈现了丰富的剧情,无论是人物内心刻画还是大场景战斗,都展现出制作团队的用心。不过,这些经验积累并未转化为持续的内容产出,似乎只是为新游戏《终末地》进行的技术尝试。
在周年庆祝视频中,重力井工作室展现出多样的创作能力,其中《running in the dark》更是证明了其在 2D 动画制作方面的实力。此外,鹰角还在宣传视频中尝试了独特风格与定格动画等形式。总体而言,抛开主线动画的失败,鹰角自身的动画制作梯队建设较为完善。
四、合作方面的探索与展望
鹰角与大火鸟文化合作推出的《五周年纪念动画》,展现出未来优秀合作的可能性 ,为明日方舟动画发展带来新的期待。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com