今日凌晨,《戀與深空》發佈了一封“製作組來信”,對近日第六位男主“敖尹”上線引發的一連串連鎖輿論反應做出了回應。

而在今晚,《戀與深空》的6.0版本前瞻特別節目公佈了更多情報,包含敖尹新卡、主線更新、玩法更新、6.0版本福利和BW無料等消息,並再次強調後續會着重更新玩家看重的主線劇情。

然而,輿論似乎並未平息,反而變得更加複雜,一部分玩家依舊在聲討,喜歡第六位男主的玩家也開始站出來發聲。這不免讓人好奇,《戀與深空》新男主的輿論爲什麼會演變成如今的樣子。《戀與深空》最近到底發生了什麼?
01 發生了什麼,回應了什麼?
先和不關注社區的玩家介紹一下《戀與深空》發出製作組來信的背景:6月22日,《戀與深空》公佈第六位男主敖尹將於7月9日上線,6月26日,《戀與深空》發佈男主PV。

在此期間,關於新男主敖尹的輿情持續發酵,玩家羣體中出現許多聲音,既有對角色設計的不同看法,也有對遊戲現有內容更新節奏的疑慮,新的不滿與積怨一起爆發,無數玩家湧入《戀與深空》評論區提出意見和建議。
截至發稿前,新男主敖尹的微博PV下已有26.5萬條評論,小紅書評論有10萬+,B站評論也有一萬四千餘條,面對如此重大的輿情,《戀與深空》於今日凌晨發佈了“製作組來信”進行回應,我們來仔細看一下這封製作組來信。

不難看出,《戀與深空》官方在這封信裏傳達出了三件事:第一,敖尹並非空降,而是遊戲長期內容規劃的一環。其實這一點已經被不少玩家發現了,因爲無論是遊戲內UI界面還是遊戲內劇情都埋下了敖尹出場的草蛇灰線。
比如思念UI界面在美學層面完全不合理的排布位置,上面三個下面兩個;選擇男主一起“快樂出遊”界面除了已實裝的五位男主以外,底部還寫着大大的四個字“敬請期待”;目前實裝的五位男主瞳色可以大致對應遊戲內的“芯核”顏色,但遊戲內有六種不同顏色的芯核等等。

尤其是關於芯核顏色的假說,其實《戀與深空》的測試期曾“明示”過以太芯核的數量共有七顆,而到了公測後,該項條目被替換成了更符合玩家視角的解釋。
事實上,早在2024年,已經有關注劇情考據的玩家據此提出過第六位男主的猜測。在目前的遊戲劇情中,玩家心臟中有一顆以太芯核,目前五位男主對應的芯核位置與去向,則在日卡和主線等劇情中有所提及。如果按照每位男主都對應一顆芯核的基礎設定來推斷的話,不難推測出第六位男主的存在。

此外,擁有較大文本量的“世界深處”一向被認爲是主線劇情和男主背景的補足,4月份更新的“良夜邊陲”其實也提到了與敖尹出場和人設對應的內容。
第二,製作組已經意識到玩家對主線更新節奏的意見和建議,主線進度正在緊鑼密鼓製作中,執艦官夏以晝、暗點首領秦徹將會延續他們的故事。
目前遊戲的章節排布是這樣的:於深空之下(男主共通線)——久候狂歡之徒(秦徹出場及分線)——明日序言(黎深、祁煜、沈星迴分線)——飛鳥回還日(夏以晝出場及分線)——以寂滅以新生(黎深、秦徹線)——獻給昨日之詩(沈星迴、祁煜線);
單機乙遊在劇情章節排布上往往會分共通線與各位男主的單人線,稍大體量的作品會分二週目或其他男主結局全通後的“真相線”。《戀與深空》的主線章節排布基本符合單機乙遊的做法,但同時,由於是長線更新的遊戲,在劇情上各位男主的劇情份量較爲均衡。
此外,不同於單機遊戲僅能在主線中對男主進行塑造,長線更新的《戀與深空》更加註重營造日常向的戀愛感和陪伴感,主線以外的內容也極爲重要。遊戲各類卡池基本半月一次更新,與各位男主身世背景緊密相關且包含較大文本量與動畫的“日卡”目前已經出到第二輪,簽到即送的免費四星和五星卡目前也在穩定輪換中。
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這麼看就比較清晰了,《戀與深空》的內容更新並非不頻繁,只是將更多精力放在了更具有戀愛感的卡池上。
第三,玩家們對於後續遊戲內容是否能夠持續保質保量更新的擔憂也已經被製作組看見了。玩家愛之深、責之切,她們的憂慮源於和男主們一路相伴走到現在的誠摯感情,因此,製作組也做出鄭重承諾:每一位男主的故事、陪伴和未來,都始終是《戀與深空》長期規劃中至關重要的一部分,不會因爲任何原因而改變。
此外,這封信中也表示,《戀與深空》製作組自上線以來便在持續擴大和成長。團隊規模的增長並非無跡可尋,今年4月就有消息傳出,疊紙將整體搬遷至新的總部園區江灣“科創源”,和目前能容納2000人的疊紙大廈相比,新總部可容納5000多名員工辦公。
02 重構信任優先級最高
一定程度上,這封製作組來信其實已經回應了維權玩家最關注的幾個問題:主線劇情更新進度、新男主上線是否會擠佔其他男主的“資源”,但玩家們的情緒仍在。
這其中的確存在複雜的結構性問題。首先是產能問題。不管官方怎麼發聲,在玩家視角里,主線劇情更新速度的緩慢是事實,哪怕官方承諾擴大產能,也無法立竿見影地看到對應的內容規劃份額、節奏的呈現。這也不僅僅是《戀與深空》的問題,而是絕大部分強調角色情感付費的內容型遊戲的共同問題。

而《戀與深空》作爲一款乙女遊戲,和其他細分類型的內容型遊戲,又存在一定的區別。官方會長期把資源傾斜在固定的幾名角色身上,而不是高頻率推出新角色,所以相對其他遊戲,玩家對於新的“外來者”,天然會產生更多排斥的情緒,而這種情緒需要官方和玩家不斷地進行磨合,最後才能重返穩定。
其次,正如上文所說,針對新角色,官方在前面版本也做了相當的鋪墊工作。很多玩家對新角色有一定預期,而且觀察社區,喜歡新角色的玩家也在逐漸積累當中。在內容型遊戲的體驗中,宣傳物料和實際內容帶給玩家的遊玩體驗必然存在差異,在過往的多個內容型產品案例中,也不乏遊戲通過好內容扭轉玩家印象和玩家情緒的狀況,無論是對於官方還是玩家,讓子彈飛一會兒或許都是更好的做法。

截至目前,這封製作組來信和6.0版本前瞻特別節目的情報彙總評論區下,製作組回應與玩家輿論之間依然存在一定的“溫差”。對於項目組來說,修復跟玩家之間的信任,一方面需要內容上的呈現和變化,另一方面也需要時間多和玩家做溝通。
當初,《戀與深空》是疊紙在“還可以這樣”創作宗旨下的大膽嘗試。作爲目前市面上唯一一款長線運營的3D乙遊,《戀與深空》每一次大步調的更新,都是機遇與風險並行的,作爲品類拓荒者拿到品類探索的紅利同時,遊戲也理所當然面臨着所有矛盾被前置、被放大討論的命運。
眼下,已有8000萬全球玩家的《戀與深空》不用再爲“每個人都活着”發愁,那麼,在玩家羣體發生瞭如此龐大的擴容以後,遊戲從研發到發行環節都必須和玩家構建更加堅固的信任圍牆,這是每款頭部遊戲都要面臨的課題,也需要內容和時間來做檢驗。
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