文 / 遊戲那點事 惡魔摸摸貓
“還是想,再試一次。”
今天早上9點,網易旗下的第一款3A單機遊戲——《歸唐》首曝,並同步放出了近5分鐘的PV視頻。
其實早在上週,業內就有不少關於這款產品的小道消息流出。據說,《歸唐》出自網易雷火之手,是目前網易品質規格最高的單機遊戲項目,從立項到今天首曝超過4年。
除此之外,該項目身上還有很多標籤,諸如“ARPG”、“刺客信條元素”、“歷史題材”、“UE5引擎”、“買斷制單機”等等。
今天早上,隨着各大社區媒體上的官方賬號曝光,這一消息得到了證實:《歸唐》是由網易臨安24工作室研發的單機動作冒險遊戲。該作定位“大歷史中的小人物敘事”,確認爲普通買斷制,登陸PC及主機平臺,面向全球發行。
《歸唐》由網易集團執行副總裁胡志鵬擔任製作人,集結頂尖技術團隊祕密研發多年,團隊核心成員多數有豐富3A單機研發經驗。
(今天PV發佈後,胡志鵬也在朋友圈分享動態)
在今天的PV看來,遊戲的品質可以對標國際主流敘事向3A作品水準,如《神祕海域》《最後生還者》等。
值得一提的是,《歸唐》最早在2023年時候就有消息動態傳出了,比網易在後續曝光的單機歷史戰爭策略遊戲《萬民長歌:三國》,以及由古劍製作人工長君帶隊研發的仙俠題材單機ARPG遊戲《劍心雕龍》還要早。
所以,嚴格意義上來說,《歸唐》不僅是網易的第一款寫實風格ARPG單機遊戲,而且還是他們的第一款3A規格的單機遊戲,有着特殊的意義。
看回產品本身。首先從世界觀上來說,遊戲此前在宣發時,就用了“願得此身長報國,何須生入玉門關”的詩句作爲宣傳海報。
該詩句出自於著名唐詩《塞上曲·其二》,其中的名句“生入玉門關”,引用了東漢班超的典故。班超在西域三十多年,暮年上書懇求說“不敢奢望回酒泉郡,只求活着進入玉門關”歸鄉。
而網易選用這句詩來宣傳,不難想象遊戲的故事很可能是發生在邊疆,整體基調是沉鬱而悲壯的。
再結合項目名《歸唐》,以及PV畫面上所展現的一系列唐朝人文社會環境,所以合理猜測遊戲的劇情故事應該是基於真實歷史展開,描述的是唐朝安西歸義軍孤懸西域,堅守漢人文化的傳奇故事。
據官方遊戲簡介也有提到,《歸唐》其實在雷火內部已經祕密孵化了多年,而遊戲最初的靈感便是來源於製作人葉弄舟(胡志鵬)第一次瞭解到的這個歷史時期時的感動與落淚。
事實上,唐代文化一直是中國歷史文化裏最重要的一部分,其影響力不僅貫穿了中華民族往後近千年的發展路徑,而且還深度地影響到了周邊的東南亞地區乃至全世界。
雖說如此,但在文創領域,特別是遊戲方面,目前關於唐代文化的作品少之又少,是一個待發掘的藍海領域,而網易這次以此切入,顯然也是個巧妙的選擇。
然後,來看看最重要的玩法部分。首曝PV裏面沒有出現太具體的玩法系統呈現,只是展示了有一些帶格鬥動作、潛行的畫面,個人猜測會是類似“刺客信條”那種的動作冒險玩法,但不知道是傳統的線性流程探索,還是開放世界模式。
而且,遊戲的戰鬥風格強調寫實搏殺,與魂like、武俠風等有明顯區隔。這不僅走出了網易的“舒適圈”,更突破了國產單機遊戲當前普遍發力的方向。
與此同時,PV中還出現了一些雙人平肩作戰,合作解密的畫面,又或許會是有一些類“戰神”的玩法元素融合。
總而言之,以目前PV所展現的畫面品質來看,《歸唐》毫無疑問是對得上“網易第一款3A單機遊戲”這個名號。而從中也能看出,他們對於這一品類方向的重視與投入,不僅僅是“想要做”這麼簡單,而且還要“做得好”,品質要對標市面上其他成熟的3A單機遊戲產品。
當然,我之所以看好《歸唐》,除了產品本身的硬實力之外,還有一點就是背後團隊——網易雷火。
一方面,他們可以說是網易乃至中國遊戲行業最懂動作遊戲,也最會做動作遊戲的團隊之一。
比如同樣由臨安24工作室出品的《永劫無間》。這款遊戲憑藉着獨特的武俠動作競技玩法,使得它在2021年的時候銷量就超過了600萬份,創下國產買斷制遊戲銷量的紀錄。
時至今日,遊戲仍然在國內有着頗高的熱度。去年,往隨着移動端的上線,《永劫無間手遊》又火了一把,取得了iOS免費榜TOP1,遊戲暢銷榜TOP3的出色成績。
另一方面,這幾年雷火的動作相當大膽,敢想敢嘗試,敢爲人先。
很多大家都熟知的新品就不一一舉例了。以今天的《歸唐》爲例,在筆者看來這款遊戲的意義遠不止是網易的第一款3A單機遊戲。站在中國遊戲行業來看,它的出現也許能夠填補國產單機遊戲在非類魂遊戲和歷史敘事遊戲方面的空白。
不管怎麼樣,現在隨着《歸唐》的正式公佈,雷火將代表網易在“3A單機遊戲”這個賽道正式落子,而我也很期待這位“村裏的第一個國防生、第一個歷史學研究生”會帶給我們什麼樣的驚喜。
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