Switch 2第三方遊戲銷售開局緩慢,主要由第一方作品主導

據報道,第三方遊戲在任天堂Switch 2首發階段銷售遇冷,一家發行商向The Game Business表示,其遊戲銷量"低於我們最低預期"。儘管Switch 2硬件銷量創下歷史紀錄,但一些第三方發行商發現,主機的成功尚未轉化爲第三方遊戲的繁榮市場。

根據《The Game Business》的最新報告,除了CD Projekt Red的《賽博朋克2077》外,大多數第三方遊戲在Switch 2上的銷售表現均不理想。

數據顯示,在美國市場Switch 2首發周的實體遊戲銷量中,62%來自任天堂第一方作品。這一統計不包括《馬力歐賽車世界》同捆包,而該同捆包占據了該地區主機銷量的絕大部分。

Switch 2實體遊戲銷量目前主要由第一方作品主導

根據Circana的數據,Switch 2在美國首發周銷量前三的實體遊戲分別是《馬力歐賽車世界》《賽博朋克2077》和《塞爾達傳說:王國之淚》Switch 2版。

NielsenIQ的英國數據顯示,如果將《馬力歐賽車世界》同捆包計算在內,首發周在英國售出的Switch 2實體遊戲中,86%是第一方遊戲(若排除同捆包,該比例爲48%)。《賽博朋克2077》是英國首發周最暢銷的第三方遊戲。

第三方遊戲開局緩慢的潛在原因

Switch 2第三方遊戲開局相對緩慢可能有多個原因。《馬力歐賽車世界》的高捆綁率表明,許多玩家目前更願意專注於該遊戲,待體驗完後再探索其他作品。

Switch 2的向下兼容性也意味着玩家在首發時已有大量其他遊戲可玩,尤其是12款獲得免費升級的第一方Switch遊戲,它們在Switch 2上得到了優化。

此外,第三方Switch 2遊戲缺乏媒體評測,以及部分玩家對"遊戲鑰匙卡"(Game-Key Card)形式的牴觸,也可能影響了第三方遊戲的初期銷量。

大多數Switch 2第三方首發遊戲同時也是此前在其他平臺已發售作品的移植版,這意味着想要這些遊戲的玩家可能早已通過其他方式購買。

因此,一旦首發窗口期結束,第三方遊戲在Switch 2上的表現如何仍有待觀察,尤其是那些與其他平臺同步發售的多平臺遊戲。

總體而言,拋開首發陣容不談,近年來第三方遊戲在任天堂平臺上往往難以取得巨大成功。這背後有多種因素,包括許多"核心"玩家除了任天堂主機外,還擁有性能更強的其他硬件設備。

Switch 2硬件銷量開局強勁

儘管第三方遊戲銷售遇冷,Switch 2硬件銷量卻迎來了極爲強勁的開局。在美國,該主機創下了遊戲機史上最佳首發紀錄,超越了PlayStation 4。

Switch 2在日本的表現同樣亮眼,首發成績極爲出色。Famitsu的銷售數據顯示,Switch 2在日本上市前四天的銷量達到94.8萬臺。

上週,任天堂宣佈Switch 2在全球上市前四天的銷量達到350萬臺,成爲任天堂史上銷售最快的主機,並可能是有史以來規模最大的遊戲機首發。

作爲對比,PlayStation 5在上市前四周的出貨量(非實際銷量)爲340萬臺,前七週爲450萬臺,但索尼的主機當時面臨嚴重的庫存短缺問題。

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