偏重射擊?小島秀夫表示《死亡擱淺2》差點《COD》化!

在近日澳洲《死亡擱淺》活動上,知名遊戲製作人小島秀夫坦言,續作《死亡擱淺2》開發初期曾考慮轉型爲《使命召喚》式主流射擊遊戲,但最終因“不符合創作理念”而放棄。

初代《死亡擱淺》因獨特的“送貨玩法”陷入兩極評價,部分玩家呼籲加入更多戰鬥元素。小島透露,續作設計時面臨關鍵抉擇:迎合大衆做“阻力最小的射擊遊戲”,或延續實驗性風格。“我可以讓山姆拿起機槍突突突,很多人會喜歡,但這不適合我。”他最終選擇挑戰自我,專注深化“送貨”核心體驗,並優化戰鬥與敘事結構。據試玩反饋,《死亡擱淺2》在保留哲學敘事與聯結主題基礎上,大幅強化潛行與戰術自由度,新增沙塵暴、地震等動態環境,並藉助PS5性能實現細膩角色刻畫(如山姆曬傷、毛髮流汗效果)。遊戲將於6月26日登陸PS5,預售已開啓。

小島笑稱:“若妥協做COD,或許能賣更多,但那就不是‘島味’了。”這份對創作初心的堅持,再度印證其“遊戲藝術家”稱號。

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