在近日澳洲《死亡搁浅》活动上,知名游戏制作人小岛秀夫坦言,续作《死亡搁浅2》开发初期曾考虑转型为《使命召唤》式主流射击游戏,但最终因“不符合创作理念”而放弃。
初代《死亡搁浅》因独特的“送货玩法”陷入两极评价,部分玩家呼吁加入更多战斗元素。小岛透露,续作设计时面临关键抉择:迎合大众做“阻力最小的射击游戏”,或延续实验性风格。“我可以让山姆拿起机枪突突突,很多人会喜欢,但这不适合我。”他最终选择挑战自我,专注深化“送货”核心体验,并优化战斗与叙事结构。据试玩反馈,《死亡搁浅2》在保留哲学叙事与联结主题基础上,大幅强化潜行与战术自由度,新增沙尘暴、地震等动态环境,并借助PS5性能实现细腻角色刻画(如山姆晒伤、毛发流汗效果)。游戏将于6月26日登陆PS5,预售已开启。
小岛笑称:“若妥协做COD,或许能卖更多,但那就不是‘岛味’了。”这份对创作初心的坚持,再度印证其“游戏艺术家”称号。
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