如今,角色扮演遊戲(RPG)已是一個涵蓋廣泛概念的類型,包含各種不同的風格和方法。然而,一個經典的討論始終存在:究竟是屬性和統計數據等“數字”定義了 RPG,還是“故事”?
近日,黑曜石娛樂工作室總監、RPG領域最受尊敬的人物之一Josh Sawyer對這種二元性發表了自己的看法。他表示,雖然他喜歡創建系統並與數字打交道,但如果必須選擇一個最重要的元素,那無疑是敘事。
Sawyer說道:“我一直喜歡數字,但歸根結底,我認爲人們玩我們遊戲的原因是故事——玩家的故事。玩家能夠感受到他們不僅在完成任務和故事情節方面擁有權力,而且在塑造敘事、建立聯盟、背叛角色等方面也擁有權力。我認爲這纔是黑曜石的RPG真正重要的。我一直喜歡處理數字,我從工作中獲得了真正的樂趣。但如果我必須選擇,我會選擇故事。”
他指出,一些RPG遊戲,如《巫師3》,以其出色的故事脫穎而出,而不過多強調數字系統。而另一些遊戲,如《流放之路》,則更傾向於完全專注於屬性和構建。
Sawyer的觀點強調了故事在RPG中不可替代的核心地位,尤其對於黑曜石這類以劇情驅動著稱的工作室而言。
本文來源:遊民星空
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