秦朝2077?這是一款可以裝義肢刺殺秦始皇的卡牌遊戲

“多年以後,面對刺客,秦始皇將會回想起《諸子亡秦》製作人帶他去見識賽博義肢的那個遙遠的夜晚。”

在《諸子亡秦》這款有潛行玩法肉鴿卡牌構築遊戲裏,你的目標是刺殺秦始皇。

你可能會想問:爲什麼要刺秦始皇?

如果你聽說過一款名叫《萌王EX》的二次元手遊,那麼你對刺秦王大概會有300%的興趣。

因爲它的秦始皇長這樣↓

長成這樣,不刺你刺誰啊?

醒醒別做夢了,刺萌娘秦皇的任務哪輪得到你?

實際上《諸子亡秦》的始皇帝可以說和“好看”毫不沾邊,糟老頭子一個。

總感覺在哪裏見過...後來頓悟了,原來是你!

長成這(醜)樣,不刺你刺誰啊?

當然,非要刺秦的原因也有可能是製作人荊軻轉世,苦情樹下因果結緣,生生世世九轉輪迴...(由於太離譜編不下去了)

玩笑話就此打住,我們來看看遊戲官方的設定。

秦始皇爲了實現長生不老,在公元前219年派徐福攜三千童男童女尋找長生之術,這一段歷史大家應該都有所耳聞。

讓世界線發生變動的,是徐福真的找到了長生術!

只不過他所尋得實現不老不死的祕術,是用機關義肢代替肉體。機械飛昇!

我去,我剛剛看了個什麼東西,秦朝2077?

不得不說,這劇情路子太野了!

(架空歷史,圖個樂子)

然而驅動這些機械義肢需要消耗大量機元。

機元來源於一個叫“長生爐”的超大型裝置,爐子裏面什麼都能燒。

木材、農具、糧食、牲口、書籍以及捨不得書籍的儒生。

等等,儒生?不要往裏面塞奇怪的東西啊!

秦始皇帶過的書都火了!

總之你只需要秦始皇壞事做盡爲了維護世界和平,我們的主角踏上了刺殺始皇帝的道路。

當然,既然是一款卡牌遊戲,我們總會有失敗的時候。

那麼問題來了,我們如果刺秦失敗了,會不會見到小馬寶莉?

答:商鞅

帶着對《諸子亡秦》的種種樂子與期待,我打開了這款遊戲的demo,這裏面等待我的居然是——?

評測省流版:玩法創意很不錯,也很有潛力,是能做出有趣遊戲的胚子。

但目前引導較差、UI交互還欠打磨,美術看着也較簡陋,很難吸引路人玩家,期待正式版表現。

可以潛行的卡牌遊戲

作爲一個刺客,殺人於悄無聲息之中自然是必修課。

《諸子亡秦》的戰鬥分爲潛行與正面戰鬥兩個階段,其中潛行最爲有特色。

如果構築成型,你甚至可以避開全部的戰鬥,進房間暗箭嘎嘎射爆。

《諸子亡秦》採用了類似於清版遊戲的關卡設計,當你進入一個新的房間之後,你必須殺光房間裏的所有敵人才能走出去。

而進入房間時默認進入潛行狀態。房間裏的敵人將背面朝上,你看不到對方的血量與技能,直到你攻擊它或暴露時纔會翻面。

如果你運氣夠差,可能會把有着超高傷害加成的第一擊打在某個雜魚龍套兵身上。

在他們翻面後,會開啓對玩家的搜索與偵察,此時就非常強調玩家在戰場上的位置。

玩家可以用卡牌來進行走格子移動,逃出敵人的偵察範圍,並且儘可能多地擊殺敵人。

在潛行模式下打出卡牌,消耗的是“警戒度”。當屏幕最上方的銅鑼積累滿,就會被迫進入到正面戰鬥。

這套“潛行玩法”的收益非常高,因此玩着也很帶勁。

一個房間裏往往有多達四五位敵人,正面戰鬥雙拳難敵四手很容易受傷或死亡,那麼如何在這個階段裏儘量削減敵人,就成了一大構築樂趣。

記住,我們是來刺秦始皇的,不是來造反的,能玩陰的肯定玩陰的!

但從目前的demo來看,敵人在潛行階段的行動慾望比較低。

或許未來正式版的高難度裏,可以考慮讓它們進行固定路線巡邏、敵人會朝着玩家這個方向移動等,並且相鄰的敵人被攻擊時也會警戒,這樣會更有潛行的驚險和策略感。

在卡牌遊戲實現走位

當警戒值過高或被敵人發現時,將進入到正面戰鬥階段,這個時候房間的地形玩家的走位將發揮關鍵作用。

有的敵人會進行固定格子的攻擊,有的則是大範圍橫掃,有的是帶有位移的橫衝。

正面戰鬥時使用卡牌會消耗時間,玩家需要管理自己的牌序,位移躲避技能並且穿插攻擊。

如果你玩過《將軍對決》那麼能更好地理解這個機制,比較複雜就不細說了。

它玩起來的不是像《殺戮尖塔》那樣的疊甲攻防來回,而是實現傷害規避。

你甚至會有一種在回合制卡牌遊戲裏靈活走位的感覺。

有趣的地方在於,我發現房間的尺寸同樣會影響玩家的戰鬥。

有的攻擊卡大開大合,需要拉遠距離然後突進回來打滿傷害;

有的乾脆直接就不能近身釋放,還真有一種“王負劍,拔不出來”的尷尬。

這細節理論上還挺貼合現實的,長兵器在狹小空間內難以發揮作用;

而從遊戲可玩性的角度來說,製作組也可以在這方面多做設計。

另一方面,遊戲demo目前沒有敵軍友傷,我覺得這點很可惜。

有走位機制的卡牌遊戲如果能引起敵軍之間的誤傷,甚至以此構築Build那麼會更有趣也更有策略性。

賽博義肢與諸子百兵

不同於常規肉鴿卡牌戰鬥勝利後三選一的卡組構築方式,《諸子亡秦》的卡組構築方式比較特殊。

玩家的牌庫將由裝備構成,每一件裝備除了會給玩家帶來被動效果之外,還會給玩家的牌庫增加幾張專屬卡牌。

這種構築方式雖然不是第一次出現,但依然在卡牌遊戲裏算是比較少見的稀罕設計。

換一件裝備就可以立馬大幅度改變牌庫組成,對於構築Build將更加靈活。

在使用這些卡牌時你還會積累武器熟練度,以解鎖更高級的效果與卡牌。

而我們之前提到的賽博義肢它們同樣能視爲裝備的一種,給玩家帶來強力的效果與卡牌。

它的作用大概是,人的裝備欄是有限的,兩隻手只能拿兩個武器,要再擴充能力那麼只能從身上做手腳了!(這設定確實挺有賽博朋克味)

我突然想到一個創意,如果我們能從精英怪身上拆卸義肢並且裝在自己身上那豈不是挺有意思的?

就是這義肢說裝就裝說拆就拆好像有點不科學?

這種對於構築的設計以及之前提到的潛行玩法使我判斷《諸子亡秦》是一款有潛力的遊戲。

刺殺秦始皇任重道遠

說完優點也來說說缺點。

目前的demo版本存在很多欠打磨的地方,比如UI交互比較反常識,地圖做得很容易迷路,新手引導部分缺失(關於探索方面的)牌面信息顯示沒有利用好等等。

更不用說UI和美術一眼看上去絕對是拖後腿的部分...

在demo裏我們暫時只能體驗到兩位角色以及砍到女謀和徐福(秦始皇要等正式版)

當注意到隨着遊戲進度,時辰已逝、天色漸暗,才感覺到刺客的舞臺即將到來。

據說時辰會影響遊戲內敵怪的佈局

這款遊戲的前途也像玩家們刺殺秦始皇的道路一般,困難重重中帶着一絲堅韌與光明。

既然如此那就讓我們期待它在正式版中的表現吧。

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