秦朝2077?这是一款可以装义肢刺杀秦始皇的卡牌游戏

“多年以后,面对刺客,秦始皇将会回想起《诸子亡秦》制作人带他去见识赛博义肢的那个遥远的夜晚。”

在《诸子亡秦》这款有潜行玩法肉鸽卡牌构筑游戏里,你的目标是刺杀秦始皇。

你可能会想问:为什么要刺秦始皇?

如果你听说过一款名叫《萌王EX》的二次元手游,那么你对刺秦王大概会有300%的兴趣。

因为它的秦始皇长这样↓

长成这样,不刺你刺谁啊?

醒醒别做梦了,刺萌娘秦皇的任务哪轮得到你?

实际上《诸子亡秦》的始皇帝可以说和“好看”毫不沾边,糟老头子一个。

总感觉在哪里见过...后来顿悟了,原来是你!

长成这(丑)样,不刺你刺谁啊?

当然,非要刺秦的原因也有可能是制作人荆轲转世,苦情树下因果结缘,生生世世九转轮回...(由于太离谱编不下去了)

玩笑话就此打住,我们来看看游戏官方的设定。

秦始皇为了实现长生不老,在公元前219年派徐福携三千童男童女寻找长生之术,这一段历史大家应该都有所耳闻。

让世界线发生变动的,是徐福真的找到了长生术!

只不过他所寻得实现不老不死的秘术,是用机关义肢代替肉体。机械飞升!

我去,我刚刚看了个什么东西,秦朝2077?

不得不说,这剧情路子太野了!

(架空历史,图个乐子)

然而驱动这些机械义肢需要消耗大量机元。

机元来源于一个叫“长生炉”的超大型装置,炉子里面什么都能烧。

木材、农具、粮食、牲口、书籍以及舍不得书籍的儒生。

等等,儒生?不要往里面塞奇怪的东西啊!

秦始皇带过的书都火了!

总之你只需要秦始皇坏事做尽为了维护世界和平,我们的主角踏上了刺杀始皇帝的道路。

当然,既然是一款卡牌游戏,我们总会有失败的时候。

那么问题来了,我们如果刺秦失败了,会不会见到小马宝莉?

答:商鞅

带着对《诸子亡秦》的种种乐子与期待,我打开了这款游戏的demo,这里面等待我的居然是——?

评测省流版:玩法创意很不错,也很有潜力,是能做出有趣游戏的胚子。

但目前引导较差、UI交互还欠打磨,美术看着也较简陋,很难吸引路人玩家,期待正式版表现。

可以潜行的卡牌游戏

作为一个刺客,杀人于悄无声息之中自然是必修课。

《诸子亡秦》的战斗分为潜行与正面战斗两个阶段,其中潜行最为有特色。

如果构筑成型,你甚至可以避开全部的战斗,进房间暗箭嘎嘎射爆。

《诸子亡秦》采用了类似于清版游戏的关卡设计,当你进入一个新的房间之后,你必须杀光房间里的所有敌人才能走出去。

而进入房间时默认进入潜行状态。房间里的敌人将背面朝上,你看不到对方的血量与技能,直到你攻击它或暴露时才会翻面。

如果你运气够差,可能会把有着超高伤害加成的第一击打在某个杂鱼龙套兵身上。

在他们翻面后,会开启对玩家的搜索与侦察,此时就非常强调玩家在战场上的位置。

玩家可以用卡牌来进行走格子移动,逃出敌人的侦察范围,并且尽可能多地击杀敌人。

在潜行模式下打出卡牌,消耗的是“警戒度”。当屏幕最上方的铜锣积累满,就会被迫进入到正面战斗。

这套“潜行玩法”的收益非常高,因此玩着也很带劲。

一个房间里往往有多达四五位敌人,正面战斗双拳难敌四手很容易受伤或死亡,那么如何在这个阶段里尽量削减敌人,就成了一大构筑乐趣。

记住,我们是来刺秦始皇的,不是来造反的,能玩阴的肯定玩阴的!

但从目前的demo来看,敌人在潜行阶段的行动欲望比较低。

或许未来正式版的高难度里,可以考虑让它们进行固定路线巡逻、敌人会朝着玩家这个方向移动等,并且相邻的敌人被攻击时也会警戒,这样会更有潜行的惊险和策略感。

在卡牌游戏实现走位

当警戒值过高或被敌人发现时,将进入到正面战斗阶段,这个时候房间的地形玩家的走位将发挥关键作用。

有的敌人会进行固定格子的攻击,有的则是大范围横扫,有的是带有位移的横冲。

正面战斗时使用卡牌会消耗时间,玩家需要管理自己的牌序,位移躲避技能并且穿插攻击。

如果你玩过《将军对决》那么能更好地理解这个机制,比较复杂就不细说了。

它玩起来的不是像《杀戮尖塔》那样的叠甲攻防来回,而是实现伤害规避。

你甚至会有一种在回合制卡牌游戏里灵活走位的感觉。

有趣的地方在于,我发现房间的尺寸同样会影响玩家的战斗。

有的攻击卡大开大合,需要拉远距离然后突进回来打满伤害;

有的干脆直接就不能近身释放,还真有一种“王负剑,拔不出来”的尴尬。

这细节理论上还挺贴合现实的,长兵器在狭小空间内难以发挥作用;

而从游戏可玩性的角度来说,制作组也可以在这方面多做设计。

另一方面,游戏demo目前没有敌军友伤,我觉得这点很可惜。

有走位机制的卡牌游戏如果能引起敌军之间的误伤,甚至以此构筑Build那么会更有趣也更有策略性。

赛博义肢与诸子百兵

不同于常规肉鸽卡牌战斗胜利后三选一的卡组构筑方式,《诸子亡秦》的卡组构筑方式比较特殊。

玩家的牌库将由装备构成,每一件装备除了会给玩家带来被动效果之外,还会给玩家的牌库增加几张专属卡牌。

这种构筑方式虽然不是第一次出现,但依然在卡牌游戏里算是比较少见的稀罕设计。

换一件装备就可以立马大幅度改变牌库组成,对于构筑Build将更加灵活。

在使用这些卡牌时你还会积累武器熟练度,以解锁更高级的效果与卡牌。

而我们之前提到的赛博义肢它们同样能视为装备的一种,给玩家带来强力的效果与卡牌。

它的作用大概是,人的装备栏是有限的,两只手只能拿两个武器,要再扩充能力那么只能从身上做手脚了!(这设定确实挺有赛博朋克味)

我突然想到一个创意,如果我们能从精英怪身上拆卸义肢并且装在自己身上那岂不是挺有意思的?

就是这义肢说装就装说拆就拆好像有点不科学?

这种对于构筑的设计以及之前提到的潜行玩法使我判断《诸子亡秦》是一款有潜力的游戏。

刺杀秦始皇任重道远

说完优点也来说说缺点。

目前的demo版本存在很多欠打磨的地方,比如UI交互比较反常识,地图做得很容易迷路,新手引导部分缺失(关于探索方面的)牌面信息显示没有利用好等等。

更不用说UI和美术一眼看上去绝对是拖后腿的部分...

在demo里我们暂时只能体验到两位角色以及砍到女谋和徐福(秦始皇要等正式版)

当注意到随着游戏进度,时辰已逝、天色渐暗,才感觉到刺客的舞台即将到来。

据说时辰会影响游戏内敌怪的布局

这款游戏的前途也像玩家们刺杀秦始皇的道路一般,困难重重中带着一丝坚韧与光明。

既然如此那就让我们期待它在正式版中的表现吧。

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