疊甲環節:
①本評分僅個人體驗遊戲之後得出,存在着佔比十分嚴重的主觀印象所以分數僅供參考
今年新品節一開頭就給了我很足的驚喜,這款遊戲算得上是我在此期間體驗的首款試玩Demo,目前遊玩時間在4-5小時左右,已經全成就白金通關。
(唉,我的屏幕怎麼髒了幫我看看?)
哦對了,在觀看本次測評之前需要給大家強調以下內容:
①本測評會涉及到遊戲中的隱藏內容,而我個人認爲這一部分是遊戲的精髓所在,所以建議大家體驗過遊戲之後再行觀看(記得給我點贊投幣再走嘿嘿),當然如果只是想了解下游戲也可以先看我的測評內容~
②遊戲全部內容需要多周目進行遊玩,我的遊戲時間大約在5小時左右,並且需要玩家與製作者腦回路有一定電波對接之後,纔會有很足的驚喜感
好了,接下來該正式的開始本次測評內容了。本次測評將會分層兩層不同內容進行解讀,因爲我遊玩的時候正好經歷了這兩個階段,同樣我也會在對應的內容上面附帶我自己的看法和吐槽,話不多說直接開始!(第一層偏表面,第二層纔是我最喜歡的地方)
第一層,肉鴿+亞索模擬器體驗
大多數人對於這款遊戲上手之後的初印象來說,應該都是一款可以單鼠操作並帶有高速ACT反饋的肉鴿遊戲,畢竟每一關通關後隨機屬性四選一以及闖關的玩法實在是熟悉的就像是上廁所一樣輕車熟路。如果讓我用一個詞來形容這種快速“衝殺,甩刀,收刀”一氣呵成的體驗,拿我個人評價則是【當代青年的亞索模擬器】。
遊戲本身的難度並不算高,在獨特的戰鬥機制加持下所帶來的就是如同割草一般的爽快殺戮體驗,當然在玩家前期攻擊次數較低的時候會有着一些比較卡手的操作,同時玩家們可以獲得的攻擊次數也有一定上限,但同理每一輪刷新的怪物也不會過多,所以整體來說大概在每一局遊戲前1/3左右的戰鬥是會比較卡手,後續則會更傾向於絲滑流暢的“一碰即死”
遊戲中目前我所發現可獲得四種不同武器(僅代表我目前找到的不確定所以),每一把獲取的時候與常規遊戲放置在主線之中不同,這就要提到前面我說的驚喜感了。不同的武器劃分上來說可以分成三把近戰武器(棍,劍,斧)和一把遠程武器(弩),近戰武器之間的模板相差並不算大都是每次攻擊秒殺敵人的效果,而弩箭的手感十分的奇怪,雖然具備貫穿效果但卡手感過於的強烈,應該是最近暗黑3火多重刷多了的原因。
如果不想多周目探索的話,簡單體驗肉鴿玩法也是可以的,但你至少少玩了70%的內容。
第二層,無盡的探索與驚喜作爲的驅動力
終於到了這塊地方的測評了,這也是讓我最有《動物井》類似體驗的一塊內容,同時也是我對這款遊戲有着高達8分的最核心原因。動物井給我最深刻的印象就是每一處地方都有可能潛藏着全新的隱藏內容,每一次的探索都可能因爲一些機緣巧合從而發現更大的祕密,這一種新鮮感被滿足時候所帶來大腦的愉悅不斷的驅使着我逐漸的深入探索,欲罷不能的感覺時刻都會充斥着遊戲過程之中,會去好奇,會去思考,當然這款遊戲肯定是達不到《動物井》的高度,只能夠說學到了一些內容而已,但也值得我去反覆咀嚼Demo來探尋新的內容
這裏我給大家先簡單的放一個地圖作爲對比吧,第一張地圖是正常玩家通關一週目之後能夠解鎖的地圖,而第二張是在我全成就白金之後所解鎖的地圖,每一個帶有顏色的小點都是一個關卡,二者之間的內容差別想必不用我多說了吧。(後續關卡幾乎全是隱藏關卡)
遊戲中每一個能夠讓我們結束輪迴的關卡前都會有一個分支路口,這一個路口是最簡單的“隱藏內容”,其可進入的條件是不會告訴玩家的,但大致上也是可以猜出23分鐘之內達到這一關即可進入,但常規情況下不管玩家們打的有多快都不可能達到23分鐘以內,這個時候就需要我們前面進行觀察了。
觀察,是遊戲中最需要玩家們具備的能力。
例如我們在草原之中會發現渾身是血的同伴,跟隨着血跡一路向前之後會發現在某一關突然消失了,這個時候結合着我們一週目拿到的消息,那一條蜿蜒的河流以及對應的行動軌跡之下,便能夠找出這一條隱藏在主線之外的全新道路。
而同伴的結局也會在我們的選擇之中發生改變,通過捷徑過來能夠解鎖大量的時間從而拯救失血過多還未死亡的同伴,這在正常流程與循環中都是會因爲流血過度而死亡。
而同樣因爲走捷徑節約了大量時間,我們可以在23分鐘之內進入分支道路里面,從而爲我們跳出循環做了一手準備,也能夠解鎖全新的幾張遊戲地圖,全新的武器等等,每一關所帶來的全新內容驚喜感是一陣接一陣的,我只想說作者是小母牛坐飛機——🐮B上天了。
而這種驚喜感能夠讓你一直刷,第一遍你會正常通關,第二遍你會發現隱藏的第一條捷徑,第三遍你會發現全新的武器,第四遍第五遍........然後你就會發現全新的地圖,全新的武器,全新的機制,全新的隱藏彩蛋結局,甚至在打了幾個小時之後還會發出驚呼“這怎麼還有新的內容”,甚至還可以通過留下的隱藏線索來探索到遊戲作者留下的META元素!
碎碎念吐槽
當然在驚喜感十足的體驗下,也免不了一些讓我體驗不爽的地方,正好在這塊集中吐槽了,也希望作者能夠看到之後看看有空調整沒嘿嘿~
第一點:遊戲在全屏的情況下OBS鎖定不了,但窗口狀態下移動僅能夠識別鼠標在窗口範圍之中,這一點在靠邊移動或者說是甩刀時候很難受,有一種衝的正爽的時候卡膛了,衝刺真的很容易斷或者說是打不出來,手感影響很大。
第二點:這一點則是一些引導的確是藏的很深,雖然《動物井》和《遺蹟2》等遊戲在這方面也藏的很深,但遊戲表面上展示出來的就是爽快肉鴿,很容易讓玩家們去忽略掉隱藏其下的解密內核,可能會需要一些引導來讓玩家的想法往解密和探索上面去,畢竟well裏面一開始大家都是衝着解密探索來的,目的上是很明確地
第三點:每一個NPC都有着左二右二四個不同的對話,但交互的時候很容易就跑到邊上而劃過對吧,我個人覺得可以增加一個按鍵來進入對話狀態,然後把玩家固定在原地之後點擊對應聊天,這一點在每一關結算的時候選擇加成也是,鼠標挪過去了就會自動把角色也挪過去,打競速的時候真的會浪費一些時間。
總結
好了也是到了最後的總結環節,整體上來說這遊戲如果單純只有肉鴿衝殺的那一部分我可能只能夠給到6分左右,但後續探索所帶來的驚喜感實在是太足了,這一讓我一口氣給他打到了白金,也正是這一點讓我給到了8分的評價,而且遊戲中的場景圖層好像是手繪的?挺不錯的Demo,這一次試玩帶來的反饋挺好,我個人認爲有着小佳作的品質。(如果可以修改一下我吐槽的地點就更好了)
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com