我知道双龙很强,但是跟我的空中霸主说去吧,阿奎那、鸣神!

来辣来~解限机也是公测好几天啦,虽然没有高强度游玩,但是作为二月份测试就只玩矛隼,这几天也是只玩这一个机体的绝活玩家,感觉还是可以出来喵几句聊一聊游玩体验的。

我都只玩矛隼了,本期的内容肯定是聊战斗爽的体验啦,至于其他方面的内容浅浅聊几句

几天的体验下来,就目前而言我感觉这款游戏大家当个副游来玩体验是最好的。

游戏中的模式挺多,但是去除摸金之外(这个我只体验了两把就没玩了,内测的时候也没玩过),剩下的几个模式大致上就是推车、占点(emmmm话说护送任务是不是也算占点)以及纯pvp战斗爽了。

首先来说说短暂的摸金体验

不涉及pvp的情况下,马什马克的体验其实还行,当pve玩的话,组队一起割草爆杀杂鱼小兵以及打boss的体验都挺好玩,尤其是玩矛隼锁定地面小兵全弹发射炸烟花。如果后续能够出一个纯pve的挑战模式感觉会很不错,我是肯定会狠狠体验。

而涉及到摸金的pvp内容就有些无趣了,干架的话大可以选择边缘战场,对于野排玩家而言马什马克干架没有好的阵容和及时沟通基本就很难玩。

而边缘战场的几个模式

推车模式中,对于矛隼而言基本就是有些难受的了,想赢基本就是靠运气了。

在有双龙的情况下,人家在车上一坐,打又打不动,甚至导弹全都被拦截,难道要靠我速射机炮刮痧嘛?

所以基本上只能看队友的近战机能不能把人切掉,矛隼就老老实实打个骚扰以及抓一抓对面的鸣神和阿奎那帮队友清除一下阻碍了。

占点的话就相对好一些,以矛隼的机动性而言无论是趁没人偷点还是运载任务都是比较好做的。骚扰敌方的占点进度也很容易,体验相对而言要好一些。

而在战斗上,大部分情况下占点的局都比较长,不做任务沉迷战斗爽的话也可以打的挺舒服。只不过胜负的话就得看队友了。所以一般不建议光沉迷战斗爽,适时的帮助一下队友。

至于纯6v6的对战

感觉反而是最不战斗爽的(对于矛隼而言)

首先是例如天空城,地图感觉对于十二个人而言还是有点小了,再加上建筑物众多,矛隼打架很容易吃点aoe,场面有些过于混乱。而且击杀数八个之后就下一回合,基本上感觉还没开始爽,一回合就结束了。

想体验战斗爽还是建议玩占点和推车。

对于入坑而言,大部分机体还是比较好上手的,即便是轻度玩家每天就稍微玩一会,也可以很快熟悉经常使用的机体。(比如鸣神和阿奎那,包好上手的,欸嘿嘿)

攻击反馈方面,个人建议在设置中把命中反馈给改成显示伤害数字,而非“hit”的集中反馈。这样的话体验能够提升很多。

不过要吐槽一下的是,矛隼的导弹和重型导弹击中反馈还算可以,爆炸效果很明显,但是速射机炮的反馈相对而言就很一般了,只能看到击中后一点点小火花,离远了就只能靠显示的伤害数字来获得反馈了。

至于捏脸、机甲涂装着方面叭

首先捏脸这玩意我根本不用(也没研究明白),顶着一张预设脸在玩,反正进入对局之后能看到的只有机体。在这方面花时间只会影响到我蘸豆爽。

机设上,本来是打算直接入手一下矛隼288的捆绑包的,但是瞅了瞅发现只有喷气加速特效,导弹没有做特效,犹豫了一下就暂时没有入手

直接用送的喷漆整了个金色的涂装,个人感觉就挺好的。

好了,聊完了这些,正式进入咱们要聊的内容啦

你是否还在为双龙往地上一坐就开火的毫无操作而感到无趣?

你是否还在为近战机体揍阿奎那等空战机体经常没气摸不着被人溜而感到狂怒?

是否想给自己的手指上上难度整点帅气操作,打爆对面潇洒离去?

那何不来试试我们的超高上限操作华丽机动灵活的矛隼呢?

虽然在公测之后小砍了一刀矛隼的落叶飘耗气,但是这都无伤大雅好叭。

稍微熟练操作之后注意一下自己的控气,完全是没问题的。再加上新增的慢速上下空翻,在狗斗以及拉扯揍人上也有了新的选择。

接下来进入我们的矛隼教学:

首先是点开设置把各位的按键设置改一改

只需要改动一个就好了,就是把数字3的重型导弹改到一个在不影响自己机动操作时释放的键位就行。个人建议改动到鼠标侧键上。

这样打人的时候可以直接全弹发射非常方便。打空了也无所谓,拉开飞一圈cd转好了接着放,包爽的。

其次就是把自己的视角转动速度拉高一点,起码要到没有变形的情况下可以转一圈的程度。

就目前的公测版本,个人感觉最克制矛隼的机体是新出的飞景。至于黑豹之类的机体,有一说一在熟练的情况下可以很轻松的凭借上空翻躲避肘击,然后凭借高机动性消耗对方的气,然后反手锁定全弹发射就是了。

至于最喜欢的鸣神和阿奎那。

在确定鸣神的位置之后可以拉近距离开雷达扫描然后追着揍即可,基本就是手里的小玩具。一次全弹发射后再补一点伤害就能带走。

阿奎那,装甲血量相对厚不少,一次全弹发射命中勉强能够打掉护盾。

主要要注意的点就是熟悉阿奎那的攻击间隔,追击时使用加速躲避攻击锁定。除非手瞄大佬,不然基本都是可以脱锁闪避攻击的。

而贴脸之后就可以使用慢速空翻以及落叶飘来打伤害。落叶飘全程脱锁,而空翻也之后在结束的间隙会被锁定。

不过要注意的是不要距离过近,矛隼的主要伤害来源其实是重型导弹,但是其锁定效果很弱,以及距离过近根本打不到人的。(过远的话也很容易被闪掉)

至于阿奎那落地之后大可以直接走人,它迟早要重新上天的,到时候再去抓就行。

至于这俩有什么话的话,那跟我的空中霸王称号说去吧!揍的就是这两个~

其他的近战机高熟练度的矛隼完全是可以远距离给一套就拉开跑路的,基本除非刻意针对,不然没人飞上来找你,谁会在意一个不好抓伤害有看似没那么高的蚊子捏~。

而被抓了拉开也很轻松,跑路之后再回来骚扰就行。

至于双龙,矛隼闲的没事轰几发导弹挠痒痒就行了,打这俩玩意纯属浪费力气。当~然也可以练一手天袭者,比较好揍这两个地上一坐就不起来的。

玩矛隼顺便还要注意控气的问题。

光顾着干架不注意自己的气容易直接落地当走地鸡。

在人形态按“alt”键是可以快速坠地并且减弱机体平衡的僵直的,在快要没气的时候可以人形直接坠地,然后“shift”冲刺重置后摇直接冲走。也可以用在在天上被人追的时候,跑路很方便。

只要不是气完全用完的情况下落地回气是很快的。

而另外一个方法就是空中慢速上空翻,在到达顶点的时候按“2”解除变形,此时可以方便转动方向调整身位,然后在变形cd结束后重新变成飞机继续起飞。这期间也是可以回气的,而且可以增加机动性,狗斗的时候很实用(狗斗的时候用快速上空翻更方便)。

矛隼在二技能变形飞机的短时间内是可以回气的,频繁切换形态也是长时间保持空中的方法,很实用。

这次公测体验下来,仅从游戏内的体验而言,其实玩起来体验还是不错的。毕竟苦谁都不能苦了自己,只要不是被一边倒的局,玩矛隼大可以想打谁打谁打不过就狠狠避战跑路。一定程度上可以保证自己的游戏体验。

不过胜负的话大多数情况下基本就不是矛隼说了算了。而且因为伤害略低的缘故,矛隼基本上不太好拿人头,大多数时候都是起辅助补伤害的作用。MVP基本也拿不了几次。

游戏本身的一些需要修改的方面大家基本知道,也用不着我多赘述什么。

PVP中个人认为最需要改动的就是,能不能除了回合击杀决定胜负的模式,搞一个人多一点,局内时长久一点的纯战斗模式,毕竟战斗爽才是真的爽。

目前的模式,回合击杀感觉结束得太快爽不起来,推车和占点能打的久一点但是要考虑到胜负的问题就不能只是蘸豆爽。

我个人还是比较推荐闲的没事的时候入坑体验一下解限机的,不过是作为副游游玩。每天上线打个几局的话体验还是很不错的。

毕竟也没啥养成内容需要爆肝,基本就是上线之后就干架。Emmmm,摸金除外。

当然如果后续真的出了纯组队的pve内容以及完全的蘸豆爽,就可以考虑每天的狠狠的游玩了。

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