來辣來~解限機也是公測好幾天啦,雖然沒有高強度遊玩,但是作爲二月份測試就只玩矛隼,這幾天也是隻玩這一個機體的絕活玩家,感覺還是可以出來喵幾句聊一聊遊玩體驗的。
我都只玩矛隼了,本期的內容肯定是聊戰鬥爽的體驗啦,至於其他方面的內容淺淺聊幾句。
幾天的體驗下來,就目前而言我感覺這款遊戲大家當個副遊來玩體驗是最好的。
遊戲中的模式挺多,但是去除摸金之外(這個我只體驗了兩把就沒玩了,內測的時候也沒玩過),剩下的幾個模式大致上就是推車、佔點(emmmm話說護送任務是不是也算佔點)以及純pvp戰鬥爽了。
首先來說說短暫的摸金體驗
在不涉及pvp的情況下,馬什馬克的體驗其實還行,當pve玩的話,組隊一起割草爆殺雜魚小兵以及打boss的體驗都挺好玩,尤其是玩矛隼鎖定地面小兵全彈發射炸煙花。如果後續能夠出一個純pve的挑戰模式感覺會很不錯,我是肯定會狠狠體驗。
而涉及到摸金的pvp內容就有些無趣了,幹架的話大可以選擇邊緣戰場,對於野排玩家而言馬什馬克幹架沒有好的陣容和及時溝通基本就很難玩。
而邊緣戰場的幾個模式
推車模式中,對於矛隼而言基本就是有些難受的了,想贏基本就是靠運氣了。
在有雙龍的情況下,人家在車上一坐,打又打不動,甚至導彈全都被攔截,難道要靠我速射機炮刮痧嘛?
所以基本上只能看隊友的近戰機能不能把人切掉,矛隼就老老實實打個騷擾以及抓一抓對面的鳴神和阿奎那幫隊友清除一下阻礙了。
而佔點的話就相對好一些,以矛隼的機動性而言無論是趁沒人偷點還是運載任務都是比較好做的。騷擾敵方的佔點進度也很容易,體驗相對而言要好一些。
而在戰鬥上,大部分情況下佔點的局都比較長,不做任務沉迷戰鬥爽的話也可以打的挺舒服。只不過勝負的話就得看隊友了。所以一般不建議光沉迷戰鬥爽,適時的幫助一下隊友。
至於純6v6的對戰
感覺反而是最不戰鬥爽的(對於矛隼而言)
首先是例如天空城,地圖感覺對於十二個人而言還是有點小了,再加上建築物衆多,矛隼打架很容易喫點aoe,場面有些過於混亂。而且擊殺數八個之後就下一回合,基本上感覺還沒開始爽,一回合就結束了。
想體驗戰鬥爽還是建議玩佔點和推車。
對於入坑而言,大部分機體還是比較好上手的,即便是輕度玩家每天就稍微玩一會,也可以很快熟悉經常使用的機體。(比如鳴神和阿奎那,包好上手的,欸嘿嘿)
在攻擊反饋方面,個人建議在設置中把命中反饋給改成顯示傷害數字,而非“hit”的集中反饋。這樣的話體驗能夠提升很多。
不過要吐槽一下的是,矛隼的導彈和重型導彈擊中反饋還算可以,爆炸效果很明顯,但是速射機炮的反饋相對而言就很一般了,只能看到擊中後一點點小火花,離遠了就只能靠顯示的傷害數字來獲得反饋了。
至於捏臉、機甲塗裝着方面叭
首先捏臉這玩意我根本不用(也沒研究明白),頂着一張預設臉在玩,反正進入對局之後能看到的只有機體。在這方面花時間只會影響到我蘸豆爽。
而機設上,本來是打算直接入手一下矛隼288的捆綁包的,但是瞅了瞅發現只有噴氣加速特效,導彈沒有做特效,猶豫了一下就暫時沒有入手。
直接用送的噴漆整了個金色的塗裝,個人感覺就挺好的。
好了,聊完了這些,正式進入咱們要聊的內容啦
你是否還在爲雙龍往地上一坐就開火的毫無操作而感到無趣?
你是否還在爲近戰機體揍阿奎那等空戰機體經常沒氣摸不着被人溜而感到狂怒?
是否想給自己的手指上上難度整點帥氣操作,打爆對面瀟灑離去?
那何不來試試我們的超高上限操作華麗機動靈活的矛隼呢?
雖然在公測之後小砍了一刀矛隼的落葉飄耗氣,但是這都無傷大雅好叭。
稍微熟練操作之後注意一下自己的控氣,完全是沒問題的。再加上新增的慢速上下空翻,在狗鬥以及拉扯揍人上也有了新的選擇。
接下來進入我們的矛隼教學:
首先是點開設置把各位的按鍵設置改一改
只需要改動一個就好了,就是把數字3的重型導彈改到一個在不影響自己機動操作時釋放的鍵位就行。個人建議改動到鼠標側鍵上。
這樣打人的時候可以直接全彈發射非常方便。打空了也無所謂,拉開飛一圈cd轉好了接着放,包爽的。
其次就是把自己的視角轉動速度拉高一點,起碼要到沒有變形的情況下可以轉一圈的程度。
就目前的公測版本,個人感覺最剋制矛隼的機體是新出的飛景。至於黑豹之類的機體,有一說一在熟練的情況下可以很輕鬆的憑藉上空翻躲避肘擊,然後憑藉高機動性消耗對方的氣,然後反手鎖定全彈發射就是了。
至於最喜歡的鳴神和阿奎那。
在確定鳴神的位置之後可以拉近距離開雷達掃描然後追着揍即可,基本就是手裏的小玩具。一次全彈發射後再補一點傷害就能帶走。
而阿奎那,裝甲血量相對厚不少,一次全彈發射命中勉強能夠打掉護盾。
主要要注意的點就是熟悉阿奎那的攻擊間隔,追擊時使用加速躲避攻擊鎖定。除非手瞄大佬,不然基本都是可以脫鎖閃避攻擊的。
而貼臉之後就可以使用慢速空翻以及落葉飄來打傷害。落葉飄全程脫鎖,而空翻也之後在結束的間隙會被鎖定。
不過要注意的是不要距離過近,矛隼的主要傷害來源其實是重型導彈,但是其鎖定效果很弱,以及距離過近根本打不到人的。(過遠的話也很容易被閃掉)
至於阿奎那落地之後大可以直接走人,它遲早要重新上天的,到時候再去抓就行。
至於這倆有什麼話的話,那跟我的空中霸王稱號說去吧!揍的就是這兩個~
其他的近戰機高熟練度的矛隼完全是可以遠距離給一套就拉開跑路的,基本除非刻意針對,不然沒人飛上來找你,誰會在意一個不好抓傷害有看似沒那麼高的蚊子捏~。
而被抓了拉開也很輕鬆,跑路之後再回來騷擾就行。
至於雙龍,矛隼閒的沒事轟幾發導彈撓癢癢就行了,打這倆玩意純屬浪費力氣。當~然也可以練一手天襲者,比較好揍這兩個地上一坐就不起來的。
玩矛隼順便還要注意控氣的問題。
光顧着幹架不注意自己的氣容易直接落地當走地雞。
在人形態按“alt”鍵是可以快速墜地並且減弱機體平衡的僵直的,在快要沒氣的時候可以人形直接墜地,然後“shift”衝刺重置後搖直接沖走。也可以用在在天上被人追的時候,跑路很方便。
只要不是氣完全用完的情況下落地回氣是很快的。
而另外一個方法就是空中慢速上空翻,在到達頂點的時候按“2”解除變形,此時可以方便轉動方向調整身位,然後在變形cd結束後重新變成飛機繼續起飛。這期間也是可以回氣的,而且可以增加機動性,狗斗的時候很實用(狗斗的時候用快速上空翻更方便)。
矛隼在二技能變形飛機的短時間內是可以回氣的,頻繁切換形態也是長時間保持空中的方法,很實用。
這次公測體驗下來,僅從遊戲內的體驗而言,其實玩起來體驗還是不錯的。畢竟苦誰都不能苦了自己,只要不是被一邊倒的局,玩矛隼大可以想打誰打誰打不過就狠狠避戰跑路。一定程度上可以保證自己的遊戲體驗。
不過勝負的話大多數情況下基本就不是矛隼說了算了。而且因爲傷害略低的緣故,矛隼基本上不太好拿人頭,大多數時候都是起輔助補傷害的作用。MVP基本也拿不了幾次。
遊戲本身的一些需要修改的方面大家基本知道,也用不着我多贅述什麼。
PVP中個人認爲最需要改動的就是,能不能除了回合擊殺決定勝負的模式,搞一個人多一點,局內時長久一點的純戰鬥模式,畢竟戰鬥爽纔是真的爽。
目前的模式,回合擊殺感覺結束得太快爽不起來,推車和佔點能打的久一點但是要考慮到勝負的問題就不能只是蘸豆爽。
我個人還是比較推薦閒的沒事的時候入坑體驗一下解限機的,不過是作爲副遊遊玩。每天上線打個幾局的話體驗還是很不錯的。
畢竟也沒啥養成內容需要爆肝,基本就是上線之後就幹架。Emmmm,摸金除外。
當然如果後續真的出了純組隊的pve內容以及完全的蘸豆爽,就可以考慮每天的狠狠的遊玩了。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com