Dog盤點:歷屆tga年度最佳及提名(2013——2024)

       各位觀衆老爺大家好呀,我是dog。tga作爲遊戲界一年一度的盛會,其每年的年度最佳一直是大家爭議的話題,並且有非常多的小夥伴是最近幾年才瞭解到的tga。那麼,在以往的tga年度最佳及提名各是哪些大作?今天我來給大家盤點一下。話不多說,我們馬上開始!     

2013,羣雄逐鹿的一年

       萬萬沒想到,gta5居然已經是2013年的遊戲了。作爲一個強大技術力放在現在仍不過時的遊戲,在2013年可謂是給遊戲界來了一次降維打擊。俗話說能超越gta5的可能只有gta6,也正印證了gta5那年無可比擬的影響力。

       但是那一年的提名遊戲可謂是神仙打架,有完全技術力的頑皮狗的美末1,也有經典ip古墓麗影,同樣當然還有玩法奇特生化奇兵,也有老任的得意之作,有一種三國時代羣雄逐鹿的美。

       2023提名遊戲有:

古墓麗影9

最後生還者1

生化奇兵:無限

超級馬力歐:3D世界

2014年,遊戲小年的百花齊放

       2014年,出現了非常多的遊戲佳作,創造出了一個勃勃生機,萬物競發的一年。但是難以出現一個具有統治地位的遊戲,這也讓本年的年度最佳成爲一個幾乎最冷門的年度遊戲,以至於現在大家知道本作有相當一部分是通過E寶的贈送和其IP的LBGT的新作。

2014年度遊戲爲:龍騰世紀:審判

       讓我們回顧2014年,獵天使魔女小平**佔,儘管是經典再不能經典的ip但奈何受衆太小;老黑魂2,受苦向作品當時並未和現在一樣出圈;中土世界暗影魔多,體量實在是太小;爐石傳說,雖然是當時卡牌遊戲扛把子,但是並未突破卡牌遊戲底層框架。龍騰世紀作爲ea的得意之作,採用寒霜引擎畫質與優化上就打敗了其他作品,同時體量夠大,創造性的講arpg與crpg結合在了一起,成爲當年風靡一時的作品。

       2014年度提名遊戲有:

獵天使魔女2

黑暗之魂2

中土世界:暗影魔多

爐石傳說

2015年:最神仙打架的一年

       2015年,各種神作接連出現,其中幾乎每個提名作品直到現在仍然不斷的有新玩家湧入。

2015年年度最近爲:巫師3:狂獵

       巫師三狂獵,超大體量,豐富的任務,精彩絕倫的故事劇情,完整的故事框架,讓該遊戲除了戰鬥系統外幾乎不可挑剔的神作,在那一年神仙打架中脫穎而出。哪怕去雲一下本作的劇情,都能感受到本作遊戲界中的史詩。那麼,2015年還有哪些提名作品,才被我稱之爲說神仙打架呢?

2015年年度提名爲:

血源詛咒

輻射4

合金裝備5:幻痛

超級馬里奧製造

2016年:能否回到那個夏天

       萬萬沒想到,萬萬沒想到,2016年,一個現象級網遊橫空出世,但是過了幾年到現在,又是橫空出席。

2016年年度最佳爲:守望先鋒

       當然不是2了,守望先鋒剛剛出現時可以說是風靡全球,當時被很多玩家戲稱爲吸毒。這離不開其吸收了軍團要塞等一衆遊戲的長處而創造的具有鮮明ow特點的fps+moba類獨特遊戲。加之當時暴雪ip在中國的知名度(當時steam在中國尚未普及),更爲該作貢獻了極爲龐大的中國市場,打敗了當年一衆遊戲。雖然暴雪的逆天操作使得該款遊戲成爲第二個三國殺,但是絲毫不影響其當年恐怖的熱度與統治力。

       但是,守望先鋒的異軍突起,側面反映了2016年本身就是百花齊放的一年。《神祕海域4》的頑皮狗再次陪跑,但是又一次帶來了其更加強勁的技術力;EA的得意之作《泰坦隕落2》,實現了多少男人的機甲夢;爽爽爽,還是爽的經典ip《毀滅戰士4》 ;還有精品獨立作品《inside》的悶聲發大財。這些優秀的遊戲都讓2016年與衆不同,也凸顯出來守望先鋒的火熱。

       2016年度提名遊戲爲:

神祕海域4:盜賊末路

泰坦隕落2

毀滅戰士4

Inside

2017年:塞爾達就是天!

       2017年,又一部跨時代意義的遊戲出現了,它打破了傳統意義上開放世界遊戲的固有主線思路,賦予了玩家極高的自由度。遊戲只給玩家設置了一個最終目標,至於你如何完成,遊戲在所不問。玩家可以在遊戲中搭建各種東西來實現自己的天馬行空的奇思妙想,甚至遊戲的部分構造涉及到了十分嚴謹的力學、機械原理等專業知識,更給這款遊戲的無盡遐想增添的濃墨重彩的一筆。它就是

2017年年度遊戲:塞爾達傳說:曠野之息

       賽達爾無疑給當年的遊戲來了一次降維打擊,給其他業界同行可謂是小刀拉屁股:開了眼。原來開放世界線性遊戲還能這樣玩?這種本身作爲線性卻又脫離了線性的遊戲給予了遊戲界予以重大啓發,可以說是遊戲界一個標誌性的里程碑之一。

       那麼,同年都有哪些(倒黴)遊戲被塞爾達斬於馬下?罐頭大作《地平線:零之曙光》;jrpg代表作品《女神異聞錄5》;老任的經典ip《超級馬里奧:奧德賽》還有當年哪怕迄今爲止最具現象級、掀起國內熱潮與全世界爭相模仿的網遊《絕地求生》。我覺得,如果不是塞爾達,也許那一年年度最佳憑藉全球影響力,可能真的是《絕地求生》了,這樣印證了塞爾達,它就是天!

       2017年年度提名有:

地平線:零之曙光

女神異聞錄5

超級馬里奧:奧德賽

絕地求生

2018年:第一次tga網絡戰爭

       2018年可謂是最具爭議性的一年之一,哪怕現在社區裏面都有不少爭論與討論,那就是關於《戰神4》與《荒野大鏢客2》的年度最佳之爭。

2018年年度遊戲爲:戰神4

       提到這一年,不少人認爲大表哥2才應奪得桂冠,認爲戰神4的繁瑣解密以及部分的降智劇情比不上大表哥2的質量;而支持方則認爲戰神4一鏡到底開創了遊戲的新思路,同時大表哥2的慢節奏並不適合所有人。而雙方從2018年甚至打到了如今的2025年。

       大表哥2無論從技術、劇情、內核等方面,都可以稱得上是一部遊戲界的藝術品;戰神4所展示的一鏡到底的超強技術,雖然在現在看來已經平平無奇,但是在2018年絕對給不少玩家帶來了相當大的震撼。而至於這兩款遊戲的一決雌雄,還是更多的憑藉玩家的主觀決定。正如上文所說,兩款遊戲都有各自的優缺點,而是否將其缺點無限放大,則取決於玩家在體驗遊戲時的感受。有些玩家就喜歡爽,那麼就會受不了大表哥的慢節奏;有些玩家牴觸戰神4這種眼神解密,則會忽略其戰鬥的優秀,從而無限放大其解密的缺點。

       而兩虎相爭,其他遊戲的提名則容易被大家忽略。大家還記得2018年提名遊戲有哪些嘛?

       2018年年度提名遊戲有:

荒野大鏢客:救贖2

怪物獵人:世界

蔚藍

漫威蜘蛛俠1

刺客信條:奧德賽

2019年:最火的抖音遊戲來襲

       2019年,宮崎老賊又帶着其受苦遊戲橫空出世。這款遊戲不同於其以前的魂類遊戲風格,更加強調冷兵器的刀光劍影與博弈。而伴隨着2017年steam在中國的大火,這個遊戲也隨着主播的推廣,成爲各大短視頻平臺可以說最火的遊戲之一。但是遊戲的銷量卻遠沒有其名聲火爆,原因在於遊戲確實是難。這款遊戲就是

2019年年度遊戲爲:只狼:影逝二度

  

       同時只狼的爆火,也爲後續的宮崎英高又一神作打下了一個小小的鋪墊。讓我們在回看2019年其他提名,可以看到是日廠的一波高光,提名5部日廠就佔了3部。

      不過那一年日廠確實是給力。3部日廠除了只狼以外,還有我個人認爲是藝術品,小島秀夫的《死亡擱淺》,以及卡普空的精緻炒冷飯《生化危機2重製版》;老任叒一次上榜,集齊旗下ip的格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥:特別版》。這三部日廠作品放到現在也都是頂級作品。同時,剩下兩款遊戲其實我個人覺得對比這三款可能熱度就小一點了,E寶都送過。分別是董明珠歷險記《控制》,還有黑曜石的《天外世界》(E包送的是其升級版本:太空人之選)。

       2019年年度提名遊戲爲:

死亡擱淺

生化危機2重製版

任天堂明星大亂鬥:特別版

控制

天外世界

2020年:頑皮狗終於不再陪跑

      在上文歷年tga提名中,頑皮狗的每一部技術力爆棚的佳作基本都在陪跑,無論是美末1還是神祕海域系列。不過,2020年,它的一部作品不僅奪得了年度最佳不再陪跑,也獲得了當年的金搖桿最受玩家歡迎獎。它就是

2020年年度最佳爲:最後生還者2重製版

      儘管《最後生還者2》因爲其部分劇情引發了遊戲圈極大的爭議,但是無論是媒體的選擇(tga),還是玩家的選擇(金搖桿),甚至本作上pc時掀起的一股購買熱潮,都足以證明本作的優秀。雖然其確實是存在一定的缺點,但是其電影般的演繹、無與倫比的超強技術力都讓美末系列仍然是電影交互類遊戲的天花板存在。

      同年其他提名遊戲我覺得在歷年tga中都是比較有特色的一年,因爲這一年裏基本囊括了各個種類的遊戲神作。有獨立肉鴿遊戲《哈迪斯》,索尼3A大作開放世界遊戲《對馬島之魂》,還有經典老ip重製的《最終幻想7重製版》也有FPS爽爽爽突殺遊戲《毀滅戰士:永恆》,甚至包括當年爆火的社交類休閒遊戲《動森友》。那一年的tga每一個提名都涉及到了遊戲的各個類型,所以可以稱得上是最百花齊放的一年。

       2020年年度提名有:

哈迪斯

對馬島之魂

最終幻想7:重製版

毀滅戰士:永恆

集合啦!動物森友會

2021年:陪你玩遊戲的那個人還在嗎

      2021年,一款顛覆人們傳統雙人遊戲玩法認知的一款遊戲橫空出世,也是某種意義上第一款完全的雙人遊戲的3A大作,不出意外的奪得了那一年的tga年度最佳。它就是

2021年年度最佳爲:雙人成行

      作爲當年的年度最佳遊戲,雙人成行在質量、關卡設計、創新等方面都非常的優秀,它將過往的4399雙人小遊戲變成了現實,並且給了無數情侶、親人、朋友等一個巧妙的增進感情的機會。原因就在於它不僅僅是一個簡單的雙人遊戲,其在玩法、操作、畫面等方面都是老少皆宜、面向全年齡段的,這樣極大豐富了遊戲的受衆。

      不過,當年其他的部分年度提名遊戲可能熱度就沒有其他年度提名遊戲那麼高了,不少遊戲在當年有一些熱度,但是現在也卻很少有人提到了。

      2021年年度提名遊戲爲:

生化危機8:村莊

腦航員2

瑞奇與叮噹:時空跳轉

死亡循環

密特羅德:生存恐懼

2022年:落葉捎來訊息

      微風吹過交界地,落葉捎來訊息......2022年,宮崎老賊帶着一部史詩級鉅作殺出重圍,他再一次突破了自己的瓶頸,告訴所有玩家自己的創意並未枯竭。這一年,魂類遊戲在只狼後第二次爆火,並且和只狼相比帶來了更加持久且影響深刻的知名度。它就是宮崎英高的寶藏:

2022年年度遊戲爲:艾爾登法環

      《艾爾登法環》將開放世界和魂類遊戲的創意性結合,將弱引導開放世界這一模式第一次帶入到了遊戲之中,賦予玩家極大的探索慾望。每一次史詩級的boss戰以及演出,每一把獨居特色的武器,每一個千奇百怪的敵人,都是玩家熱愛這款遊戲的理由。

      同樣,那一年的提名遊戲也十分優秀。《戰神5》優化了2018年戰神4的諸多缺點,將爽感進一步加強在戰鬥與動作上,雖然也會有村口械鬥的一些小瑕疵,但是終究瑕不掩瑜;《地平線》系列再次陪跑,雖然新作在畫面與操作等都更加震撼,但是仍然沒有改變其罐頭遊戲無聊的本質;《瘟疫傳說安魂曲》以其獨特的電影交互類潛行玩法,完整的敘事邏輯與劇情深刻刻畫了姐弟情深,但是全遊戲幾乎只有潛行玩法也存在一些爭議;《異度神劍3》引人深思的宏大背景,巧妙的將宏大敘事融入到了遊戲的戰鬥與遊玩之中,壯麗的演出讓人們再次感受到了jrpg的魅力;而提名中爭議最大的無疑是《stray》這款遊戲了,扮演貓貓在賽博城市中穿越,其和其他提名遊戲相比單一的玩法和沒有一個足以支撐其作爲提名的內核,不僅在當年,以至於到現在都存在着不小的爭議。

2022年年度提名有:

戰神5:諸神黃昏

地平線:西之絕境

瘟疫傳說:安魂曲

異度神劍3

Stray

2023年:博起!

      2023年,曾經作爲遊戲界的天《塞爾達傳說》再出現了一款現象級的續作《王國之淚》,正當所有人都以爲今年年度最佳一定是這款遊戲時,一個遊戲界的傳奇卻悄然來襲,豪取當年無數大獎與大滿貫。它就是

2023年年度遊戲爲:博德之門3

     

      如果說魂類遊戲是《只狼》和《艾爾登法環》帶火出圈,那麼crpg遊戲一定是《博德之門3》讓其聲名遠揚。本作的超大體量可以說是歷屆年度最佳及提名遊戲中體量最大的一步傳奇鉅作之一。當然上城區以及第三章一些劇情因爲資金不足被大砍,但是即便被砍這款遊戲仍然能給你帶來長達100h的史詩級的旅程。並且遊戲職業特別繁多,特別是副職補丁更新後,更加豐富遊戲的戰鬥與玩法的多樣性。可以說在這部遊戲多周目中,你一定會有一些忽略的支線任務或者劇情,這些都爲玩家多周目提供了充足的動力。

      如果聽我的簡單描述仍然無表達這部傳奇作品的含金量,那麼就請看看它那年的對手們吧。

      2023年年度提名爲:

塞爾達傳說:王國之淚

心靈殺手2

生化危機4:重製版

漫威蜘蛛俠2

超級馬力歐兄弟:驚奇

2024年:國產3A大作的崛起之年

      2024年黑神話的發售以及爆火,代表着國產3A遊戲的開端。其所帶來的巨大影響力與創收能力實打實着激勵着國內更多廠商去敢於開發3A遊戲,讓中國也能成功躋身於遊戲大國的行列,這影響對於中國以及中國玩家來說無疑是深刻的。

      但也要看到遊戲中所存在的不足。就像一位偉人曾經說過:要接受批評,以批判性的目光去看事物。看到我們與歐美日大廠所存在的差距,不斷吸取經驗,才能夠真正的得到全世界的認可。

      2024年年度最佳可以說是最具有爭議性的一年之一,也是國內熱度討論最高的一次。2024年其實也屬於和2014年一樣的遊戲小年,並沒有一個具有壓倒性統治力的遊戲出現,也沒有存在可以比肩塞爾達、博3、老頭環等這樣的跨時代意義的作品,所以自然會引發更加激烈的討論。

2024年年度最佳爲:宇宙機器人

      其完美的手柄適配,多如牛毛的致敬彩蛋,以及出色的平臺跳躍玩法,都讓其在遊戲小年中有自己的特點。但當然其被詬病的流程以及單一玩法,和關於平臺跳躍之神任天堂的對比,都是其飽受爭議的地方。

      當年的其他遊戲也都存在着一些肉眼可見的缺點。《最終幻想7:重生》的罐頭式開放世界填壓;《黃金樹幽影》初期的數值崩壞;《暗喻幻想》的技術力嚴重不足;《小丑牌》作爲獨立小作品的小體量;《黑神話:悟空》純粹的arpg玩法以及後續章節的不足,可以說2024年確實是沒有一款完美意義上的遊戲。

      2024年年度提名遊戲爲:

最終幻想7:重生

艾爾登法環:黃金樹幽影

暗喻幻想:ReFantazio

小丑牌

黑神話:悟空

結語

      其實,無論何種遊戲成爲年度最佳,都是玩家以及媒體的主觀體驗。每一個遊戲都具有其各自的優缺點,大家在遊玩體驗時所體驗到的優缺點也各不相同。說到底,每年的年度最佳以及提名在我看來不過也是爲玩家推薦一些今年比較成功的遊戲,當然這之中會有一些錯誤,但是大部分提名的遊戲都是相當有可玩性的。

      我寫這篇文章,一是想給大家分享一下每年的年度及提名遊戲,二是給大家以這種形式來分享一些寶藏好遊戲,給大家在購買遊戲時一些更多的選項。我是dog,各位觀衆老爺我們下期再見!

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