Dog盘点:历届tga年度最佳及提名(2013——2024)

       各位观众老爷大家好呀,我是dog。tga作为游戏界一年一度的盛会,其每年的年度最佳一直是大家争议的话题,并且有非常多的小伙伴是最近几年才了解到的tga。那么,在以往的tga年度最佳及提名各是哪些大作?今天我来给大家盘点一下。话不多说,我们马上开始!     

2013,群雄逐鹿的一年

       万万没想到,gta5居然已经是2013年的游戏了。作为一个强大技术力放在现在仍不过时的游戏,在2013年可谓是给游戏界来了一次降维打击。俗话说能超越gta5的可能只有gta6,也正印证了gta5那年无可比拟的影响力。

       但是那一年的提名游戏可谓是神仙打架,有完全技术力的顽皮狗的美末1,也有经典ip古墓丽影,同样当然还有玩法奇特生化奇兵,也有老任的得意之作,有一种三国时代群雄逐鹿的美。

       2023提名游戏有:

古墓丽影9

最后生还者1

生化奇兵:无限

超级马力欧:3D世界

2014年,游戏小年的百花齐放

       2014年,出现了非常多的游戏佳作,创造出了一个勃勃生机,万物竞发的一年。但是难以出现一个具有统治地位的游戏,这也让本年的年度最佳成为一个几乎最冷门的年度游戏,以至于现在大家知道本作有相当一部分是通过E宝的赠送和其IP的LBGT的新作。

2014年度游戏为:龙腾世纪:审判

       让我们回顾2014年,猎天使魔女小平**占,尽管是经典再不能经典的ip但奈何受众太小;老黑魂2,受苦向作品当时并未和现在一样出圈;中土世界暗影魔多,体量实在是太小;炉石传说,虽然是当时卡牌游戏扛把子,但是并未突破卡牌游戏底层框架。龙腾世纪作为ea的得意之作,采用寒霜引擎画质与优化上就打败了其他作品,同时体量够大,创造性的讲arpg与crpg结合在了一起,成为当年风靡一时的作品。

       2014年度提名游戏有:

猎天使魔女2

黑暗之魂2

中土世界:暗影魔多

炉石传说

2015年:最神仙打架的一年

       2015年,各种神作接连出现,其中几乎每个提名作品直到现在仍然不断的有新玩家涌入。

2015年年度最近为:巫师3:狂猎

       巫师三狂猎,超大体量,丰富的任务,精彩绝伦的故事剧情,完整的故事框架,让该游戏除了战斗系统外几乎不可挑剔的神作,在那一年神仙打架中脱颖而出。哪怕去云一下本作的剧情,都能感受到本作游戏界中的史诗。那么,2015年还有哪些提名作品,才被我称之为说神仙打架呢?

2015年年度提名为:

血源诅咒

辐射4

合金装备5:幻痛

超级马里奥制造

2016年:能否回到那个夏天

       万万没想到,万万没想到,2016年,一个现象级网游横空出世,但是过了几年到现在,又是横空出席。

2016年年度最佳为:守望先锋

       当然不是2了,守望先锋刚刚出现时可以说是风靡全球,当时被很多玩家戏称为吸毒。这离不开其吸收了军团要塞等一众游戏的长处而创造的具有鲜明ow特点的fps+moba类独特游戏。加之当时暴雪ip在中国的知名度(当时steam在中国尚未普及),更为该作贡献了极为庞大的中国市场,打败了当年一众游戏。虽然暴雪的逆天操作使得该款游戏成为第二个三国杀,但是丝毫不影响其当年恐怖的热度与统治力。

       但是,守望先锋的异军突起,侧面反映了2016年本身就是百花齐放的一年。《神秘海域4》的顽皮狗再次陪跑,但是又一次带来了其更加强劲的技术力;EA的得意之作《泰坦陨落2》,实现了多少男人的机甲梦;爽爽爽,还是爽的经典ip《毁灭战士4》 ;还有精品独立作品《inside》的闷声发大财。这些优秀的游戏都让2016年与众不同,也凸显出来守望先锋的火热。

       2016年度提名游戏为:

神秘海域4:盗贼末路

泰坦陨落2

毁灭战士4

Inside

2017年:塞尔达就是天!

       2017年,又一部跨时代意义的游戏出现了,它打破了传统意义上开放世界游戏的固有主线思路,赋予了玩家极高的自由度。游戏只给玩家设置了一个最终目标,至于你如何完成,游戏在所不问。玩家可以在游戏中搭建各种东西来实现自己的天马行空的奇思妙想,甚至游戏的部分构造涉及到了十分严谨的力学、机械原理等专业知识,更给这款游戏的无尽遐想增添的浓墨重彩的一笔。它就是

2017年年度游戏:塞尔达传说:旷野之息

       赛达尔无疑给当年的游戏来了一次降维打击,给其他业界同行可谓是小刀拉屁股:开了眼。原来开放世界线性游戏还能这样玩?这种本身作为线性却又脱离了线性的游戏给予了游戏界予以重大启发,可以说是游戏界一个标志性的里程碑之一。

       那么,同年都有哪些(倒霉)游戏被塞尔达斩于马下?罐头大作《地平线:零之曙光》;jrpg代表作品《女神异闻录5》;老任的经典ip《超级马里奥:奥德赛》还有当年哪怕迄今为止最具现象级、掀起国内热潮与全世界争相模仿的网游《绝地求生》。我觉得,如果不是塞尔达,也许那一年年度最佳凭借全球影响力,可能真的是《绝地求生》了,这样印证了塞尔达,它就是天!

       2017年年度提名有:

地平线:零之曙光

女神异闻录5

超级马里奥:奥德赛

绝地求生

2018年:第一次tga网络战争

       2018年可谓是最具争议性的一年之一,哪怕现在社区里面都有不少争论与讨论,那就是关于《战神4》与《荒野大镖客2》的年度最佳之争。

2018年年度游戏为:战神4

       提到这一年,不少人认为大表哥2才应夺得桂冠,认为战神4的繁琐解密以及部分的降智剧情比不上大表哥2的质量;而支持方则认为战神4一镜到底开创了游戏的新思路,同时大表哥2的慢节奏并不适合所有人。而双方从2018年甚至打到了如今的2025年。

       大表哥2无论从技术、剧情、内核等方面,都可以称得上是一部游戏界的艺术品;战神4所展示的一镜到底的超强技术,虽然在现在看来已经平平无奇,但是在2018年绝对给不少玩家带来了相当大的震撼。而至于这两款游戏的一决雌雄,还是更多的凭借玩家的主观决定。正如上文所说,两款游戏都有各自的优缺点,而是否将其缺点无限放大,则取决于玩家在体验游戏时的感受。有些玩家就喜欢爽,那么就会受不了大表哥的慢节奏;有些玩家抵触战神4这种眼神解密,则会忽略其战斗的优秀,从而无限放大其解密的缺点。

       而两虎相争,其他游戏的提名则容易被大家忽略。大家还记得2018年提名游戏有哪些嘛?

       2018年年度提名游戏有:

荒野大镖客:救赎2

怪物猎人:世界

蔚蓝

漫威蜘蛛侠1

刺客信条:奥德赛

2019年:最火的抖音游戏来袭

       2019年,宫崎老贼又带着其受苦游戏横空出世。这款游戏不同于其以前的魂类游戏风格,更加强调冷兵器的刀光剑影与博弈。而伴随着2017年steam在中国的大火,这个游戏也随着主播的推广,成为各大短视频平台可以说最火的游戏之一。但是游戏的销量却远没有其名声火爆,原因在于游戏确实是难。这款游戏就是

2019年年度游戏为:只狼:影逝二度

  

       同时只狼的爆火,也为后续的宫崎英高又一神作打下了一个小小的铺垫。让我们在回看2019年其他提名,可以看到是日厂的一波高光,提名5部日厂就占了3部。

      不过那一年日厂确实是给力。3部日厂除了只狼以外,还有我个人认为是艺术品,小岛秀夫的《死亡搁浅》,以及卡普空的精致炒冷饭《生化危机2重制版》;老任叒一次上榜,集齐旗下ip的格斗游戏《任天堂明星大乱斗:特别版》。这三部日厂作品放到现在也都是顶级作品。同时,剩下两款游戏其实我个人觉得对比这三款可能热度就小一点了,E宝都送过。分别是董明珠历险记《控制》,还有黑曜石的《天外世界》(E包送的是其升级版本:太空人之选)。

       2019年年度提名游戏为:

死亡搁浅

生化危机2重制版

任天堂明星大乱斗:特别版

控制

天外世界

2020年:顽皮狗终于不再陪跑

      在上文历年tga提名中,顽皮狗的每一部技术力爆棚的佳作基本都在陪跑,无论是美末1还是神秘海域系列。不过,2020年,它的一部作品不仅夺得了年度最佳不再陪跑,也获得了当年的金摇杆最受玩家欢迎奖。它就是

2020年年度最佳为:最后生还者2重制版

      尽管《最后生还者2》因为其部分剧情引发了游戏圈极大的争议,但是无论是媒体的选择(tga),还是玩家的选择(金摇杆),甚至本作上pc时掀起的一股购买热潮,都足以证明本作的优秀。虽然其确实是存在一定的缺点,但是其电影般的演绎、无与伦比的超强技术力都让美末系列仍然是电影交互类游戏的天花板存在。

      同年其他提名游戏我觉得在历年tga中都是比较有特色的一年,因为这一年里基本囊括了各个种类的游戏神作。有独立肉鸽游戏《哈迪斯》,索尼3A大作开放世界游戏《对马岛之魂》,还有经典老ip重制的《最终幻想7重制版》也有FPS爽爽爽突杀游戏《毁灭战士:永恒》,甚至包括当年爆火的社交类休闲游戏《动森友》。那一年的tga每一个提名都涉及到了游戏的各个类型,所以可以称得上是最百花齐放的一年。

       2020年年度提名有:

哈迪斯

对马岛之魂

最终幻想7:重制版

毁灭战士:永恒

集合啦!动物森友会

2021年:陪你玩游戏的那个人还在吗

      2021年,一款颠覆人们传统双人游戏玩法认知的一款游戏横空出世,也是某种意义上第一款完全的双人游戏的3A大作,不出意外的夺得了那一年的tga年度最佳。它就是

2021年年度最佳为:双人成行

      作为当年的年度最佳游戏,双人成行在质量、关卡设计、创新等方面都非常的优秀,它将过往的4399双人小游戏变成了现实,并且给了无数情侣、亲人、朋友等一个巧妙的增进感情的机会。原因就在于它不仅仅是一个简单的双人游戏,其在玩法、操作、画面等方面都是老少皆宜、面向全年龄段的,这样极大丰富了游戏的受众。

      不过,当年其他的部分年度提名游戏可能热度就没有其他年度提名游戏那么高了,不少游戏在当年有一些热度,但是现在也却很少有人提到了。

      2021年年度提名游戏为:

生化危机8:村庄

脑航员2

瑞奇与叮当:时空跳转

死亡循环

密特罗德:生存恐惧

2022年:落叶捎来讯息

      微风吹过交界地,落叶捎来讯息......2022年,宫崎老贼带着一部史诗级巨作杀出重围,他再一次突破了自己的瓶颈,告诉所有玩家自己的创意并未枯竭。这一年,魂类游戏在只狼后第二次爆火,并且和只狼相比带来了更加持久且影响深刻的知名度。它就是宫崎英高的宝藏:

2022年年度游戏为:艾尔登法环

      《艾尔登法环》将开放世界和魂类游戏的创意性结合,将弱引导开放世界这一模式第一次带入到了游戏之中,赋予玩家极大的探索欲望。每一次史诗级的boss战以及演出,每一把独居特色的武器,每一个千奇百怪的敌人,都是玩家热爱这款游戏的理由。

      同样,那一年的提名游戏也十分优秀。《战神5》优化了2018年战神4的诸多缺点,将爽感进一步加强在战斗与动作上,虽然也会有村口械斗的一些小瑕疵,但是终究瑕不掩瑜;《地平线》系列再次陪跑,虽然新作在画面与操作等都更加震撼,但是仍然没有改变其罐头游戏无聊的本质;《瘟疫传说安魂曲》以其独特的电影交互类潜行玩法,完整的叙事逻辑与剧情深刻刻画了姐弟情深,但是全游戏几乎只有潜行玩法也存在一些争议;《异度神剑3》引人深思的宏大背景,巧妙的将宏大叙事融入到了游戏的战斗与游玩之中,壮丽的演出让人们再次感受到了jrpg的魅力;而提名中争议最大的无疑是《stray》这款游戏了,扮演猫猫在赛博城市中穿越,其和其他提名游戏相比单一的玩法和没有一个足以支撑其作为提名的内核,不仅在当年,以至于到现在都存在着不小的争议。

2022年年度提名有:

战神5:诸神黄昏

地平线:西之绝境

瘟疫传说:安魂曲

异度神剑3

Stray

2023年:博起!

      2023年,曾经作为游戏界的天《塞尔达传说》再出现了一款现象级的续作《王国之泪》,正当所有人都以为今年年度最佳一定是这款游戏时,一个游戏界的传奇却悄然来袭,豪取当年无数大奖与大满贯。它就是

2023年年度游戏为:博德之门3

     

      如果说魂类游戏是《只狼》和《艾尔登法环》带火出圈,那么crpg游戏一定是《博德之门3》让其声名远扬。本作的超大体量可以说是历届年度最佳及提名游戏中体量最大的一步传奇巨作之一。当然上城区以及第三章一些剧情因为资金不足被大砍,但是即便被砍这款游戏仍然能给你带来长达100h的史诗级的旅程。并且游戏职业特别繁多,特别是副职补丁更新后,更加丰富游戏的战斗与玩法的多样性。可以说在这部游戏多周目中,你一定会有一些忽略的支线任务或者剧情,这些都为玩家多周目提供了充足的动力。

      如果听我的简单描述仍然无表达这部传奇作品的含金量,那么就请看看它那年的对手们吧。

      2023年年度提名为:

塞尔达传说:王国之泪

心灵杀手2

生化危机4:重制版

漫威蜘蛛侠2

超级马力欧兄弟:惊奇

2024年:国产3A大作的崛起之年

      2024年黑神话的发售以及爆火,代表着国产3A游戏的开端。其所带来的巨大影响力与创收能力实打实着激励着国内更多厂商去敢于开发3A游戏,让中国也能成功跻身于游戏大国的行列,这影响对于中国以及中国玩家来说无疑是深刻的。

      但也要看到游戏中所存在的不足。就像一位伟人曾经说过:要接受批评,以批判性的目光去看事物。看到我们与欧美日大厂所存在的差距,不断吸取经验,才能够真正的得到全世界的认可。

      2024年年度最佳可以说是最具有争议性的一年之一,也是国内热度讨论最高的一次。2024年其实也属于和2014年一样的游戏小年,并没有一个具有压倒性统治力的游戏出现,也没有存在可以比肩塞尔达、博3、老头环等这样的跨时代意义的作品,所以自然会引发更加激烈的讨论。

2024年年度最佳为:宇宙机器人

      其完美的手柄适配,多如牛毛的致敬彩蛋,以及出色的平台跳跃玩法,都让其在游戏小年中有自己的特点。但当然其被诟病的流程以及单一玩法,和关于平台跳跃之神任天堂的对比,都是其饱受争议的地方。

      当年的其他游戏也都存在着一些肉眼可见的缺点。《最终幻想7:重生》的罐头式开放世界填压;《黄金树幽影》初期的数值崩坏;《暗喻幻想》的技术力严重不足;《小丑牌》作为独立小作品的小体量;《黑神话:悟空》纯粹的arpg玩法以及后续章节的不足,可以说2024年确实是没有一款完美意义上的游戏。

      2024年年度提名游戏为:

最终幻想7:重生

艾尔登法环:黄金树幽影

暗喻幻想:ReFantazio

小丑牌

黑神话:悟空

结语

      其实,无论何种游戏成为年度最佳,都是玩家以及媒体的主观体验。每一个游戏都具有其各自的优缺点,大家在游玩体验时所体验到的优缺点也各不相同。说到底,每年的年度最佳以及提名在我看来不过也是为玩家推荐一些今年比较成功的游戏,当然这之中会有一些错误,但是大部分提名的游戏都是相当有可玩性的。

      我写这篇文章,一是想给大家分享一下每年的年度及提名游戏,二是给大家以这种形式来分享一些宝藏好游戏,给大家在购买游戏时一些更多的选项。我是dog,各位观众老爷我们下期再见!

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