5分鐘看懂:新品節對遊戲開發者的重要性

00 新品節來了!

你知道6月10日是什麼日子嗎?

對剛剛結束高考的同學來說,這當然是放縱的一天!

但是,所有(國內)的獨立遊戲開發者都知道:

2025年6月10日,是Steam新品節的第一天。

注意這裏是太平洋時間

01 美好的黃金年代

曾經有一個時期,是國產獨立遊戲開發者的天堂。

那時,只要你在Bilibili上上傳一個視頻,說:

大家好,我正在做一個獨立遊戲!

那麼,大量的關注都會蜂擁而至。

我第一個關注的獨立遊戲作者

遊戲開發者不需要做很多:他只需要將自己的開發經歷po出來,就能收穫大量的關注。

畢竟,當時,獨立遊戲開發者可是非常稀有的存在。

當然,這不意味着你可以隨便做一個遊戲糊弄。

只是,如果你確實做出了一個好遊戲,你幾乎不需要做額外的動作。

一個“國產獨立遊戲”的標籤,就足夠“酒香不怕巷子深”了。

可能是第一個國產的“高中生”

畢竟,當時還是長視頻的時代,沒有比“國產獨立遊戲”更好的視頻素材了。

02 慘烈的戰場

把時間撥回到2025年。時代已經不同了。

我們來看看2024年發佈了多少款遊戲……

Steam遊戲發佈數量(數據來自howtomarketagame)

哇,是一萬八千款遊戲!

平均每天有50多款遊戲發佈,這就是你的競爭對手了。

這麼多的競爭對手,意味着隨時可能有比你更好看,比你更好玩的遊戲出現。

雪上加霜的是,“國產獨立遊戲”這個招牌已經不起作用了。

——不,不如說是起“反作用”。

玩家現在不會對一個“國產遊戲”加以青睞,而是要看它好不好玩,再做決定。

一個傳奇的遊戲

獨立遊戲作者面臨着更多的對手,以及更少的曝光。

他們不得不回過頭,審視Steam這個遊戲平臺爲新遊戲推出的節日——

Steam Next Fest,國內翻譯爲“新品節”。

03 100美元不只是上架費

爲了在steam上上傳遊戲,你需要提交100美元購買席位,這筆錢俗稱“上架費”。

由於在你收入達到1000美元后,這筆錢會退回。許多人以爲這是一個防止刷屏的押金,而忽略了這筆費用的真實作用

是的,這筆錢就是你交給steam的“買量”費用。

這是後臺的一些數據

作爲steam,他的本職是通過售賣遊戲賺取分成

對於那些大賣的遊戲,steam會熱心的將他們掛在首頁。

但是,steam也是公平的,每一個交了份子錢遊戲,最少有2次獲得曝光的機會:

第一次就是新品節

第二次就是發售日

作爲沒名氣的遊戲作者,必須要抓住新品節這絕無僅有的機會,努力地向衆人推銷自己地遊戲。

否則,如果沒有足夠多的人在發售日購買遊戲,遊戲就會被“淹沒”算法中,再無見天日之時。

到那時,遊戲就真的暴死了。

是的,我做過暴死的遊戲


04 強者愈強,勝負已分

新品節是公平的,在前兩天,他會根據遊戲的品類,平均的向玩家推送所有遊戲。

新品節也是不公的,在兩天後,他會根據遊戲的試玩情況,優先推送那些Demo更“暢銷”的遊戲。

註定不是所有遊戲都能收穫頗豐。

這是一個強者愈強,弱者愈弱的世界。

衡量新品節效果,最好的指標就是願望單的數量。這也是爲什麼你能看到遊戲作者總是在乞討願望單。

一個殘酷的事實是,絕大多數作者發帖“求”來的願望單都很少,比不上新品節流量一根。

這也意味着,新品節後,遊戲能不能大賣,作者心裏是有數的。

所以,新品節還真的是一個試煉場。

戰鬥過後,勝負其實已分,接下來只不過是垃圾時間了。

所以,你現在知道,爲什麼新品節這麼重要了吧?

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最後,給我的遊戲《午夜桌球》打一個廣告!

並沒有參加本次新品節,但是也有試玩版!

這是一個“類哥布林彈球”遊戲,歡迎大家來試試!

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