5分钟看懂:新品节对游戏开发者的重要性

00 新品节来了!

你知道6月10日是什么日子吗?

对刚刚结束高考的同学来说,这当然是放纵的一天!

但是,所有(国内)的独立游戏开发者都知道:

2025年6月10日,是Steam新品节的第一天。

注意这里是太平洋时间

01 美好的黄金年代

曾经有一个时期,是国产独立游戏开发者的天堂。

那时,只要你在Bilibili上上传一个视频,说:

大家好,我正在做一个独立游戏!

那么,大量的关注都会蜂拥而至。

我第一个关注的独立游戏作者

游戏开发者不需要做很多:他只需要将自己的开发经历po出来,就能收获大量的关注。

毕竟,当时,独立游戏开发者可是非常稀有的存在。

当然,这不意味着你可以随便做一个游戏糊弄。

只是,如果你确实做出了一个好游戏,你几乎不需要做额外的动作。

一个“国产独立游戏”的标签,就足够“酒香不怕巷子深”了。

可能是第一个国产的“高中生”

毕竟,当时还是长视频的时代,没有比“国产独立游戏”更好的视频素材了。

02 惨烈的战场

把时间拨回到2025年。时代已经不同了。

我们来看看2024年发布了多少款游戏……

Steam游戏发布数量(数据来自howtomarketagame)

哇,是一万八千款游戏!

平均每天有50多款游戏发布,这就是你的竞争对手了。

这么多的竞争对手,意味着随时可能有比你更好看,比你更好玩的游戏出现。

雪上加霜的是,“国产独立游戏”这个招牌已经不起作用了。

——不,不如说是起“反作用”。

玩家现在不会对一个“国产游戏”加以青睐,而是要看它好不好玩,再做决定。

一个传奇的游戏

独立游戏作者面临着更多的对手,以及更少的曝光。

他们不得不回过头,审视Steam这个游戏平台为新游戏推出的节日——

Steam Next Fest,国内翻译为“新品节”。

03 100美元不只是上架费

为了在steam上上传游戏,你需要提交100美元购买席位,这笔钱俗称“上架费”。

由于在你收入达到1000美元后,这笔钱会退回。许多人以为这是一个防止刷屏的押金,而忽略了这笔费用的真实作用

是的,这笔钱就是你交给steam的“买量”费用。

这是后台的一些数据

作为steam,他的本职是通过售卖游戏赚取分成

对于那些大卖的游戏,steam会热心的将他们挂在首页。

但是,steam也是公平的,每一个交了份子钱游戏,最少有2次获得曝光的机会:

第一次就是新品节

第二次就是发售日

作为没名气的游戏作者,必须要抓住新品节这绝无仅有的机会,努力地向众人推销自己地游戏。

否则,如果没有足够多的人在发售日购买游戏,游戏就会被“淹没”算法中,再无见天日之时。

到那时,游戏就真的暴死了。

是的,我做过暴死的游戏


04 强者愈强,胜负已分

新品节是公平的,在前两天,他会根据游戏的品类,平均的向玩家推送所有游戏。

新品节也是不公的,在两天后,他会根据游戏的试玩情况,优先推送那些Demo更“畅销”的游戏。

注定不是所有游戏都能收获颇丰。

这是一个强者愈强,弱者愈弱的世界。

衡量新品节效果,最好的指标就是愿望单的数量。这也是为什么你能看到游戏作者总是在乞讨愿望单。

一个残酷的事实是,绝大多数作者发帖“求”来的愿望单都很少,比不上新品节流量一根。

这也意味着,新品节后,游戏能不能大卖,作者心里是有数的。

所以,新品节还真的是一个试炼场。

战斗过后,胜负其实已分,接下来只不过是垃圾时间了。

所以,你现在知道,为什么新品节这么重要了吧?

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最后,给我的游戏《午夜桌球》打一个广告!

并没有参加本次新品节,但是也有试玩版!

这是一个“类哥布林弹球”游戏,欢迎大家来试试!

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