經歷概括
本人是計算機大專生,因不可控因素學了遊戲建模,畢業後找不到遊戲建模的學徒,轉向手辦建模賽道,在boss直聘找了個4000包喫住的工作。
老闆說不用測試有人帶,怕我測試不過,很爽快讓我快點過去 。
5.3面的試,5.7入的職 。
是個做GK的工廠,幫別人做東西,今年開始做工作室做自己的IP,主要是做龍珠。
工作時間早八晚九,單休。
在工作3天后,師傅和我說我基礎不行,讓我回去,不然就是浪費時間,他說我至少要學一年纔到能單獨出個產品的程度,要我問老闆能不能接受這樣的培養成本。
因爲各種忌諱,朋友和家裏人都讓我不要問。
因爲基礎不行,師傅讓我看視頻跟着做。
在5.21的時候老闆和我談,說我不出產品沒有工資,只能包住,是去是留看我。
包喫住4000變成了包住,但是我還是我選擇留了下來,因爲我覺得可以學到東西,還有一點是我狀態很好,一天幾乎有十小時的時間用去練習,在家裏做不到。
現在我很慶幸留了下來,這點後面說。
我在看視頻跟着做、做小東西做不好、看視頻跟着做的循環裏面,持續了3個輪迴。
有時候我會被叫去幫忙打包裝,我現在拉膠圈和封箱很熟練。
就這樣過了兩個月,我基本把視頻看的差不多了,師傅讓我做的東西都是地臺、頭髮什麼的,也只是讓我弄大型,因爲細弄我弄不了 。
我把人體的理論知識補全的差不多了,差的就是實踐。
師傅因爲看我人現在還是不行,放棄我弄人了,讓我弄地臺。
有一天,我把一個人物的地臺弄完了,師傅發現沒什麼簡單的東西可以讓我做了,然後丟了個不知道是什麼時候的文件給我弄地臺,我意識到這個東西可能都不會出品。
於是我什麼都不想弄,就坐在師傅旁邊看。
有什麼就問他,時不時嘮嗑點什麼。
對的,和他嘮嗑是這三個月來收穫最多的點。
這也是我靠自己,不可能知道的事情。
建模行業概括
工作環境
主要分爲三種類型的工作地點:工廠、工作室和純粹的工作室。
- 工廠:有的工廠想做自己的產品,就會開自己的工作室,變成自我一套產業鏈的純甲方公司,做自己的IP,收一兩個人建模,就像我那個一樣。不過工廠普遍欠薪嚴重,我們那3月份的工資都沒發 。
因爲工廠容易有資金問題,製作出模型就直播開拍,收定金,尾款要等玩家收到貨之後才能收到,這中間有兩三個月的時間差。
所以工廠就會把定金的錢全部用去開發新產品,再收取定金來獲取收支平衡,但是如果一個產品涼了那就會一整條鏈損失,除非連續爆款才能擺脫循環。
這也是現在的工廠大多數只是幫別人幹活的工廠的原因。如果兩者兼顧就很容易收支不平衡,貸款開局的話更甚,成爲西西弗里斯,一年下來發現沒賺幾個錢。
- 工作室:規模一般都不會很大,(建模師一般不會超過6個) ,甲方公司就是做自己IP,找廠生產。 乙方公司主要做外包,處理別人公司丟來的需求,有原畫建模,有改模。做外包的老闆多爲建模師,出來單幹,找幾個建模師一起接單子。這種多建模師的環境比較適合個人成長,可以學習別人好的地方。
- 純粹的工作室:爲什麼說純粹?這種是自己做自己喜歡的東西,製作出來效果,少量售賣。人很少,可能就建模師加塗裝師兩個人,做不成規模,主要是賣白膜給別人。這也是作爲建模師最舒服且最快樂的類型。但是要有名氣的積累還有技術爲前提。(參考微博烘山芋)
行業困境
總的來說是:高門檻,高強度,高投入,有風險,賣不動。
可以說現在是行業的低谷期,但是還沒到低谷期的最低值。但是感覺過幾年應該就是了。
1、高門檻
手辦建模,也是搞藝術行業的行業,這個類型一般都是卷的飛起。
我現在的技術,按照2年前的環境可以隨便找實習,但是現在...
嗯......現在實習生已經沒有人會招了,都是招老手,因爲培育新人的成本太高。
有的話門檻也挺高的且工資很低,已經非常稀有了。(有幾個看不出什麼問題的作品,對人體熟練)
測試做過不少,但是大多數是沒規定時間達到要求。
時至今日,我還是沒有找到下一個建模的實習。
作爲一個不是美術生,半路出家的選手,可以感覺得出來不是美術生的無力,主要體現在觀察能力和審美。
這個需要大量的時間精力去彌補,這個會影響效率和上下限。
2、高強度
建模師加班是很正常的事情,要規定多少時間完成一個產品,加上甲方奇妙的思路,要不斷修改,這會消耗巨量時間。
師傅每天都要加班,有時候要一兩個小時,有時候半小時就好了,週末本來單休的都來上班,眼睛裏已經沒有光了,有一天我和他十二點半纔回去。
他路上和我說,以前的工作室都是加班到一點的,但是是十點上班。
建模是按單算的,但是你作爲建模師每個月的錢差不多是固定的。
(師傅一個月一萬,每個月就只收到5K,他也被拖工資)
一個單人物加特效件的產品,一套流程下來單價算是一萬上下,但是你一個月要做幾個這種產品,所以作爲建模師,在公司或者工作室幹活是很不賺的事情。
這也是大多數建模師出來單幹開工作室的原因。
3、高投入
學建模是一件花時間、精力和財力的事情,而且效果甚微。
這個時間是按年算的,不是幾天幾個月,而且是不停的不間斷的學。
按照師傅的時間線:
畢業後找不到工作 → 在家自學一年 → 找到實習生工作幹了半年 → 公司倒閉去了外包公司幹了兩年 →被開了來了這裏
我現在的水平,就相當於他畢業後找不到工作,自學時的水平,但是我作爲非美術生,可能要花的時間不止一年。
他說我,不是美術生不能自學,因爲沒有美術基礎,建議我報班學再一輪,這個錢是我必須花的。
他作爲入行幾年的人,也想要年底去報班精進,行業內厲害的人全都是報大師班學過的。
因爲不學新技術,就會被淘汰,這個行業都是優勝劣汰的。
4、有風險
有IP風險和環境危害風險,當然這個是行業的問題,會間接影響做建模的。
- 環境危害風險:主要是廠要考慮的事情,現在大多數廠都在審查不是很嚴的地方,比如說惠州。查出來就得卷鋪子走人了。
- IP風險:有版權的始終是少數工作室,可以說現在大多數做的手辦都是沒有版權的,被查到的話是有很大的坐牢風險的。手辦行業現在大多數做的都是處在灰色地帶。
注:這個能做這個不能做是有講究的,做了就有可能被查,不能做國內的很多IP,只能去做國外的,但是最近國外的也開始嚴查了,比如說火影。抓的話一般是抓老闆。
5、賣不動
賣不動,沒有經濟效益,其實這個是最大的問題,做出來沒人買,是這個行業逐漸走向末路的根本。
不管你是不是廠,是甲方還是乙方公司,還是個人,肯定會受其影響,要麼減少成本要麼減少工資,要麼減人。
這也是現在幾乎不招新人的原因。
大環境差,現在大多數人都沒什麼購買慾了,何況這種純擺設的東西,加上祖國版手辦的異軍突起。
受衆少,看龍珠、火影、海賊這些IP的人被卡在一個年齡層,年輕的人不看,老的人也不感興趣,只有曾經看過的那批人在玩GK。
興趣?or職業?
當你的興趣變成了職業,你還會把它當做興趣嗎?
師傅說,他現在做手辦很痛苦,因爲自己喜歡的東西變成了工作,把這個興趣給毀了。
一是你出去工作,大多數做的東西都不是你想做的。
比如你喜歡做女的,但是做的好多都是男的。
大多數你面對的單子,或者是工作室的要求,還是甲方的要求,都不是你想要做的,但是你不得不去做你不想做的事情,你可能覺得這個修改很莫名其妙,但是就是得這麼改,要改到老闆滿意爲止。
二是人對工作本能的厭倦。
就像是喜歡的歌變成了鬧鐘,就像是每天都喫一樣的飯菜。
師傅問我,你幹一件事幹一天覺得好玩,那你幹十年呢,那還好玩嗎?
確實把我問住了,我不知道。
工作和興趣掛鉤之後 一切都不一樣了。
幹建模就沒有好的地方嗎?
有的,兄弟,有很多,對我來說。
- 我喜歡自己慢慢變強的感覺
如升級打怪般,從什麼都不會做到慢慢捏出個人,(雖然現在還是很醜),從覺得這個東西好看到這個東西醜,我能感覺到自己審美和能力的提高,這種感覺很奇妙
- 拉進了虛擬與現實的距離
建模,打印,上色,當我手上拿着我創造出來的東西的時候,我真覺得我是女媧,我就是創世神,成就感不是一般的強
- 滿足了我所有的創作欲
我不會畫畫,建模滿足了我想做什麼就做什麼的幻想,雖然說花點時間。
結語
如果你能看完,知道建模的苦還想繼續幹下去,那你就該來幹。
現在我準備離職,後面去哪幹,幹什麼還是個未知數。
但是,不管我我以後把它當做主業還是副業,我都會把這個興趣繼續下去。
2025.7.31
(第一次寫三千多字的長文)
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