既要修仙又要爽!《黯魂錄:斬仙》類暗黑刷刷刷的修仙遊戲!

《黯魂錄:斬仙》就是仙俠版的《暗黑破壞神》,別看遊戲的角色和怪物都有一股子網頁遊戲的既視感,但遊戲的過場動畫卻是相當優秀的國風水墨畫。在簡單講述劇情前要的同時,還能最大限度的勾起我們心底深處那點深藏的“修仙”夢,反正看完過場動畫整個就格外有感覺就是了!畢竟是御劍飛行、移山倒海、與天同壽、無所不能的修仙哇!

《黯魂錄:斬仙》的劇情由於是EA階段,還沒有完全製作完畢,但設計上倒是頗有意思,有那麼一點仙俠版的《變身男女》的意思,人類武修男主和妖族靈脩女主在主線推進到一定程度的時候,時不時會進行魂穿身份互換,雖說在這種“魂移”狀態下,我們無法更換裝備和功法,但獲得的裝備、靈石、物品都是可以在原角色處獲得的!

而且最重要的是,我們選擇不同的角色經歷的劇情再加上魂穿的劇情是相互印證承接的,也就是說我們在本角色互換身份後的一些劇情是有所欠缺的,只有用另外一個角色的魂穿劇情相互印證,才能體驗遊戲的完整劇情(比如人族大師姐爲啥會對我們情有獨鍾,就需要遊玩靈脩女主的時候進行魂穿才能獲得後果),這種另一個角色的身份來體驗不一樣身份劇情的經歷,再加上能體驗不一樣角色的功法技能,也算是一種相當不錯的遊戲體驗的!

作爲一款修仙題材的遊戲,等級自然就不用LV顯示了,轉而用更爲貼合修仙的“境界”顯示。“境界”分爲練氣、築基、金丹、元嬰、化神、煉虛、合體、大乘、渡劫和天仙,每個境界又分十層(巔峯是直接滿經驗),本境界到巔峯境後還需要有對應的丹藥進行突破才能進入下一境界,這就很貼合衆多修仙小說的設定了——並不是經驗到了就能進入下一境界的!丹藥、機緣、天賦什麼的都不可少,多少“天驕”卡在某個境界多少年什麼的~~~當然,我們這畢竟是遊戲,只要是製作組已經制作出來的境界,我們只需要收集丹方和材料,基本上問題還是不大的。

《黯魂錄:斬仙》作爲一款定義爲“類暗黑”的遊戲,我們最在意的當然是它裝備種類夠不夠多,詞條夠不夠豐富,到底能不能讓我們刷得爽!

遊戲裏雖然各處場景都會有不斷刷新的怪物,它們也都是會掉落各種裝備和物品的,加上各處的礦石和靈植,其實也足夠我們正常遊戲的日常“開銷”了。不過要想過得更加滋潤,還是得下“副本”,在《黯魂錄:斬仙》的世界裏,各處都存在着等級境界不一的副本,雖說裏面有着各種強力的怪物(簡單難度的就很容易,困難難度那威力是幾何倍數上升),但各個精英怪和BOSS能爆出來的裝備也會是更好的,各種仙品裝備基本就靠副本出,還有各種更高等級的副本“祕鑰”(是不是似曾相識的名詞和路數?),想要變強?不斷的下副本就是唯一出路。

遊戲提供了包括法寶、武器和各種裝備在內一共10種裝備,每一種裝備都分爲下品、中品、上品、極品、仙品等不同品階,修仙味十足!再加上各自都有着物品強度、不同的物品屬性、裝備效果、多樣的裝備詞條、升級次數、融合次數、寶石鑲嵌孔、極品以上還有另外附加的裝備效果等等。可以說在遊戲裏就不存在倆件同樣的裝備!這些種種裝備系統集合在一起讓整個裝備機制處處都充滿了“肝”的味道!穿上一身成熟的畢業裝的那個瞬間,就像渾身是“肝”一樣倍兒有面!(好在這是單機不需要氪金,不然應該是處處都是金錢的味道纔對!)

遊戲將攻擊和技能用“功法”這麼個更貼近仙俠的方式來展現,也用“七宿星環”按諸天星宿的方式將各種類目的技能分爲初階功法、上乘功法等7個系列,讓我們使用境界提升時獲得的功法點數來逐漸解鎖。簡單點理解就是這個“七宿星環”就是技能樹,裏面有着各種普通攻擊和各系技能,點開解鎖哪裏就用哪裏,淋漓滿目應有盡有任君選擇!傳說中突破到“化神”境界還能解開“九龍盤”技能樹,那裏面的內容應該更強悍無比才是。

不過,對比起遊戲豐富的技能體系,這技能釋放手感和戰鬥手感就顯得相當一般了,許多功法甚至無法“空揮”,就是需要有指到怪物才能使用,然後擊打反饋也只有一點技能特效和各種數字,打斷啊、受身啊、僵直啊什麼的目前是沒有的,這點還是希望製作組再接再厲的優化添加的,不然真很容易感覺就是網頁遊戲的!

整體而言,《黯魂錄:斬仙》也許在同類競品裏並不算很優秀,但卻也讓我們能爽快的遊玩到修仙題材的暗黑刷子游戲,並且是各方面設定都有着修仙設定的那種,而且還是一次買斷的,比各種騙氪的網遊手遊要好得太多了,雖說還有着那麼些個不足,但遊戲目前還在EA搶先體驗階段,只要製作組再接再厲,還是應該值得期待的。

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