前不久,《惡意不息》開發團隊人員托馬斯在社交平臺發言,介紹了一下他們工作室遊戲的經濟情況,並直言:“就算賣出200萬份遊戲,仍然有可能讓開發者破產。”其在發言中,分析了這種情況發生的原因。
按照他的說法,定價20美元的遊戲,大多情況下還是在折扣期間銷售,所以平均售價只有10美元左右。總售價就是2000萬,但減去30%的Steam平臺抽成,以及1200萬發行商資助成本後,只剩下200萬。
接着就是70%的發行商抽成、稅以及引擎等工具費用後,就只剩下29萬美元,是完全不夠工作室開發下一款遊戲的,想要開發遊戲就需要再尋找新的投資,週而復始,一旦出現問題,工作室可能就會破產。
在後續補充之中,他表示,發行商是這個開發過程中的最大風險人,所以多賺一點也是正常的。他並未想抱怨發行商,而是想讓玩家意識到自己沒有發大財。
對此,有人總結,他們這種遊戲開發模式其實就是換了一種形式的打工。
而有人覺得,他們菜就還是要多練,人家小丑牌作者都能直接實現財富自由。
還有些人通過這番發言察覺到,發行商在遊戲開發中流程的不易,並明白了爲什麼一般遊戲裏面發行商的logo最大。
對此,不知道各位怎麼看?
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