各位好,我是歐氣身邊來,
最近在別的帖子下寫評論用別的遊戲舉例子時有人專門cy了一下,個人覺得實在是有點......小題大作,想來想去,就決定寫下這篇帖子,我會把我這十幾年遊戲經歷中我遇見過的認爲比較好的冷門獨立遊戲去全部慢慢列出來。(如果我還記得的話,笑)
那就不多說,進入正題吧。
精品像素遊戲
1,恐懼與飢餓兩部曲
-恐懼與飢餓
-恐懼與飢餓.終結之祭
(這兩部在小黑盒上並沒有相關的遊戲鏈接,,因此我只能放兩張圖上來。但在steam上恐懼與飢餓1鎖區購買,恐懼與飢餓2是可以正常購買的.)
事先警告!該系列遊戲是專門面向成年人羣體制作的遊戲,其中包括尤爲明顯的暴力及血腥畫面,酒精與毒品的使用,從自殘到自殺的自我摧殘場景,裸體與性暴力內容。
作者明確表明過這一切都不是隨意加入的,而是爲了給遊戲渲染一種尤爲絕望的,任何錯誤的行動都會產生嚴重後果的氛圍。
心理承受力較差的玩家請謹慎購買。
遊戲簡介:
《恐懼與飢餓》(Fear & Hunger)系列遊戲的作者是芬蘭獨立開發者米羅·哈維裏寧
他以一人之力完成了《恐懼與飢餓》初代(2018年發佈)及續作的開發,遊戲使用 RPG Maker引擎 製作,融合了像素藝術與數字繪畫風格
該作品融合了多種黑暗奇幻與恐怖題材例如《寂靜嶺》《劍風傳奇》《魂系遊戲》(如《惡魔之魂》)《迷宮駭客》及《失憶症》並且包含克蘇魯元素和成人向主題。
想必各位看到我舉出的遊戲圖片和上述簡介後就應該知道這絕不是一部輕鬆向的遊戲,裏面包含了非常多血腥黑暗的18+元素,並且遊戲難度非常高,你的人物角色一個不注意就會悲慘死去。但是同樣的基於一套別具特色的玩法機制(例如斷肢系統),遊戲也極富有挑戰性和趣味性,有非常多的隱藏內容等待你挖掘。
遊戲的主題並不在於宣傳那一抹血腥黑暗,而是爲了凸顯黑暗中的那點微弱希望。
想了解遊戲詳情可以點擊以下鏈接前往wiki:
恐懼 & 飢餓-恐懼 & 飢餓 中文Wiki
我在之後會計劃做一期關於這款遊戲的深度測評與分享,感興趣地可以點點關注。
2,買個可樂餅吧!
遊戲簡介:
該遊戲是由越青開發、夢結界工作室發行的免費恐怖解密遊戲,於2024年4月27日,在Steam平臺上發售,支持簡體中文。並且在之後獲得了2024indiePly中國獨立遊戲大賽的最佳敘事和最佳學生作品,
該遊戲以女高中生青空千緒因爲在放學後沒錢買可樂餅作爲故事展開,由此捲入一場涉及時間循環,平行世界的重大危機中(很經典的日常生活的非日常展開)
該遊戲的體量非常之小,但卻在有限的體量中做出了豐富的短小精悍的支線故事還有數量衆多的結局以及隱藏結局。喜歡這種敘事向的微恐怖解密遊戲一定不要錯過
3,紙百合(Paper Lily)
遊戲簡介:
《紙百合》系列(Paper Lily)是一部敘事向的心理恐怖類2D像素解謎遊戲,它的開發團隊是加拿大獨立遊戲工作室 LunaSoft Studio,核心創作者爲化名 "Luna" 和 "Ryen" 的兩人組。該團隊以細膩的心理恐怖敘事、獨特的像素美術風格和沉浸式解謎設計聞名。
該遊戲是分章節發售的,目前已經出了序章和第一章,兩個章節到目前爲止都完全免費
該遊戲同樣是小體量的遊戲,但是遊戲內容的用心程度卻完全不輸某些大體量作品。
無論是人物立繪以及cg圖的精細度,還是支線事件以及劇情編排都足以體現開發者的用心。
4,one shot(一次機會)
遊戲簡介:
該遊戲由Nightmargin(主創)等其他團隊成員製作,以 打破“第四面牆”的Meta設計 和感人劇情聞名,
在遊戲中你將扮演上帝的角色,幫助並引導一隻叫niko的可愛貓貓在一個破敗荒涼的陌生世界中冒險和做出重要抉擇,並最終幫助niko回家並拯救這個世界。
這部遊戲在相關遊戲圈子的知名度應該也算比較高的了,遊戲的敘事手法非常特殊,在遊戲中會多次強調玩家”你“的存在和重要性,這使得遊戲在某些地方的交互變得頗具趣味性,並且也使得玩家你獲得一段別樣的寶貴情感體驗。
5,四大日式恐怖rpg
’這四部遊戲應該不算作是冷門遊戲了,我也就不多介紹,只把他們列舉出來,如果真的感興趣的話可以在評論區中留言那部遊戲需要深度介紹和測評,我後續有時間的話會寫一篇帖子出來
6,奈米使徒計劃
遊戲簡介:
該遊戲由臺灣的獨立遊戲工作室光穹遊戲製作,遊戲內容更偏玩法向,是一部Boss Rush的動作遊戲,並且深化了遊戲機制設計和美術表現,但是受制於工作室的規模較小,在劇情敘事方面存在明顯短板,,並且內容量較少(僅6個Boss),符文系統解鎖機制冗餘,45元的定價有些過高。
我最開始發現這部遊戲是在steam亂逛找到的。是的,這遊戲在國內幾乎沒有知名度,但是提及該工作室的上一部作品《棄海:波弟大冒險》大家應該能有所耳聞。
這部遊戲我已經9個小時通關,除了無傷成就,能拿的成就基本都拿了,
我可以在這裏保證這部遊戲的整體質量是絕對沒問題的,每一場boss戰的設計質量都是非常的高並且各具特色,打擊感,格擋彈反手感流暢,角色性能高。雖然遊戲仍有部分問題但是依舊瑕不掩瑜。
(這部遊戲我也打算做一個深度測評,各位可以期待一下)
7,omori
遊戲簡介
該遊戲由OMOCAT, LLC(美國獨立工作室)製作,是一部主打敘事並且兼具一定玩法的微恐怖獨立遊戲。
遊戲採用了雙世界敘事,
在夢境世界中,你將扮演主人公Omori與好友奧布里、凱、英雄、貝瑟爾、姐姐瑪裏展開冒險,尋找失蹤的貝瑟爾。
而在現實世界中,你則會扮演主角sunny,他因姐姐瑪裏死亡自閉4年,昔日好友分崩離析。玩家需在搬家前3天直面真相,解開瑪裏死亡之謎。
這部遊戲其實挺讓我感動的,它實際上是講了一個有關成長的故事,它通過聚焦 心理創傷、罪惡感與救贖,通過超現實隱喻(如“Something”象徵心魔)揭示逃避與面對的衝突,主角sunny將不得不在夢境和現實中做出抉擇,是否面對有關姐姐死因的痛苦真相。並在這個過程中完全墮落或者直面痛苦。
遊戲中的情感敘事並不像別的遊戲那樣激烈,它是通過一件又一件微不足道而又令人感動的小事來講述主角一行人過去的故事,這份傳遞的情感或許無法讓你突然大哭大笑,但是總能讓你在想起這個遊戲的故事時內心不斷顫動,就像一條小河,延綿不絕。
8,elin
該遊戲由Lafrontier製作發行的Roguelike RPG遊戲,你將作爲一名冒險者到一個名爲“伊爾瓦”的異世界進行無拘無束的冒險。
這遊戲我敢肯定應該是比較冷門的,它是前作遊戲“elona“的繼承之作,(elona在網上擁有免費版本,在網上搜索即可獲取安裝包。)
該遊戲的最大特色就是高自由度,遊戲擁有豐富的生活系統,生存,製作,釣魚,耕作......反正你可以想到的這遊戲裏面都有,我可以舉個例子,在遊戲中你可以通過偷竊獲得一個叫“少女的內褲“的道具,這個可以作爲投擲武器並且非常的強力!由此你可以察覺到這個遊戲的”混沌性“這些特性使得這個遊戲的自由度和和異世界的擬真度提高到了一個前所未有的層次。
哦,對了,有關這個遊戲還有個非常地獄的格溫肉梗,感興趣的可以去查一下。
視覺小說/galgame
9,布蘭特爵士的生平與痛苦
該遊戲由俄羅斯獨立團隊 Sever製作,是一部保持高文學性的同時不失趣味性的互動小說,玩家扮演 布蘭特爵士,出生於平民與貴族交界的尷尬階層,需通過抉擇改變個人與家族命運,甚至影響帝國曆史。
這個遊戲的核則在於抉擇。而痛苦的抉擇貫穿了遊戲主人公的始終,
遊戲以一種極具特色的手繪哥特風作爲遊戲的美術表現,偏寫實的畫風則更好地承載了遊戲的核心主題和價值觀
這個遊戲是沒有真正意義上的圓滿大結局,正如遊戲名字,痛苦的抉擇將伴隨布蘭特爵士一生,無論最你選擇了什麼,總會有人死去,這其實也是我不太滿意的一個地方。
但除開這個,該遊戲的劇情文案和翻譯質量則非常優秀,是很少見的那種優秀,它真正做到了僅僅只用段文字和畫面就能讓你代入到那個由封建法律統治的世界。
10,候鳥
該遊戲由KID Fans Club製作開發,是一部國產的galgame,遊戲背景發生在西北地區的縣一中,在高三前夕短暫的暑假,成績中流的男主葉雨瀟因爲一場班級衝突中的意外,與優秀的班長梁芷柔產生交集,並在對方的影響下產生心境的變化,希望能夠縮小二人之間的差距、一起考入理想中的大學。
因爲發生了那兩件事,國gal圈目前是一個人人喊打的局面,但這並不代表所有的國gal都爛得沒話說,
我對這部國產gal的評價是非常高的,爲什麼呢?
在我看來這是第一部脫離了日式gal影響,本土化比較成功的國gal作品。
該遊戲聚焦了高考,高三這些我們學生時代都會經歷的主題,比較真實地展現了中國高中學生的一部分經歷,
製作人曾說過這是一部“完全本土化的現實主義作品”,使得,雖然這部遊戲在某些地方做的不太好,但它的某些細節卻着實引起了大部分玩家的共鳴,讓他們想起那個時代所經歷的某些故事,在我看來,國gal能做到這一步確實已經很不錯了。
這期遊戲推薦就先寫到這吧,(主要是寫累了喵),覺得寫的好的可以點點電電和關注,對我這樣的新人真的很重要!謝謝了喵!我會努力更新的
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