各位好,我是欧气身边来,
最近在别的帖子下写评论用别的游戏举例子时有人专门cy了一下,个人觉得实在是有点......小题大作,想来想去,就决定写下这篇帖子,我会把我这十几年游戏经历中我遇见过的认为比较好的冷门独立游戏去全部慢慢列出来。(如果我还记得的话,笑)
那就不多说,进入正题吧。
精品像素游戏
1,恐惧与饥饿两部曲
-恐惧与饥饿
-恐惧与饥饿.终结之祭
(这两部在小黑盒上并没有相关的游戏链接,,因此我只能放两张图上来。但在steam上恐惧与饥饿1锁区购买,恐惧与饥饿2是可以正常购买的.)
事先警告!该系列游戏是专门面向成年人群体制作的游戏,其中包括尤为明显的暴力及血腥画面,酒精与毒品的使用,从自残到自杀的自我摧残场景,裸体与性暴力内容。
作者明确表明过这一切都不是随意加入的,而是为了给游戏渲染一种尤为绝望的,任何错误的行动都会产生严重后果的氛围。
心理承受力较差的玩家请谨慎购买。
游戏简介:
《恐惧与饥饿》(Fear & Hunger)系列游戏的作者是芬兰独立开发者米罗·哈维里宁
他以一人之力完成了《恐惧与饥饿》初代(2018年发布)及续作的开发,游戏使用 RPG Maker引擎 制作,融合了像素艺术与数字绘画风格
该作品融合了多种黑暗奇幻与恐怖题材例如《寂静岭》《剑风传奇》《魂系游戏》(如《恶魔之魂》)《迷宫骇客》及《失忆症》并且包含克苏鲁元素和成人向主题。
想必各位看到我举出的游戏图片和上述简介后就应该知道这绝不是一部轻松向的游戏,里面包含了非常多血腥黑暗的18+元素,并且游戏难度非常高,你的人物角色一个不注意就会悲惨死去。但是同样的基于一套别具特色的玩法机制(例如断肢系统),游戏也极富有挑战性和趣味性,有非常多的隐藏内容等待你挖掘。
游戏的主题并不在于宣传那一抹血腥黑暗,而是为了凸显黑暗中的那点微弱希望。
想了解游戏详情可以点击以下链接前往wiki:
恐惧 & 饥饿-恐惧 & 饥饿 中文Wiki
我在之后会计划做一期关于这款游戏的深度测评与分享,感兴趣地可以点点关注。
2,买个可乐饼吧!
游戏简介:
该游戏是由越青开发、梦结界工作室发行的免费恐怖解密游戏,于2024年4月27日,在Steam平台上发售,支持简体中文。并且在之后获得了2024indiePly中国独立游戏大赛的最佳叙事和最佳学生作品,
该游戏以女高中生青空千绪因为在放学后没钱买可乐饼作为故事展开,由此卷入一场涉及时间循环,平行世界的重大危机中(很经典的日常生活的非日常展开)
该游戏的体量非常之小,但却在有限的体量中做出了丰富的短小精悍的支线故事还有数量众多的结局以及隐藏结局。喜欢这种叙事向的微恐怖解密游戏一定不要错过
3,纸百合(Paper Lily)
游戏简介:
《纸百合》系列(Paper Lily)是一部叙事向的心理恐怖类2D像素解谜游戏,它的开发团队是加拿大独立游戏工作室 LunaSoft Studio,核心创作者为化名 "Luna" 和 "Ryen" 的两人组。该团队以细腻的心理恐怖叙事、独特的像素美术风格和沉浸式解谜设计闻名。
该游戏是分章节发售的,目前已经出了序章和第一章,两个章节到目前为止都完全免费
该游戏同样是小体量的游戏,但是游戏内容的用心程度却完全不输某些大体量作品。
无论是人物立绘以及cg图的精细度,还是支线事件以及剧情编排都足以体现开发者的用心。
4,one shot(一次机会)
游戏简介:
该游戏由Nightmargin(主创)等其他团队成员制作,以 打破“第四面墙”的Meta设计 和感人剧情闻名,
在游戏中你将扮演上帝的角色,帮助并引导一只叫niko的可爱猫猫在一个破败荒凉的陌生世界中冒险和做出重要抉择,并最终帮助niko回家并拯救这个世界。
这部游戏在相关游戏圈子的知名度应该也算比较高的了,游戏的叙事手法非常特殊,在游戏中会多次强调玩家”你“的存在和重要性,这使得游戏在某些地方的交互变得颇具趣味性,并且也使得玩家你获得一段别样的宝贵情感体验。
5,四大日式恐怖rpg
’这四部游戏应该不算作是冷门游戏了,我也就不多介绍,只把他们列举出来,如果真的感兴趣的话可以在评论区中留言那部游戏需要深度介绍和测评,我后续有时间的话会写一篇帖子出来
6,奈米使徒计划
游戏简介:
该游戏由台湾的独立游戏工作室光穹游戏制作,游戏内容更偏玩法向,是一部Boss Rush的动作游戏,并且深化了游戏机制设计和美术表现,但是受制于工作室的规模较小,在剧情叙事方面存在明显短板,,并且内容量较少(仅6个Boss),符文系统解锁机制冗余,45元的定价有些过高。
我最开始发现这部游戏是在steam乱逛找到的。是的,这游戏在国内几乎没有知名度,但是提及该工作室的上一部作品《弃海:波弟大冒险》大家应该能有所耳闻。
这部游戏我已经9个小时通关,除了无伤成就,能拿的成就基本都拿了,
我可以在这里保证这部游戏的整体质量是绝对没问题的,每一场boss战的设计质量都是非常的高并且各具特色,打击感,格挡弹反手感流畅,角色性能高。虽然游戏仍有部分问题但是依旧瑕不掩瑜。
(这部游戏我也打算做一个深度测评,各位可以期待一下)
7,omori
游戏简介
该游戏由OMOCAT, LLC(美国独立工作室)制作,是一部主打叙事并且兼具一定玩法的微恐怖独立游戏。
游戏采用了双世界叙事,
在梦境世界中,你将扮演主人公Omori与好友奥布里、凯、英雄、贝瑟尔、姐姐玛里展开冒险,寻找失踪的贝瑟尔。
而在现实世界中,你则会扮演主角sunny,他因姐姐玛里死亡自闭4年,昔日好友分崩离析。玩家需在搬家前3天直面真相,解开玛里死亡之谜。
这部游戏其实挺让我感动的,它实际上是讲了一个有关成长的故事,它通过聚焦 心理创伤、罪恶感与救赎,通过超现实隐喻(如“Something”象征心魔)揭示逃避与面对的冲突,主角sunny将不得不在梦境和现实中做出抉择,是否面对有关姐姐死因的痛苦真相。并在这个过程中完全堕落或者直面痛苦。
游戏中的情感叙事并不像别的游戏那样激烈,它是通过一件又一件微不足道而又令人感动的小事来讲述主角一行人过去的故事,这份传递的情感或许无法让你突然大哭大笑,但是总能让你在想起这个游戏的故事时内心不断颤动,就像一条小河,延绵不绝。
8,elin
该游戏由Lafrontier制作发行的Roguelike RPG游戏,你将作为一名冒险者到一个名为“伊尔瓦”的异世界进行无拘无束的冒险。
这游戏我敢肯定应该是比较冷门的,它是前作游戏“elona“的继承之作,(elona在网上拥有免费版本,在网上搜索即可获取安装包。)
该游戏的最大特色就是高自由度,游戏拥有丰富的生活系统,生存,制作,钓鱼,耕作......反正你可以想到的这游戏里面都有,我可以举个例子,在游戏中你可以通过偷窃获得一个叫“少女的内裤“的道具,这个可以作为投掷武器并且非常的强力!由此你可以察觉到这个游戏的”混沌性“这些特性使得这个游戏的自由度和和异世界的拟真度提高到了一个前所未有的层次。
哦,对了,有关这个游戏还有个非常地狱的格温肉梗,感兴趣的可以去查一下。
视觉小说/galgame
9,布兰特爵士的生平与痛苦
该游戏由俄罗斯独立团队 Sever制作,是一部保持高文学性的同时不失趣味性的互动小说,玩家扮演 布兰特爵士,出生于平民与贵族交界的尴尬阶层,需通过抉择改变个人与家族命运,甚至影响帝国历史。
这个游戏的核则在于抉择。而痛苦的抉择贯穿了游戏主人公的始终,
游戏以一种极具特色的手绘哥特风作为游戏的美术表现,偏写实的画风则更好地承载了游戏的核心主题和价值观
这个游戏是没有真正意义上的圆满大结局,正如游戏名字,痛苦的抉择将伴随布兰特爵士一生,无论最你选择了什么,总会有人死去,这其实也是我不太满意的一个地方。
但除开这个,该游戏的剧情文案和翻译质量则非常优秀,是很少见的那种优秀,它真正做到了仅仅只用段文字和画面就能让你代入到那个由封建法律统治的世界。
10,候鸟
该游戏由KID Fans Club制作开发,是一部国产的galgame,游戏背景发生在西北地区的县一中,在高三前夕短暂的暑假,成绩中流的男主叶雨潇因为一场班级冲突中的意外,与优秀的班长梁芷柔产生交集,并在对方的影响下产生心境的变化,希望能够缩小二人之间的差距、一起考入理想中的大学。
因为发生了那两件事,国gal圈目前是一个人人喊打的局面,但这并不代表所有的国gal都烂得没话说,
我对这部国产gal的评价是非常高的,为什么呢?
在我看来这是第一部脱离了日式gal影响,本土化比较成功的国gal作品。
该游戏聚焦了高考,高三这些我们学生时代都会经历的主题,比较真实地展现了中国高中学生的一部分经历,
制作人曾说过这是一部“完全本土化的现实主义作品”,使得,虽然这部游戏在某些地方做的不太好,但它的某些细节却着实引起了大部分玩家的共鸣,让他们想起那个时代所经历的某些故事,在我看来,国gal能做到这一步确实已经很不错了。
这期游戏推荐就先写到这吧,(主要是写累了喵),觉得写的好的可以点点电电和关注,对我这样的新人真的很重要!谢谢了喵!我会努力更新的
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