《燕雲十六聲》爲何能在“武俠”賽道脫穎而出?

終於算是體驗完了目前版本所有單人遊戲內容(全收集+地圖探索100%),可以暫時劃上個句號了。

之前也在B站出過一期鑑賞視頻,聊了一下對遊戲的整體看法,有興趣的朋友可以關注一下(ID:開始自閉),記得一鍵三連喲!

在《燕雲十六聲》裏我算是純單機玩家(基本上沒進過多人模式),所以我想僅從本作的單機體驗上聊一下我的看法。

首先我想說明一個問題:《燕雲十六聲》到底算不算一款單機遊戲?我覺得可以算。

因爲把《燕雲十六聲》完全當成一款純單機遊戲去玩是絕對沒有任何問題的。甚至本作優秀的劇情文案和場景美術、巨量的開放世界內容填充以及誇張的文本量,在一衆國產單機遊戲中都是不可多得的水平。

雖然因爲多人模式、多端互通、養成系統等因素多多少少給單人遊戲體驗帶來了一些割裂感,也導致本作好像看上去確實存在一些遺憾和妥協。但在我看來,這些因素從根本上並沒有影響其核心遊戲體驗。僅從單機部分的內容來看,本作絕對是一款值得一試的國產佳作。

之前被詬病的戰鬥系統其實也慢慢改善了不少(雖然還是存在不少問題)。最新出的BOSS戰加入了類似彈刀機制,也算是製作組的一次新的嘗試,不知道後續會不會加入戰鬥系統或者新的武學體系。但這些東西至少都表明製作組是在積極解決問題並在試着尋求改變的。

最後我想說:國產遊戲需要我們更多的包容,希望大家都能摘掉有色眼鏡,去試着體驗一下本作。即便只是去吹吹清河的微風,看看開封的繁華,找找河西的故事,或者在推主線的過程中順便做幾個支線,哪怕聽聽這個紛繁亂世中每個普通人的聲音也是好的。

也歡迎大家在評論區一起友好討論你對遊戲的看法

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