CDPR緊急澄清:《巫師4》演示非實機內容,僅爲引擎展示

在近日虛幻引擎盛會(Unreal Fest 2025)上,CD Projekt RED公佈的《巫師4》9分鐘演示片段引發玩家沸騰。視頻以希裏騎馬穿越科維爾雪山森林、抵達港口城市瓦爾德雷斯特的場景,展示了細膩的肌肉動畫、密集植被和動態人羣,畫面以“PS5 60幀+光追”運行,視覺效果驚豔 。

然而,CDPR緊急澄清:該片段並非實機內容,而是純粹的技術演示。官方強調,視頻僅用於展示虛幻引擎5.6的新功能,包括:

Mass系統:動態生成大規模NPC且不損耗性能;

Nanite植被技術:實現森林場景的超高細節渲染;

ML Deformer:逼真的肌肉運動模擬(如馬匹奔跑時的肌肉牽動);

FastGeo串流技術:無縫加載開放世界環境 。

CDPR解釋,演示刻意避開戰鬥、玩法和劇情,僅聚焦“技術驗證”,旨在證明UE5.6可支撐比《巫師3 》更復雜的開放世界 。

儘管畫質獲贊,但部分玩家因《賽博朋克2077 》的“演示落差”前科持保留態度。網友@NikTek直言:“看到NPC互動時我立刻想起2077的教訓……在發售前不敢太期待” 。CDPR則重申《巫師4》最早2027年發售,當前仍處早期開發階段 。

此次演示中的工具已隨UE5.6版本向全球開發者開放,CDPR稱與Epic的合作將“重新定義開放世界技術標準” 。但最終成果,仍需等待兩年後的正式版驗證 。

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