《巫師4》虛幻引擎5.4技術演示公佈:基礎版PS5實現60幀光追效果

在虛幻引擎技術展示會上,《巫師4》基於遊戲引擎的技術演示首次亮相。這場名爲"State of Unreal 2025"的發佈會開場環節中,CD Projekt Red開發團隊展示了"以《巫師4》世界觀構建的技術演示",該演示在開啓光線追蹤的PS5主機上運行。

CD Projekt Red向VGC確認,演示內容並非《巫師4》實際遊戲畫面,而是基於該遊戲世界觀的技術演示。發言人表示:"這是展示《巫師4》底層技術的演示,而非遊戲本身。它呈現了我們與Epic Games深度合作開發的尖端技術,包括UAF、納米植被、智能物件、機器學習變形器和快速幾何體流式傳輸等核心系統,這些技術將推動開放世界設計達到新高度。"

雖然並非實際遊戲畫面,但演示證明了標準版PlayStation 5主機具備實現這種畫面表現的潛力。演示中,續作主角希裏在科維爾地區的城鎮中探索(CDPR確認該地區將成爲遊戲主要場景),並與NPC進行互動,主要用以展示虛幻引擎5的強大性能——該引擎不僅能渲染更復雜的場景,還能降低硬件功耗要求。

通過細節豐富的市集場景,演示展現了引擎構建複雜可探索環境的能力。Epic還特別展示了重新設計的動畫系統:無論玩家從哪個角度接近馬匹,系統都會生成自然流暢的專屬上馬動作。

CDPR聯合首席執行官米哈爾·諾瓦科夫斯基表示:"我們與Epic Games建立合作關係的初衷,就是要推動開放世界遊戲技術的發展。這次在PS5上以60幀/秒展示的早期成果,既是重要里程碑,也印證了團隊間的卓越協作。但開發進程遠未結束,隨着《巫師4》開發的推進,我們期待呈現更多技術突破。"

《巫師4》首支預告片已於2024年12月的TGA頒獎典禮公佈,確認主角將由《巫師3:狂獵》中的希裏擔任。敘事總監菲利普·韋伯在接受VGC採訪時坦言,更換主角的決定可能會引發爭議,但團隊將用事實證明這個選擇的正確性。

"我們完全預料到這個決定會引發部分玩家的爭議,"韋伯表示,"畢竟在前三部作品中,傑洛特作爲主角深受喜愛——我自己也非常享受扮演傑洛特的體驗。如果有玩家現在仍然更希望操控傑洛特,這種想法完全合理。我們能做的,也是我們的核心目標,就是通過希裏這個角色展現前所未有的敘事可能性。這個決定絕非臨時起意,而是經過長期醞釀的戰略選擇。"

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