電腦裏有一款最大的福利是每日商店的遊戲
聲明:沒有引戰!大家和平討論,寫這篇文章的目的是希望大家理性消費
偶然刷到最近的《無畏契約》五週年福利,實在難繃,故寫下這篇雜談。
作爲一名在23年被EDG六強吸引到這款遊戲的玩家,本着隨便玩玩不打算充錢的想法,我嘗試了《無畏契約》,也俗稱“瓦羅蘭特”。而現在回首,發現已經氪進去大幾千了。
這還是在早期馬來服低價區充進去的。
我相信應該有不少人和我一樣,還記得當初自己的心路歷程:從不打算氪金到ak和m4各一把好用的皮膚,再到每把槍都要有一款皮膚......
儘管才玩一年,但這是我氪金最多的一款遊戲
圖片來源網絡
氪金並不算什麼,喜歡就氪,買自己開心不就行了?
直到我突然意識到,我買的皮膚太多不能直接玩,還需要R點升級,導致我手上拿着一把普通槍皮的換皮武器。
遊戲的福利少之又少,不僅限制R點的獲取,就連各種大型活動最多也就送點噴漆掛件,我甚至沒見過官方送過任何一把槍皮。
這張圖可謂是經典了
壓倒駱駝的最後一根稻草是在EDG奪冠時,官方發給玩家的最大福利居然是一套皮膚的原價返場和20R點。
這20R點正好夠我升級我爲了支持EDG買的EDG標配......
因此我果斷選擇退坑,儘管之前投入的大幾千塊錢已經拿不回來了,但我還是想寫下這篇文章分析下這款遊戲的“氪金陷阱”,就當是健康遊戲忠告了吧。
放張梗圖
一:每日商店如何使你產生消費衝動
“電腦裏有一款最大福利是每日商店的遊戲”
幾乎每天我的朋友圈都會出現諸如這樣的內容:刷到神中神啦!直接拿下!
亦或者是:喜歡的槍皮怎麼還沒來!這坨史已經來好幾遍了!
就連我也有過一陣子每天早上醒來第一件事就是打開手機查看每日商店刷了什麼。
今天刷出來的
與其他遊戲把大部分皮膚直接放在商店裏隨意購買不同,《無畏契約》中的皮膚僅能通過每日商店刷取隨機獲得。
新皮膚會在商城放一段時間限時購買,結束後加入每日商店
由於皮膚池內數量龐大,這導致刷到質量高的皮膚概率較低,刷到玩家心儀的皮膚概率就更低了。隨着新皮膚套裝持續推出且質量參差不齊,如果不在刷到時第一時間購入,那麼下次刷到就是可遇不可求了。
因此,相比於直接放在商店裏隨意購買,隨機刷到自己喜歡的皮膚加強了玩家獲取皮膚時的喜悅,更讓玩家產生購買的衝動。
這種“今日不買即錯失”的設定觸發了玩家的損失厭惡心理。
“夜市”同理,本就稀有的折扣活動還不是所有皮膚都能刷到,遇到喜歡的槍皮概率很低。
二:R點系統——買完槍皮還想直接用?
如果說每日商店的飢餓營銷已經夠噁心了,那麼《無畏契約》還有更天才的設計在等着你。
我花真金白銀原價買的皮膚到遊戲裏一看居然是一把換皮槍皮,而想要獲得皮膚的全特效則需要R點來升級。
對於普通玩家或者微氪玩家來說R點並不是特別稀缺,因爲大部分玩家槍皮數量有限,儘管R點的獲取途徑較少但也足夠用了。
R點購買界面
而對於富哥玩家就不一樣了,倉庫裏大把的槍皮無法升級,就算活動全勤,通行證全滿也無法第一時間升級所有皮膚。因此想要第一時間玩到完整版的槍皮則需要花錢再購買R點了,而原價購買升滿槍的R點的價格差不多也能原價再購買一款相同的槍皮了。
當然對於富哥玩家並不算事
國服充值界面
對於高消費玩家羣體,官方就又能獲得一筆額外的費用,這完美地劃分了各個消費能力層級的收費方法。
這也引出了《無畏契約》的通行證概念。
三:隱形捆綁消費的通行證
當玩家還苦惱於R點獲取途徑時,“通行證”從天而降。
內含大量R點的通行證彷彿爲急缺R點的玩家們打開了新世界的大門,幾十塊錢的通行證直接可以獲取大量R點,完成通行證幾乎足夠玩家升級三到四把武器,即便目前沒有亟需升級的武器,玩家們也願意購買這“超高性價比”的通行證,攢下獲取的R點以備不時之需。
某期通行證
當然了,代價也“僅僅是”保持在線活躍度,每週都上線打一陣遊戲而已。
由於R點的加入,導致通行證的需求量大幅增加,即使通行證內其他獎勵的質量一般,也會有大量的玩家購買,因此官方完全不怕通行證的質量問題,只要塞入大量R點就可以了。
既然如此,那官方就要在此基礎上大做文章了。
想要獲取全部的R點,就要打滿通行證,因此無論官方把打滿通行證的成本設置的多高,通行證贈送的其他皮膚與飾品質量多低,都會有玩家願意花費大量的時間與精力來打滿通行證。
出生啊
四:從未見過如此社交屬性拉滿的FPS端遊
這句話不是我瞎編的,而是我的親身經歷。
作爲一名平時愛打遊戲的大學生,身邊很少有朋友有共同的喜好,玩端遊的大部分也都是lol、csgo之類,但也不算是普遍。
而《無畏契約》是真正讓我感受到什麼叫“火爆”。
晚上從宿舍樓的走道走過,隱隱約約地能從許多房間裏聽到打瓦的聲音(不知道是不是我的錯覺,打瓦聲音都比較大),廁所裏冒煙蹲坑的也在聊今天刷出了什麼槍皮。
黑盒刷到的帖子
打開朋友圈,經常玩FPS的、玩lol的、平時玩手遊的甚至連電腦都沒碰過的女生也炫耀着自己刷到的“神中神”。(沒有任何歧視意思,單純對這個現象發表感嘆)
許多學生之間的社交方式變成了“瓦5排dd”,這樣的現象我真的從來沒有見過。
如此現象使得你刷到的買到的每一款皮膚似乎都產生了更高的價值,你可以發個朋友圈慶祝、發條帖子小裝一下、開黑的時候給朋友發把大家都沒有的槍皮......
由於商店這樣極高的話題度,或朋友之間或網上就形成了一種“槍皮”排行,爲某些槍皮增加上了一層濾鏡。
(這把槍簡直就是神中神,不買就虧啦!)
這種現象潛移默化地增加了一部分玩家的消費慾望。(當然也包括我)
總結
《無畏契約》的消費生態本質是 “隨機性(每日商店)→ 剛性需求(R點升級)→ 身份投資(皮膚社交)。
從商業性的角度來講這一套是真的成功,但對於玩家來說就是,“資本,你贏了”。
《無畏契約》的這一套消費流程極大地增加了玩家在遊戲上的消費投入,精準的把控着玩家的消費閾值,劃分了不同的消費水平的玩家並最大程度地從玩家身上榨取價值。
爲什麼說是“馴化”呢?我看到太多玩家因爲遊戲福利的問題爭吵,但這遊戲真的是我見過最“摳門”的遊戲,如果玩家還護着官方,那不就順應了資本家的猖獗了嗎?
最後,《無畏契約》確實是一款相當好玩的競技遊戲,寫這篇文章的目的也不是引戰,而是希望玩家們能理性適度消費,要不然會像我一樣後悔投進去這麼多錢拿不回來。
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