《惡意不息》製作人舉真實案例:營收2000萬到手只有29萬

近日,《惡意不息》製作人Thomas Mahler在X平臺發文,談及遊戲開發背後嚴峻的經濟現實。他指出,雖然一款遊戲若成爲爆款、銷量超過百萬、總營收達到2000萬美元,看似成功,但開發者個人實際分得的收入可能僅有29萬美元,甚至難以支撐下一款遊戲的開發資金。

他最後強調:“開發者的處境並不如外界所見般光鮮亮麗,保持清醒、堅持初心,若條件允許,也請儘量保持獨立。”

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