《恶意不息》制作人举真实案例:营收2000万到手只有29万

近日,《恶意不息》制作人Thomas Mahler在X平台发文,谈及游戏开发背后严峻的经济现实。他指出,虽然一款游戏若成为爆款、销量超过百万、总营收达到2000万美元,看似成功,但开发者个人实际分得的收入可能仅有29万美元,甚至难以支撑下一款游戏的开发资金。

他最后强调:“开发者的处境并不如外界所见般光鲜亮丽,保持清醒、坚持初心,若条件允许,也请尽量保持独立。”

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