從巔峯開局到一瀉千里《戰錘40k:行商浪人》

新人友好的巔峯開局

戰錘40k 行商浪人,幾乎是玩過的所有遊戲裏劇情最爽的開局,第一天哐哐哐玩了14個小時,凌晨3點半躺牀上還是激動難耐,跟朋友傾訴這個遊戲的爽快並瘋狂安利之後,甚至還打開手機錄音機錄了10分鐘感想,甚至還附和網友說行商浪人超過了博德之門3

行商浪人的前兩章是真正有角色扮演之魂的,有着無與倫比的帶入感。首先是行商浪人的身份,如果我記得沒錯的話,在任何一個場景下,行商浪人都是身份地位最高的那個,遊戲無時無刻不在耳邊告訴你,你是偉大王朝馮瓦蘭修斯的繼承人,是神聖的貿易受狀的持有者,在其他人一直恭恭敬敬的同時,也有身邊的副手總督在旁邊一直提醒剛上任的你,比如“站在你面前的是...”“做的好,行商浪人無需忍讓”,可以說給足了情緒價值。

站在你面前的是!

同時遊戲還有非常多的事件讓你來判,什麼生殺獎懲全是你說了算,遊戲給足了玩家選擇項與角色扮演的機會,也讓本就爽點滿滿的劇情更加有帶入感。

遊戲的戰鬥方面是採用與幽浮相似的美式戰旗的玩法,不得不說,掩體這一機制的加入實實在在提升了遊戲前期的體驗,有了掩體之後就不需要在高命中和高閃避上過於苛責,也就是意味着,沒有那麼需要堆閃避,只要躲在掩體後面就行,也不再有那麼大的命中壓力,繞到敵人非掩體一側就行了。實際體驗上前期基本沒有秒躺的經歷,只有一次是在小萊卡德被友方的炮臺一槍放倒了。我是沒玩下去幽浮的,主要是幽浮的懲罰太大了,挨兩槍死了就真死了,這個是實在受不了。行商浪人裏角色躺了之後雖然會得一個比較嚴重的debuff,但是回到旗艦基地自己就好了,總體來看沒有多大的戰鬥壓力。

前期躺一次基本後面就少個人了...

本作拋棄了即時制只有回合制,不過在戰鬥設計上真的少了很多遭遇戰,在一張地圖上一般只有2場戰鬥,不像是正義之怒那樣一個迷宮打5場以上的遭遇戰了。雖然也有堆怪20+的情況,但是會放很多低血量的雜魚來給你刷大招條,玩起來還算舒服。

關於美術方面,雖然在細膩程度方面依然不太盡如人意,但是依託於戰錘的世界觀,風格和觀感上都相當好看且很有質感,雖然本作的人物建模依然抽象無比,但是異形和惡魔的建模搞得有模有樣的,貓頭貓的建模組裏面肯定有異端,一定要嚴查!

遊戲的優化也相當不錯,除了最終boss戰一刀一卡外表現相當穩定,如今2025年bug也相當少了,技能上總感覺有一些冷卻bug或者是機制我分不清,以及只遇到一次加載界面卡死的情況,其他bug就再沒有了(還有某些任務無法完成如電驅修會,不過本作想全完成有些難,要自適應一下)。

所以如果你是還在觀望的CRPG新人,我要說行商浪人就是我玩過的最推薦新人入坑的遊戲了,前期劇情緊湊帶入感滿滿不至於無聊玩不下去,戰鬥方面有了掩體機制也沒了見面就打殘,怎麼打都miss的高壓力,戰錘的世界觀也能讓你有更多的內容空間和社區氛圍去交流和討論,真的如果有想法的話,遇到行商浪人就入坑吧。接下來就是帶劇透的吐槽了,屬於是滿足我自己的表達欲了,本作玩就完事了,包爽的。

如擺爛般的一瀉千里

其實作品的高開低走和爛尾實在是太常見了,不如說爛尾纔是常態。但實在沒有想到的是,在僅僅過了兩章(一共五章),甚至遊戲進程還沒過半就能拉胯的如此之快。在第二章,行商浪人擊退了來襲的異形和邪教徒,收回了殖民地,最後舉辦了繼任典禮,典禮上大審判官和其他兩位行商浪人也都露面了,也就是說後面要脫離我玩遊戲就是來當皇帝的框框,終於要在更高的層面上和更高級別的人進行鬥智鬥勇了,後面有什麼好玩的內容在等着我呢!

“只有輸了我纔是異端,而我不會輸”

哈哈,第三章直接兩級反轉被抓去坐牢了!其實在這個最志得意滿的時候,來點打擊或者說是反轉其實沒什麼問題,不如說這時候就該來,反派們也該出手了,讓劇情更有張力一些。因爲前兩章開那麼高,後面繼續高走有點難,而且一直同一種調子也有容易膩,就像是P5裏也是在搞了一個大人物後反派開始出手置主角們劣勢地位的,但是這個第三章實在是有點用力過猛到噁心的程度了。像是選項的長久影響、身邊角色的背叛算是貓頭貓的一個勇敢的特色,這個其實還好。但是整個第三章拋開背叛和折磨虐待這些個M屬性來看,首先在主線上沒有什麼劇情的推進和補充,然後從監獄裏跑出來後,現實世界什麼改變也沒有,僅有的區別就是帕斯卡身上掛了一個永久的血肉buff以及我剛成爲主人的落腳港被大審判官接手了。

我剛拿下的落腳港啊!我一次都沒回去過呢!

另一方面,第三章在角色的塑造上也基本沒有,別的先不提,其實這一章是最適合叛徒隊友來發揮,展現ta的人物弧光的時候,比如痛改前非,拼命彌補犯下的錯誤,ta救了你,然後你原諒他,有點老套但是好過沒有吧。但是什麼都沒有,老套的都沒有,甚至對話都沒有幾句。回過頭來,都不用打完回頭看,我打完第三章出來跟我的船員交接一下就知道,這個第三章根本就沒意義。 或許第三章成爲一個可選的線路會更好,比如綁定到其中一個叛徒上,另一個就改成別的路線,因爲整個第三章也很短,完全是可行的。可,可行嗎?雖然第三章短,但是第四章和第五章也不長!。當我從監獄裏跑出來,以爲能繼續扮演我的行商浪人了,哈哈,已經結束嘞,作爲行商浪人的部分已經結束啦!

第四章打一個圍攻戰役,第五章追擊幕後黑手,就已經結束了! 更離譜的是,在後日談ppt裏,還經常的前言不搭後語,根據我四處調查發現,第三章的問題早在測試的時候就已經很多人反饋了,但是根本沒改,結合後面潦草短小的四五章和粗糙無比的後日談,感覺第二章結束就已經開始擺大爛了。實際上也不能說他爛,或者說他沒活了硬拖,而是他根本就沒做東西!比如修女的兩次任務間隔,能足足差個30級。前面兩章起這麼好真是太可惜了。

49-17=32

在主線搞成這樣的情況下,肯定是禍不單行了。戰鬥方面也沒好到哪去,遊戲採用基礎職業和進階職業的成長方式,有着5種基礎職業和7種進階職業,進階時能夠4選1或是3選1,但是到了後面更高級的職業典範,卻沒有更多的路線選擇。

簡單明瞭的職業組合

作爲涵蓋三分一左右等級成長的典範職業,只是在已經挑了又挑的,看過一遍又一遍但是沒點的剩餘垃圾裏面找點有用的,而某些職業的爛強更是直接接管了遊戲。前期還在想怎麼規劃才能不躺人,中後期就已經研究怎麼在第一回合殺完所有人了。 這還是我在沒有查看任何攻略,沒有洗過點,純摸索亂點的情況下,正經研究過的bd有多爆炸我都不敢想。 這個應該能解釋爲什麼單機遊戲要做平衡了吧,因爲爛強就是會壓縮其他內容的空間。

總結

劇情開局爽中爽,但是半路開始就一瀉千里,哪怕多寫一些也不至於後期那麼空落落的。戰鬥系統沒那麼難,但是平衡和成長空間又不夠深,典範職業要是能再開一次分支應該會好不少。雖然是難得的新手友好的CRPG遊戲,但是總體來看還是做得太可惜了。

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