从巅峰开局到一泻千里《战锤40k:行商浪人》

新人友好的巅峰开局

战锤40k 行商浪人,几乎是玩过的所有游戏里剧情最爽的开局,第一天哐哐哐玩了14个小时,凌晨3点半躺床上还是激动难耐,跟朋友倾诉这个游戏的爽快并疯狂安利之后,甚至还打开手机录音机录了10分钟感想,甚至还附和网友说行商浪人超过了博德之门3

行商浪人的前两章是真正有角色扮演之魂的,有着无与伦比的带入感。首先是行商浪人的身份,如果我记得没错的话,在任何一个场景下,行商浪人都是身份地位最高的那个,游戏无时无刻不在耳边告诉你,你是伟大王朝冯瓦兰修斯的继承人,是神圣的贸易受状的持有者,在其他人一直恭恭敬敬的同时,也有身边的副手总督在旁边一直提醒刚上任的你,比如“站在你面前的是...”“做的好,行商浪人无需忍让”,可以说给足了情绪价值。

站在你面前的是!

同时游戏还有非常多的事件让你来判,什么生杀奖惩全是你说了算,游戏给足了玩家选择项与角色扮演的机会,也让本就爽点满满的剧情更加有带入感。

游戏的战斗方面是采用与幽浮相似的美式战旗的玩法,不得不说,掩体这一机制的加入实实在在提升了游戏前期的体验,有了掩体之后就不需要在高命中和高闪避上过于苛责,也就是意味着,没有那么需要堆闪避,只要躲在掩体后面就行,也不再有那么大的命中压力,绕到敌人非掩体一侧就行了。实际体验上前期基本没有秒躺的经历,只有一次是在小莱卡德被友方的炮台一枪放倒了。我是没玩下去幽浮的,主要是幽浮的惩罚太大了,挨两枪死了就真死了,这个是实在受不了。行商浪人里角色躺了之后虽然会得一个比较严重的debuff,但是回到旗舰基地自己就好了,总体来看没有多大的战斗压力。

前期躺一次基本后面就少个人了...

本作抛弃了即时制只有回合制,不过在战斗设计上真的少了很多遭遇战,在一张地图上一般只有2场战斗,不像是正义之怒那样一个迷宫打5场以上的遭遇战了。虽然也有堆怪20+的情况,但是会放很多低血量的杂鱼来给你刷大招条,玩起来还算舒服。

关于美术方面,虽然在细腻程度方面依然不太尽如人意,但是依托于战锤的世界观,风格和观感上都相当好看且很有质感,虽然本作的人物建模依然抽象无比,但是异形和恶魔的建模搞得有模有样的,猫头猫的建模组里面肯定有异端,一定要严查!

游戏的优化也相当不错,除了最终boss战一刀一卡外表现相当稳定,如今2025年bug也相当少了,技能上总感觉有一些冷却bug或者是机制我分不清,以及只遇到一次加载界面卡死的情况,其他bug就再没有了(还有某些任务无法完成如电驱修会,不过本作想全完成有些难,要自适应一下)。

所以如果你是还在观望的CRPG新人,我要说行商浪人就是我玩过的最推荐新人入坑的游戏了,前期剧情紧凑带入感满满不至于无聊玩不下去,战斗方面有了掩体机制也没了见面就打残,怎么打都miss的高压力,战锤的世界观也能让你有更多的内容空间和社区氛围去交流和讨论,真的如果有想法的话,遇到行商浪人就入坑吧。接下来就是带剧透的吐槽了,属于是满足我自己的表达欲了,本作玩就完事了,包爽的。

如摆烂般的一泻千里

其实作品的高开低走和烂尾实在是太常见了,不如说烂尾才是常态。但实在没有想到的是,在仅仅过了两章(一共五章),甚至游戏进程还没过半就能拉胯的如此之快。在第二章,行商浪人击退了来袭的异形和邪教徒,收回了殖民地,最后举办了继任典礼,典礼上大审判官和其他两位行商浪人也都露面了,也就是说后面要脱离我玩游戏就是来当皇帝的框框,终于要在更高的层面上和更高级别的人进行斗智斗勇了,后面有什么好玩的内容在等着我呢!

“只有输了我才是异端,而我不会输”

哈哈,第三章直接两级反转被抓去坐牢了!其实在这个最志得意满的时候,来点打击或者说是反转其实没什么问题,不如说这时候就该来,反派们也该出手了,让剧情更有张力一些。因为前两章开那么高,后面继续高走有点难,而且一直同一种调子也有容易腻,就像是P5里也是在搞了一个大人物后反派开始出手置主角们劣势地位的,但是这个第三章实在是有点用力过猛到恶心的程度了。像是选项的长久影响、身边角色的背叛算是猫头猫的一个勇敢的特色,这个其实还好。但是整个第三章抛开背叛和折磨虐待这些个M属性来看,首先在主线上没有什么剧情的推进和补充,然后从监狱里跑出来后,现实世界什么改变也没有,仅有的区别就是帕斯卡身上挂了一个永久的血肉buff以及我刚成为主人的落脚港被大审判官接手了。

我刚拿下的落脚港啊!我一次都没回去过呢!

另一方面,第三章在角色的塑造上也基本没有,别的先不提,其实这一章是最适合叛徒队友来发挥,展现ta的人物弧光的时候,比如痛改前非,拼命弥补犯下的错误,ta救了你,然后你原谅他,有点老套但是好过没有吧。但是什么都没有,老套的都没有,甚至对话都没有几句。回过头来,都不用打完回头看,我打完第三章出来跟我的船员交接一下就知道,这个第三章根本就没意义。 或许第三章成为一个可选的线路会更好,比如绑定到其中一个叛徒上,另一个就改成别的路线,因为整个第三章也很短,完全是可行的。可,可行吗?虽然第三章短,但是第四章和第五章也不长!。当我从监狱里跑出来,以为能继续扮演我的行商浪人了,哈哈,已经结束嘞,作为行商浪人的部分已经结束啦!

第四章打一个围攻战役,第五章追击幕后黑手,就已经结束了! 更离谱的是,在后日谈ppt里,还经常的前言不搭后语,根据我四处调查发现,第三章的问题早在测试的时候就已经很多人反馈了,但是根本没改,结合后面潦草短小的四五章和粗糙无比的后日谈,感觉第二章结束就已经开始摆大烂了。实际上也不能说他烂,或者说他没活了硬拖,而是他根本就没做东西!比如修女的两次任务间隔,能足足差个30级。前面两章起这么好真是太可惜了。

49-17=32

在主线搞成这样的情况下,肯定是祸不单行了。战斗方面也没好到哪去,游戏采用基础职业和进阶职业的成长方式,有着5种基础职业和7种进阶职业,进阶时能够4选1或是3选1,但是到了后面更高级的职业典范,却没有更多的路线选择。

简单明了的职业组合

作为涵盖三分一左右等级成长的典范职业,只是在已经挑了又挑的,看过一遍又一遍但是没点的剩余垃圾里面找点有用的,而某些职业的烂强更是直接接管了游戏。前期还在想怎么规划才能不躺人,中后期就已经研究怎么在第一回合杀完所有人了。 这还是我在没有查看任何攻略,没有洗过点,纯摸索乱点的情况下,正经研究过的bd有多爆炸我都不敢想。 这个应该能解释为什么单机游戏要做平衡了吧,因为烂强就是会压缩其他内容的空间。

总结

剧情开局爽中爽,但是半路开始就一泻千里,哪怕多写一些也不至于后期那么空落落的。战斗系统没那么难,但是平衡和成长空间又不够深,典范职业要是能再开一次分支应该会好不少。虽然是难得的新手友好的CRPG游戏,但是总体来看还是做得太可惜了。

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