FromSoftware新作《艾爾登法環:黑夜君臨》自5月30日發售以來,首日雖創下200萬份銷量的佳績 ,卻因遊戲設計爭議與技術問題引發部分棄遊退款潮,甚至魂系核心玩家也直言“難以承受”。
本作單人模式體驗極差,玩家反饋敵人數量過多,BOSS戰容錯率近乎苛刻,死亡後等級掉落機制加劇挫敗感 。有玩家吐槽:“單人模式簡直不是人玩的,比《黃金樹幽影 》還折磨!”。遊戲官方僅支持3人聯機,缺乏雙人模式,匹配機制效率低下,玩家需“湊齊兩位志同道合、能共擔痛苦的隊友”才能正常體驗。此外還會頻繁出現服務器斷連、匹配失敗、高延遲問題,多人合作時掉線可能導致團隊覆滅。RTX 3060顯卡在1080P低畫質下仍無法穩定60幀,且遊戲鎖60幀上限,引發玩家不滿。肉鴿元素與職業成長系統失衡,隨機掉落獎勵與角色定位嚴重不匹配(如遠程職業掉落近戰武器),資源獲取困難削弱成長正反饋。地圖重複度高、敘事碎片化,探索新鮮感迅速流失。
Reddit、Steam中文區湧現大量退款記錄,Steam好評率僅66%(中文區低至24%),創FromSoftware二十五年最低評價。對此官方緊急補救發佈補丁優化單人模式,承諾追加雙人模式;推送新版本修復網絡與平衡性問題;製作人北尾泰大辯護稱“遊戲需時間適應”,類比《只狼 》初期的挫折感。
此次風波折射出魂系轉型的陣痛,在融入合作PVE+肉鴿+生存競技等新元素時,未能兼顧硬核玩家對單機深度的需求,技術短板更放大了設計矛盾。若後續更新未能扭轉口碑,或將影響FS社同期開發的多人向新作《The Duskbloods》的市場信心。
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