FromSoftware新作《艾尔登法环:黑夜君临》自5月30日发售以来,首日虽创下200万份销量的佳绩 ,却因游戏设计争议与技术问题引发部分弃游退款潮,甚至魂系核心玩家也直言“难以承受”。
本作单人模式体验极差,玩家反馈敌人数量过多,BOSS战容错率近乎苛刻,死亡后等级掉落机制加剧挫败感 。有玩家吐槽:“单人模式简直不是人玩的,比《黄金树幽影 》还折磨!”。游戏官方仅支持3人联机,缺乏双人模式,匹配机制效率低下,玩家需“凑齐两位志同道合、能共担痛苦的队友”才能正常体验。此外还会频繁出现服务器断连、匹配失败、高延迟问题,多人合作时掉线可能导致团队覆灭。RTX 3060显卡在1080P低画质下仍无法稳定60帧,且游戏锁60帧上限,引发玩家不满。肉鸽元素与职业成长系统失衡,随机掉落奖励与角色定位严重不匹配(如远程职业掉落近战武器),资源获取困难削弱成长正反馈。地图重复度高、叙事碎片化,探索新鲜感迅速流失。
Reddit、Steam中文区涌现大量退款记录,Steam好评率仅66%(中文区低至24%),创FromSoftware二十五年最低评价。对此官方紧急补救发布补丁优化单人模式,承诺追加双人模式;推送新版本修复网络与平衡性问题;制作人北尾泰大辩护称“游戏需时间适应”,类比《只狼 》初期的挫折感。
此次风波折射出魂系转型的阵痛,在融入合作PVE+肉鸽+生存竞技等新元素时,未能兼顾硬核玩家对单机深度的需求,技术短板更放大了设计矛盾。若后续更新未能扭转口碑,或将影响FS社同期开发的多人向新作《The Duskbloods》的市场信心。
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