大家好呀,今天黑夜君臨也是正式上線了,都玩了嗎?感覺如何呢,似乎社區的評價都不是很高咧。
樓主今天也玩了幾個小時,一共打了七把吧,通關了兩把。其中一把是純野排,一把是跟一個好友組隊再加一個路人。
總體來說我覺得這個遊戲還不錯,挺上頭的,但是也有一些不盡人意的地方。
遊戲壽命方面應該還行,估摸着最少也可以玩四十小時不會膩。打贏了的局真的感覺很爽。
也玩了不少把了,我就談談個人主觀方面的一些看法吧。主要是遊戲可以改進的缺點。
其一是無法與路人隊友交流
局內除了動作和標記外沒有與隊友交流的方式。別說是語音和文字了,就連快捷消息都沒做。這就導致了野排的體驗不太好,純看匹配的運氣,因爲有的隊友確實是剛玩,根本不知道幹嘛,給他標了點也不去,就一個人亂跑,這種局還是非常難受的。我感覺能交流的話就會好很多。
再一個打完boss選獎勵的時候,如果可以交流,就可以問隊友需不需要自己這邊隨機出來的裝備,以及隊友那邊有沒有自己需要的裝備,這樣完成互換也不錯。因爲大多時候爆出來的都是自己不用的垃圾。
其二是局內養成太差
局內的養成,一切還是以等級爲重。bd方面太過於薄弱,根本湊不出自己需要的套路,boss獎勵完全隨機,傾向性和關聯性比較低。我就問我一個戰士全開出來回藍buff是幾個意思。打完boss隨機到的三個全是垃圾,大大降低了玩家獲勝和挑戰boss的興致。建議還是加點隨機獎勵的傾向性,讓玩家更容易湊出自己需要的bd。
其三是復活沒有保護機制
這個遊戲的復活本來就很麻煩,因爲瀕死的隊友身位很低,重武器不容易摸到。然後剛復活的瞬間居然沒有無敵保護?我不說多了,兩秒,至少要有兩秒的無敵時間吧?經常被複活的朋友都知道,剛復活那一下角色是慢悠悠站起來的,至少有一秒無法操作,然後就在這一秒容易滋生意外,剛復活起來就被怪物攻擊到了,馬上又暴斃,實在是太難受了!
其四是遊戲節奏過快,流程固化
毒圈縮的還是太快了,而且傷害非常高。這就導致了你不得不爭分奪秒,每時每刻都感覺挺着急的。過快的節奏就容易使遊戲流程固化,現在基本就是開局打個營地,然後篝火升一級,然後去教堂,路上隨便打點怪和遺蹟,然後去城堡刷boss。最大的變化也就是出現特殊地形以及開封印監牢。如果一直這樣重複操作感覺比較容易膩啊,畢竟遊戲的地圖比較小呢。
其五是不能斷線重連以及退出殘局仍有懲罰
我白天玩着網絡還是挺穩定的,沒卡過。網上國內玩家多起來後就開始卡頓了,而且掉過一次線。只要掉線就給你直接踢出戰局,不能重新進入,打了半天啥獎勵都沒有。然後中途有一個隊友掉了或者退了,剩下的兩個人依然不能主動退出戰局——因爲顯示中途退出有懲罰。只能坐牢等待黑夜降臨雙雙送死,挺離譜的。
其六是遊戲boss難度相差較大,數值不合理
感覺boss之間的數值差的有點大呀,野外的就不討論了,畢竟就那麼設計的。但是第一夜感覺亞人女王比玲珠獵人簡單的多。第二夜那個龍人士兵二階段強到離譜,傷害巨高,我們12級打他都費勁呀。雖然只碰到過一把,但印象很深。
最後再提一嘴遊戲打完的獎勵也太差了,爆的一堆寶石都是垃圾。
盒友們意見如何呢,不如評論區聊聊。
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