火柴燒屍體!寂靜嶺團隊新作《時間旅者:重生曙光》詮釋恐怖

製作了《寂靜嶺2:重製版》和《靈媒》的Bloober Team工作室他們的新作《時間旅者:重生曙光》將於9月5號正式上線,我看完他的宣傳視頻以及IGN的上手前瞻後,期待真的是被拉滿了。

遊戲的主線任務是我們要挽救過去,才能爲未來博得一線生機。我個人感覺有一點像是時間旅行中著名的“祖父悖論”。未來已經宛如地獄,未來需要一個人來改變過去,拯救未來。

旅行者挽救過去的手段主要是通過穿越不同的時代,找到即將在災害中死去的關鍵人物,提取他們的生命精華,帶着他們一起回到未來。感覺上雖然沒有直接改變關鍵人物的死亡,但卻保留了他們的生命,在未來可以用很多種方式“復活”他們。

此外,遊戲有一個很有特色的設定,即我們擊敗怪物後,需要清理現場,對怪物的實體做一些處理,不然後續出現的怪物會吸收他們的軀體,進而進化爲更強力的敵人。這就導致遊戲不單單要“殺”,而且還要“燒”個乾淨。

面對怪物我們並非無能爲力,我們有幾種攻擊手段,像《死亡空間》艾薩克·克拉克的無情鐵腳,還有《木衛四》那樣的鐵拳,時間旅者的旅行者他都有,這也是他攻擊的主要手段。那麼有沒有遠程攻擊的手段,有的兄弟,但遊戲在彈藥數量上有一定的把控,你很難獲取額外的彈藥,像《生化4》那樣火力壓制,你需要精打細算的決定每一發子彈的用途。值得一提的是子彈還可以進行蓄力,進而打出更高的傷害,槍支的改裝會隨着進展而逐漸解鎖。

以及標題中提到的火柴燒屍體!這是非常關鍵的手段,遊戲中有燃料的設定,通過燃燒來徹底消滅敵人,進一步阻止他們的融合。在遊戲的一開始我們只能攜帶一個燃料罐,但隨着遊戲進度的提高,敵人的難度增加之後,我們可以攜帶更多的燃料。不過也有一個有趣的問題,同樣是燃料罐,你願意燒一個敵人還是一羣敵人?我想絕大多數玩家和我一樣肯定更傾向於後者,這也意味着遊戲並非是純爽的遊戲,在彈藥管理、燃燒罐管理上要有一定的考量,以及提及的槍支改造,選擇一種最爲合適的槍械也相當有必要。

總的來說,我個人真的是超級無敵期待這款恐怖大作,不過實話實說我個人一開始覺得這款遊戲應該是一款科幻題材的作品。事實上也確實沒錯,時間旅行這一概念確實科幻,但沒想到具體的遊戲玩法居然是恐怖遊戲!希望這款遊戲不是翻車的4a大作《木衛4》,而是能媲美《死亡空間》的全新恐怖ip!

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