【預熱】爲您獻上40款Steam政治模擬遊戲節佳作(高好評率篇)

政治模擬(Political Sim)遊戲通過虛擬環境探索現實世界政治的複雜性。參加此次遊戲節的遊戲將包含以下特點中的幾個:派系、多種統治方式、利益集團爭奪注意力/權力、一些國際外交元素。

這裏是不羈貓探索隊!2025 Steam政治模擬遊戲節即將於北京時間9月9日開始。本文爲SteamDB“政治模擬”標籤中評論數大於兩千、好評率高於80%的遊戲,共13款,有一圖流速覽,也有千字測評

本文完全沒有主觀篩選,所有遊戲均直接來自SteamDB篩選結果。

本文是政治模擬遊戲節文章欄目計劃的篇二,本篇不會重複介紹篇一出現過的遊戲。歡迎關注我們,不錯過後續文章推送

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不多說啦,讓我們一起開始遊戲探索吧!

一、《衝突時代:世界大戰模擬器》

https://store.steampowered.com/app/2186320/_/

《衝突時代》是一款精彩的地圖模擬遊戲,您可以在其中生成並觀察你自定義或隨機選擇的國家爆發戰爭。指揮國家推動世界事件向您想要的方向發展。

一款以大地圖國家管理與沙盒式戰爭觀察爲核心的政治/戰爭模擬遊戲,主要通過簡化的國家力量和領土規則讓玩家觀看或間接操控國家興衰與戰爭演變。使用地圖編輯器和情景創建工具畫邊界、設國家,把遊戲變成一個可不斷實驗的沙盒,然後靜觀或干預國家興衰與戰爭走向,坐看國家擴張、崩潰、起義和結盟。簡單的經濟規則讓強國很容易滾雪球,隨機化的力量分配又會產生奇怪而有趣的結果,而叛亂系統又會在合適時候撕開局勢,老是搞出啼笑皆非的戲劇性轉折。

和第一篇介紹過的世界盒子一樣,這款遊戲也會有一些界面和上手引導上的問題,而且有些細節要靠試錯或看社區教程來學,同時大地圖時內存喫得比較狠(當然這類遊戲也都這樣啦),玩法也並非適合所有人(畢竟遊戲的目的引導比較薄弱,自由度很強)但如果願意靜下心來嘗試一番,也很容易就能感受到其中樂趣的。

優點:觀看型沙盒,我能看一天

缺點:已經很好玩了,硬要說的話,缺一點更加細節的微觀指揮

 

二、《女王萬歲》(Long Live The Queen)

統治世界或死去!成爲公主並不是一件容易的事。成爲女王更難。尤其是當你只有十四歲的時候,你之所以繼承皇位,是因爲你的皇母剛剛英年早逝。現在權力是可以爭奪的。

一款把養成與多結局文字冒險結合起來、以統計與選項驅動劇情走向的視覺小說/策略養成遊戲。以每週安排課程和活動爲主軸,玩家需要在有限的時間裏爲十四歲的艾洛迪安排課程、活動和應對突發事件,反覆嘗試、探索分支,隨後出現的事件會用這些數值做檢定,檢定失敗往往意味着被暗殺、戰死或其他致命結局。不斷修正,選定方向專精技能,爲未來可能遇到的關鍵檢定做準備。微小數值的差距都能在後期引發完全不同的劇情走向,重玩價值極高。

遊戲的框架非常幹練(當然剛開始可能也會被相對繁多的數值項嚇到),該有的內容一應俱全,硬要說可能整個ui會有點老舊,但真不太會影響遊戲體驗。如果願意,可以在基本瞭解遊戲結構、玩法、敘事內容後,瀏覽社區指南或記些筆記,這會顯著降低重複失敗的挫敗感(畢竟真的好容易死)。

優點:養成規劃與分支敘事結合得緊密,很強的可重玩性

缺點:部分配角線展開零碎,如想觀全貌,還是要有耐心慢慢了解

 

三、《西奧小鎮》(TheoTown)

在這款引人入勝的模擬遊戲中,建設和管理你的夢想城市。創造獨特的城市風景,與移動版本兼容。釋放你的創造力,打造夢想中的大都市。

有沒有覺得讀起來很像“小小鎮”

像模擬城市,但又更靈活、更輕快、像素風十足的城市建設模擬遊戲。主打沙盒式建造,可以把城鎮從小村莊一步步發展成大都市,還能同時管理多座城市,交通、環境、區域配套都能自由設計。

乾淨、擬真、幹練,便是我對TheoTown的最深印象。開局先劃分住宅、商業、工業分區,接着鋪設道路,再配上電力、水務、垃圾處理,慢慢城市就有了煙火氣,稅收資金隨之而來。隨着發展,還能蓋火車站、機場、公交站,甚至控制航線和車隊。玩家也可以遇到自然災害、疫情、火災、犯罪等突發情況,需要應急設施來回應。

本作既能滿足我的建設自由,又有細節在支撐城市運作,感覺真的不錯……當然我對這款遊戲的喜愛很多是因爲像素畫風和輕快音樂的分爲塑造,如果說到一些很具體很細節的交互邏輯的話,我覺得本作可能還是有很多優化空間。就把它當作一款輕量的城建遊戲吧~

優點:節奏自由、像素畫風親切、音樂舒緩、插件豐富

缺點:交互細節、深度尚有優化空間

 

1.《宗主國》(Suzerain)

你將在這個基於文本的角色扮演遊戲中出任雷恩總統,並在第一個任期中決定索德國是陷入蕭條,或是邁向復興。通過與內閣成員以及其他權要的對話,上演一出精彩的政治大劇。是警惕還是接納腐敗;是逃避還是堅持理想。你會如何領導這個國家。

將政治模擬與互動小說結合的遊戲,質量非常高。玩家化身共和國總統,在宏觀政治和細緻人性之間走鋼絲,決定國家與自我命運。遊戲敘事推進得很用心,每個角色都有使命、缺點、恐懼,彷彿確確實實是活在那個虛構國度中的人。同時,遊戲的模擬系統設計也不含糊,遊戲中你要決定經濟方向、憲法改革、福利開支、軍備重整,還得兼顧黨內派系壓力,箇中內容能感受得到政治活動的暗潮洶湧,讓故事的真實感和連貫性大大增強。

說起來本作的dlc都還不錯(歷史折扣價格也不貴),可以蹲一蹲。

優點:形式很優秀,世界觀和角色豐富立體,DLC擴展內容與玩法

缺點:相對比較靜態(倒也算不上缺點)

 

2.《Beecarbonize》

你的敵人:碳排放。研究尖端技術、制定政策、保護生態系統並實現工業現代化,以避免氣候災難。創造自己的勝利之路,管理好你的資源,你可能會生存下來!

以氣候變化爲主題、用卡牌策略模擬資源調配與危機應對的遊戲(免費的呢),結合了節奏緊湊的玩法與環境教育元素。在遊戲內你要面對工業、生態、社會與科學四個資源維度,每回合會生成對應資源,用來建造卡牌和推動局勢發展。每張卡都有自己的功能,有的能增加資源生產但增加碳排放,有的能減少排放但產出有限,有的還能帶來新能力或更強的卡牌路徑。如果沒及時化解隨機出現的災難卡,會造成污染加劇、資源損耗甚至遊戲失敗。

單純從資源之間的平衡與危機應對的設計來看,整個機制足夠清爽,也對現實做了抽象的描摹,玩起來甚至還有點警世的感覺。

優點:免費,資源交互設計緊湊,節奏明快,貼近現實,有教育意義

缺點:初期挫敗感較強,部分內容循環可能有些重複

 

3.《架空地圖模擬器》

一款創新的架空世界模擬遊戲。玩家可創建並編輯幻想地圖,觀察世界數百年的演變。遊戲模擬國家間的政治,外交、發展和戰爭,讓玩家以上帝視角掌控國家命運。獨特的桌面壁紙模式讓您在日常使用電腦時見證王朝興衰,爲歷史愛好者和創意玩家帶來全新體驗。

好玩!

和我們介紹了很多款同類遊戲一樣,本作也是地圖隨機生成或自定義繪製,之後,靜靜等待發生,戰爭爆發、國家崛起、被吞併、叛變、重組……你可以把本作玩成虛擬歷史實驗室,再裝點真實世界地圖模組,和現實歷史做些對照。

不過本作沒有世界盒子那樣的細節,你只能看到戰場邏輯,看不到很具體的戰鬥。當然,更加抽象的戰場也有助於明確不同政體的互動和動態趣味(世界盒子我經常被多個信息弄得暈頭轉向,本作還是挺清晰的)。目前更新還是比較頻繁的,畢竟是24年的遊戲,感覺生命週期還是很長的,也可以多關注社羣的mod。

優點:地圖自由度高,觀測世界演化本身就很有趣,支持真實地圖 mod

缺點:地圖編輯不夠直觀,對細節控制有限

 

4.《旁觀者:列車長》(Beholder: Conductor)

《Beholder》系列衍生遊戲。你將扮演“決心使者”號列車的列車長,負責監視乘客、上報事件、執行重要的部門任務——任務的機密程度取決於你對部門的忠誠度。請記住,成功完成任務對你至關重要!

傳承了 Beholder 系列的玩法傳統,像素風格。玩家要在列車中維護秩序,處理乘客關係、完成密令,在多個車廂間遊走探索,檢查車票、搜包、暗中舉報同事,或着容忍違規、協助走私。對於從機制一窺複雜的政治與道德網的敘事刻畫,本作也是頗爲地道的,有種玩一代的感覺。不過劇情較線性、缺少自由度,有些時候感覺敘事急促、支線少,好多希望能夠再展開一下的劇情就戛然而止了。如果沒有玩過前作的話,還是優先體驗前作吧。

優點:列車主題比較有趣,節奏恰當

缺點:劇情塑造不太深入,整體偏短,走向偏線性

 

5.《NIMBY Rails》

設計火車軌道,設置線路,讓庫存滾動以賺錢並滿足民衆的需求。您對鐵路項目有強烈的看法並想測試自己的想法嗎?這個遊戲是爲你量身打造的。

運輸線路模擬器,用高自由度的軌道鋪設與精細化時刻表管理來打造個人理想的鐵路網絡。在任意城市鋪軌、建站、買車、編列時刻表,也能把一條線路從市區拉到跨城甚至跨國的長途線路,讓列車按真實時刻跑起來。好玩的地方很直觀——線路設計、發車間隔、樞紐站的停靠與不同車種的搭配這些細節都會直接影響客流分佈和營運效率,所以常常沉迷在規劃與微調裏不可自拔。而且社區模組也非常豐富,能拿到更多車種、車站樣式和真實世界車輛,收藏控和鐵道迷狂喜了。

個人覺得編輯、合併、刪除等交互不是很舒服,稍微影響了體驗。

優點:鐵路主題有趣!

缺點:交互操作有待優化

 

6.《旁觀者2》(Beholder 2)

您是國家重要部門的新職員。您年輕,但是前途無限。輝煌的前程正在等着您,未來某天您甚至會成爲總理。但是晉升的道路並不容易。您的仕途能走多遠?這將取決於您的選擇!

還記得當時2一出來,速速開玩結果因爲視角玩法變化很多,一下子不習慣於是又跑去玩1了……當然,這部續作在設定上更宏大,敘事也更大膽,還是非常值得入手的。

從新人職員一步步向上爬,在日常公務、同事關係與祕密行動遊走,可以乖乖打卡做事、暗中蒐集證據、利用同事的弱點或走黑市路線。本作一如既往以辛辣的道德視角爲玩家敘述政治機器是如何怎樣把人變成它的一部分——同事、上級、政策和祕密任務、冗長的填表、重複的工作……這些遊戲性交互內容加深了世界觀的氛圍敘事塑造,而帶有強烈衝擊感的設色和風格也拔高了遊戲玩法刻畫的高壓感。另外遊戲中的多種結局遍佈在隱藏路徑裏,不重來真的看不全。值得一試。

優點:敘事黑暗,鋪陳紮實,敘事層次很不錯

缺點:雖然與敘事氛圍塑造相關,但日常任務重複感還是較強的(這個不構成缺點,放在這裏只是想說可能有些玩家不喜歡這種感覺)

 

7.《冷戰熱鬥》(Twilight Struggle)

一款以冷戰爲背景的策略遊戲

如果你有關注過桌遊,那想必早已聽聞《冷戰熱鬥》這款經典好玩的桌面卡牌策略遊戲了。本作便是改編自桌遊的數字版,忠實還原了原桌遊的規則與體驗,同時在視覺和音效上加入了一些冷戰演講片段、航拍音效和階段間過渡,讓玩家的沉浸感得到強化。本作圍繞美國和蘇聯之間在全球範圍內爭奪影響力展開的對抗,每張卡代表歷史事件,也提供操作點數讓玩家在地圖上施加影響、發動政變或重塑外交格局。

因爲有界面有教程和規則提示,我覺得是比桌面版本上手容易很多的(當然個人覺得桌遊有桌遊的魅力,可以都瞭解一下下)

優點:音效與視覺帶給你有別桌遊的沉浸感,支持線上匹配,界面教程降低學習門檻

缺點:還是感覺沒有桌遊的質感(當然這個仁者見仁,只是我個人喜好桌遊一些罷了[老氣貓]……論方便和演出效果,肯定是數字版勝出的)

 

8.《虛擬國家》(Dummynation)

地緣政治管理遊戲,邊界實時變化,敏捷的遊戲體驗,最大限度地減少了繁瑣的環節,同時保持全面的戰略控制,從軍事招募和部署,到外交和經濟管理。

*這款遊戲的屁股歪得很,我不多着筆墨了。

好玩的是好像俄烏開打後,它就新增了一個宣傳片:烏嘩啦啦地把俄佔領了一部分。(只是分享啊哈哈哈,不是想評價立場,我說的“屁股歪得很”也不是這個點歪)

優點:/

缺點:/

 

9.《民主制度4》(Democracy 4)

《Democracy 4》讓您扮演總統/總理的角色,治理國家(選擇其政策、法律和其他行動),既要按您認爲合適的方式改造國家,又要努力保持足夠的民心以獲得連任......

以政治制度管理爲核心的模擬策略遊戲。我個人不是特別喜歡這款遊戲,內容有些缺乏方向感。如果對政治現象感興趣的玩家可以嘗試,頒佈政策,調整社會網中關鍵節點的權重,然後觀察支持者、反對者、利益集團和輿論的反應,看看民意壓力與政策效果之間作用關係還是蠻有趣的,畢竟本作主打的就是政策的累積影響和演化機制(早期做出決策會在後期帶來結構性變化,影響政治穩定度和長期發展路徑——這塊也是覺得做得還不錯的地方),但如果你期待比較深入的遊戲性刻畫的話,或許可以在抉擇之餘,多多比較其他遊戲。

優點:政策互動呈現清晰,節點結構反饋直觀

缺點:國家差異化不足,政策循環易變重複

 

10.《行會2:文藝復興》(The Guild II Renaissance)

由於貿易和商業,越來越多的中產階級獲得了越來越多的權力和財富。整個城鎮都從貴族那裏購買了他們的自由和更多特權。閱讀和寫作不再是貴族和神職人員的領域,印刷信息的發明最終可能會傳播到各處。這是文藝復興的開始......

正如其名—— 一款模擬文藝復興市鎮崛起的商業經營遊戲。老遊戲了,顯示舊,但玩法還是比較全面的,把商業經營、行業分工與政治晉升捆綁在一起,讓玩家在城市內同時經營工坊、旅館、教堂等產業,並通過選舉、賄賂與陰謀爭取官職與爵位。系統允許玩家使用多種手段達到同一目標,通過結婚、聯盟、收買陪審員或暗殺對手來改變城市政治生態,玩法還是相當豐富的。

優點:老牌政治模擬遊戲,玩法深度與系統聯動性強

缺點:技術與界面年代感明顯

 

下一期下週一放送!!

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