【舊夢精讀】逐字解讀溥天之下開發日誌 十字軍之王3 ck3  #172

視頻版:【舊夢精讀】逐字解讀溥天之下開發日誌

  看CK日誌精讀,認準舊夢失詞XD。我將與各個UP一起爲大家帶來溥天之下dlc日誌精讀。本期我們將會精讀第172期開發日誌——中古全貌。

  本次dlc將會擴展東亞與東南亞部分地圖。爲大家帶來唐宋風華、平安日本、吳哥等等內容。

右下角的糕點名爲定勝糕,這是江浙地區的一種傳統名點,屬於江浙糕點。其色澤淡紅,鬆軟香糯,帶甜甜的豆沙味。傳說是南宋時湖州百姓爲韓世忠的韓家軍出征鼓舞將士而特製的,糕上有“定勝”兩字,後就被稱“定勝糕”。

左上角爲汝瓷,始燒於唐朝中期,盛名於北宋,位居宋代“五大名瓷”之首,因產於汝州市而得名,“雨過天青雲破處,這般顏色做將來”便是後周世宗柴榮對汝窯瓷器的釉色要求。

  除了地圖之外,我們還會爲各個地區做出當地特色內容,包括但不限於獨特政體、特殊建築、文化傳統和美術等內容。

中華

  在本次更新中,中原將會得到霸權、天朝制政體與功績、帝國國庫、王朝興衰、朝貢,以及絲綢之路等內容。接下來爲大家大致介紹以上設定。

霸權

  首先,霸權爲中華專屬頭銜等級。在遊戲開局時,中華是唯一且有實地的霸權頭銜。除此之外,玩家可以通過統一印度或羅馬來創建其他霸權頭銜。

  其次,霸權頭銜並不能像新建一個王國決議那樣建立一個通用霸權頭銜,僅能創建歷史上有過的帝國。

天朝制政體 & 功績

  天朝製作爲中華霸權的新政體加入到遊戲中。此外,相較於拜占庭總督的影響力,中華制度則爲新設定——功績。

  功績是一種點數,角色在終其一生的官場浮沉中,通過擔任要職、施行善政而積累所得。功績不能像貨幣一樣被花費,而是用來衡量角色與其他職位候補的排名。高功績意味着角色可出任“路”級總督,也就是王國級別總督,更甚至於出任京官。

  此外,行政制的影響力也保留了下來,只不過在天朝制下,影響力用作於上不得檯面的地方。

這裏可以看到,下方的已完成科舉還有四個佔位符,這四個槽位我估計分別是鄉試、會試、殿試和院試。我猜測這裏很可能是給無地人的設定,通過哪級考試,做官的幾率越高,院試很可能就直接做官。

新的天朝制剛入手開始玩很可能會比拜占庭更爲繁瑣,會有各種繁雜的互動機制。其中他這個施行善政很有意思,很可能存在某些快速積累金幣等資源後一波快速刷滿功績從而上位的手段,比方說賣官鬻爵。常見的比如說無地人快速刷金幣然後變有地刷功績很可能就是一種潛在的玩法,由商入仕然後位列三公的故事。另外一點,這裏提到了京官朝臣的存在,很可能是一種全新的無地人模式,類似於位於首都的無地行政莊園領主,但資源和交互則不同的新型可扮演角色。

同時,還有一個重點,即黨爭力量,也就說明諸如唐的異族羣體、宋的新黨舊黨就可以藉此模擬出來。

科舉

  天朝會定期舉辦科舉活動,考生可以通過展示其在儒家經典、文學風格和策論寫作方面的技能來獲得基礎或者更多的功績。

  另一方面,皇帝可以通過控制科舉考試的課程設置來控制哪些技能在科舉考試中被優先考慮。科舉考試所強調的素質將決定哪些角色未來有可能成爲統治者。

科舉這邊被標註爲活動,如果蠢驢有德的話會是在活動裏的盛大活動類型,定期(指冷卻),然後整體形勢類似比武大會,至於操控成爲統治者的類型則是一個非常利好玩家的機制。之前玩家普遍存在的一個痛點就是不好控制封臣的屬性特質等,或者說想控制非常廢手。現在有新機制還是可以期待一下的。

帝國國庫

  中華各地總督不會以當地賦稅作爲自己的工資,他們會將稅收上繳皇帝及其中央國庫。皇帝不僅會向統治者支付俸祿,也就是金幣。同時還會有一筆資金回撥給各總督的國庫。

  金幣用於個人開支,如家族莊園的建設、子女的學費。而國庫則用於任何與治理相關的開支,包括營造建築、徵兵或賑災等。

國庫這個機制有點類似於封臣此時更像是宮廷職位,只領薪水,而狗皇帝此時是全直轄的狀態。這種機制會使得種地的收益上升,可以任意挑選全國合適的肥地去種,而不用像以前到處飛地直轄,利好公國版圖控玩家。

這個交學費就有點意思了,既然提到了有科舉,那上學大概率不會像之前上大學一樣只是一個簡單的教育互動,可以期待具體機制的優化。

王朝興衰

  中華有修撰史書的傳統。記錄了歷史上的盛衰興替。867年的唐朝盛極而衰,帝國四分五裂,史稱五代十國。趙宋一統中原,建立了一個官僚體系更加完善,以及專注於內部發展的朝代。元朝和其他外來朝代因其具有入侵性,常被稱爲“征服王朝”。

  中華對自己王朝興衰描述各不相同。比方說當中原處於穩定時期,財富民強、武德充沛時,就會專注於“開疆拓土”,建立龐大的朝貢體系。類似於唐朝。

  當推動核心地區發展,大興土木和發展經濟時,則是“政通人和”。比方說宋朝和明朝。

  以上兩種局勢都屬於“時局穩定時代”,且有着以下設定。首先,這兩種局勢可以持續很長時間,不過需要統治者知人善任,並且保護臣屬免受入侵,以及迅速應對自然災害。

  其次,正統性的建立和維護都與你以及時代的步調一致。倘若選擇了“開疆拓土”,那麼如果未能擴張,正統性就會受損。如果外族奪取或劫掠了你的領地,那麼此時正統性就會大大受損。同時,不同的時代實現這兩個局勢的目標和規則都不一樣。

  當王朝衰落後,循環會進入下一階段——“時局不穩時代”。此時不管是天災、人禍還是其他事件,往往負面的眼光來看待。

  若當前王朝能順利度過“時局不穩時代”,則會再次進入“時局穩定時代”。並再次選擇“政通人和”,還是“開疆拓土”。比方說867年的唐朝就是“時局不穩時代”。

  在“舉國動亂時代”,中華霸權頭銜將暫停存在,其境內各個帝國、王國和公國級頭銜則將分裂成不同的領地,並且相互攻伐,最終決勝出新的天命所歸者。這時候,中華將再次進入穩定階段,恢復並統治中華頭銜。此時,再從兩種時局穩定時代選一,以及設定何處定都、國號和地圖顏色等信息。

  關於王朝興衰,還有很多內容可以探討,包括你的官僚如何協調推動改變當前的時代類型,以及如何應對外來的征服王朝,但這些內容大部分都將留待未來日誌探討。

CK2 的政通人和等中華狀態也延續到了CK3中,但與CK3不同的是,CK2的各種狀態大都圍繞絲綢之路,以及帝國與朝貢國之間的互動所展開。CK3不僅保留了這些設定,而且還結合局勢機制,做出了更符合分久必合,合久必分的中華特色。雖然這個永不結束的鬥爭機制或許有些不妥的地方,但是相信在前兩次前車之鑑下,這次或許會比波斯做得更加有趣。會參與中華的戰爭,中華通常也不會保衛其朝貢者,但朝貢者遭受直接攻擊的可能性會更小。

  朝貢者可以通過向中華朝廷派遣朝貢使團,攜帶禮物、貨物、宦官和其他取悅皇帝的物品,試圖與其宗主建立更緊密的關係。作爲回報,他們可以獲得經濟利益、正統性寶物或獲得中華已有的革新的進度。

偷科技是偉大的發明

日本

  在867年至1453年期間,日本起初深受中華文化影響,總督並非直接擁有地產,首都京都也充滿活力。

  日本貴族家族在禮儀、藝術和計謀中扮演着更重要的角色,但軍事行動規模往往較小,且主要針對島嶼東部的阿伊努人或者說蝦夷人,而不是國內其他家族。

  隨着時間的推移,一些貴族設法在世襲封地中安頓下來,國家開始逐漸軍事化,最終建立了更接近西方封建國家的體制。

  日本會有兩個政體,分別是總領制和律令制。日本的總督通常是伯爵級。這意味着權力比其他體制下更加分散。在867和1066年,絕大多數伯爵領屬於接近於行政制的律令制,而到了1178年,日本大部分地區則屬於接近於封建制的總領制。

  律令制統治者使用影響力來確保任命,手裏一般沒有強大的軍隊。總領制封臣從中央政權手中獲得了對某個地區的實際控制權,並將其變爲永久封地。他們的繼承是世襲的,軍隊更強大,並且更容易進行軍事擴張以控制多個伯爵領。

  同時,除了在作戰時發揮更大的作用,總領制往往視作帝國的包袱。此外,試圖成爲總領制的律令制總督會被視爲罪犯。

簡單來說日本就是你的封臣都想裂土封疆,把國家從天皇私產偷成自己家的。

家族關係 & 集團

  不同家間的長期關係現在會被追蹤,並會從深厚的友誼逐漸過渡到激烈的競爭。

  每當一個家族的成員對另一個家族的成員採取重大的友好或敵對行動,家族之間的關係就會隨之改變。

之前敵與敵長期被噴的其中一點就是隻有世仇沒有世交,這次更新說不定能彌補這一遺憾。

  在日本,各家族可以組成「集團」。

  是指由多個家族組成的羣體,所有家族都服從同一家族的首領,主要基於家族關係。

  集團是一種軍事聯盟,在地圖上有具體標識,類似於草原上的部落聯盟,但擁有明確的領導者和更廣泛的責任。集團成員將加入其領導者的派系和戰爭。

這個集團是個很好的機制,終於可以模擬一個帝國內的不同派系林立的情況了但更多是利好modder 這個機制有很大的探索空間。

天皇與關白

  日本天皇擁有不同程度的權力,但比起他國皇帝,天皇更多地扮演禮儀性的角色。名義上日本的實際統治者通常是關白,即代表天皇總理萬機的律令制官僚。

  關白的繼承方式與拜占庭皇帝的歡呼繼承類似,但權重有所不同,比方說優先考慮與皇室的聯姻關係。

  天皇仍具有重要的禮儀意義,並且可以扮演,但在所有開局日期只統治自家莊園。與日本的許多貴族家族一樣,天皇居住在京都。

  只有律令制領主才能被任命爲關白,而總領制領主若能建立足夠強大的派系,也可以憑藉武力成爲將軍。

  天皇本人也可以覬覦最高權力,若成爲關白,則可以選擇退位並以隱居天皇的身份統治,這代表着皇室影響力的強大時期。

  由於關白或將軍本質上是日本領地的最高領主,他們擁有巨大的權力,並且會利用特殊的帝國政策法律來控制封臣的權限。

由以上兩圖可知,日本角色不管是低級的伯爵還是天皇,不管管理有多高,右上角的直轄上限都統一爲1。或許需要玩家通過提高下文提到的家族莊園來提高直轄上限。

日本家族

  總領制和律令制統治者都可以擁有家族莊園,是爲建立持久權力的一種方式,日本統治者將爲此目的建造許多獨特的莊園建築。

  莊園的成本和收益都會根據需求和日本的資源。尤其對於總領制來說,這是強化和解鎖特殊兵士類型的方式。

  另一種增強家族權力的方法是將威望投入到家族志向中。

  家族志向有一個主題,花費更多威望來升級將解鎖能力和修正,使你能夠專精並增加可用的資源。家族志向將使你能夠通過專注于軍事實力、陰謀或經濟發展來塑造家族的實力,並解鎖家族莊園的某些升級。

綁架流已經蠢蠢欲動想看具體的效果了,目前綁架大砍只有行政還能玩綁架流,如果後面出了全新buff很可能重新盤活謀略體系。

東南亞

  此時間線上的東南亞尚未像日本或高麗那樣與中華聯繫密切,無論大陸還是羣島都融合了各種本土信仰,部落制領主和信奉印度教或佛教等與印度聯繫密切的國度也不鮮見。

  與北方列國的官僚體制不同,這裏的領地通常更具流動性。小型中央領地通常控制着朝貢者網絡,而這些朝貢者的擴張和收縮相對平穩。

  該地區的龐大帝國通常是這種政體的更高級版本,由祭司代表自封的神王統治,而神王則駐紮在巨大的寺廟城市中。

曼陀羅制政體

  東南亞的佛教和印度教領地將主要以新增的曼陀羅制政體開局。這種政體的起始封臣上限和直轄上限較低,更多地依賴於其自身的朝貢者。

  曼陀羅制領地以新增的神廟城市作爲其主要地產類型,但也可以擁有城堡和神殿。

那麼就意味着如果蠢驢不動目前各種雙神殿流刷虔誠,冒險者奇觀探險寶物虔誠bug等速刷虔誠的機制,東南亞將會迅速滾雪球成爲整個新拓展地區最強的政體。

神王 - 提婆羅闍

  獨立的曼陀羅制領主被視爲神王。大部分的權威將源於虔誠,許多原本需要威望甚至金幣才能獲得的東西現在都需要虔誠。

  成爲神王意味着希冀着成爲佛教或印度教的理想的統治者,你在這方面越有說服力,就越能從其他領主那撈走更多的朝貢者,你的勢力也就越強大。

  神王還可以獲得幾個新的虔誠度等級,新等級帶來的加成包括增加政體限制下的直轄數量和封臣上限等。

  即使起初的低封臣/直轄上限可能讓該政體乍一看顯得羸弱,但通過提升你作爲神王的地位,曼陀羅終將變得非常強大。

理想的統治者,那無非是美德,虔誠等級等,然後花費虔誠搶走別人的朝貢之類的。所以同上所述,很可能東南亞滾雪球速度極快。另外美德不確定東南亞是否有乳母宮廷職位洗腦,草原美德強度也是超標的,就沒直接給乳母的宮廷職位。

首都寺廟

  作爲神王,臣屬對您的崇拜,以及您作爲統治者的權威,這兩者本質上是一回事。

  爲了讓所有人銘記他們的權力,統治者會建造宏偉的寺廟城市。吳哥窟或婆羅浮屠等建築羣至今仍屹立不倒,通過展示統治者的權力並作爲神王領地的儀式中心,彰顯了統治者的神聖力量。

  首都寺廟使用新增的“偉大工程”機制,讓自己、封臣和朝貢者投資建設您的首都寺廟。

  雖然造價高昂,但首都寺廟是減輕政體的直轄/封臣數量限制,以及解鎖許多其他加成的首要途徑。宏偉的首都神廟也能讓朝貢者繼續跟着你的繼承人走,即使子嗣的神性可能不如你本人那麼顯赫。

神王相位

  與日本的家族志向類似,作爲神王,你可以將虔誠度投入到發展個人品質中。專注於好戰將使你更容易通過戰爭獲得虔誠度。

  專注於寧靜則可能意味着可通過更和平的方式獲得虔誠度。所選的神王相位不同,你從高虔誠度中獲得的加成也不同。

偉大工程

  新機制——偉大工程,能夠讓多個統治者將資源集中一處、合力推進某個事業的方法。通常是某領地內的封臣聚在一起破土動工,類似於長城等,但也可能是地方總督在自然災害後聯合起來協助推進救災賑災工作。

  加成既可以是直接的,與工程本身的目標有關;也可以是更個人化的,與貢獻者通過參與協力所獲回報有關。

  本次更新還新增了一種建築槽,允許偉大工程創建自己的建築類型,與特殊建築或奇觀共存。“溥天之下“新引入了許多偉大工程。與今天討論的所有其他機制一樣,未來的日誌會更深入地探討都會有什麼工程,以及偉大工程機制本身等。

自然災害

  自然災害是一種可能在已知地區發生的反覆發生的局勢。雖然災難影響結束得相對較快,但局勢會持續存在,並集中在比如洪災過後的地區重建上。

  每場自然災害都會相應伴隨着一個偉大工程,這意味着同一地區的多個角色可聚在一起爲恢復工作提供資金。

  爲此,這些工程還附帶了一些可選投資,這些投資可能會利用這種情況獲得政治利益,或導致該地區重建後比受災前更加繁榮。

  我們的目的不是讓自然災害對遊戲體驗造成隨機的和懲罰破壞性的打擊,而是讓玩家有機會展示自己作爲統治者的才能,並將危機轉化爲機會來推進自己的目的。

災害是局勢,目前的草原局勢存在感很低,看後面怎麼調整吧,不然就是純給玩家上偉大工程buff的。不過如果玩家勵精圖治而且對全國全知全能,那修各種偉大工程也是很合理的吧。

絲綢之路

  幾千年來,貨物和革新從中華流向西方。貿易並非「溥天之下」的特色,但「絲綢之路」將在地圖上清晰可見,如果中華處於穩定的時代,控制貿易節點將帶來經濟效益。

  另一個對西方統治者開放的途徑是,前往絲綢之路節點的旅行者可以幫助將中華的革新傳播到他們的本土。

絲綢之路更像是爲貿易拓展做鋪墊,內容較少。有不少玩家預測明年會專門出貿易拓展的政體:商共,可以期待一下。

這裏比較有意思的是中華革新傳播到其他地方,中華不確定會有多少獨特革新,這個機制可以觀望一下。

感謝觀看

  以上就是本期日誌的所有內容。下週的日誌將首先概述新地圖,然後對每個區域的功能進行更詳細的細分。最後是舊夢整理的問答環節。

  翻譯整理不易,你的三連關注就是舊夢堅持繼續更新精讀日誌的最大動力,感謝大家支持!

Q&A

Q:請問做什麼會導致失去功績?

A:如果玩家在做一些不符合自己地位的事情,就可能失去功績。只要你一心一意爲朝廷辦差,它就會提升,而提升速度取決於你幹得如何,幹了什麼程度的功績。而要做到位及人臣,需要很高的功績值。

你需要把功績看作一個對你辦差的評價,它是一個數值,代表你目前所能擔任何種等級的官職。

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Q:由於蒲甘王國,也就是緬甸已經在遊戲中實裝了,請問新dlc上線後是否還會更新相應的特色內容?此外,蒲甘王國的法理還會更新嘛?

A:蒲甘王國將不再屬於旁伽羅帝國的法理,同時蒲甘王國將適配曼陀羅制政體。

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Q:說實話,太在乎東亞的內容,我希望能有新的機制或設定來提高我的遊玩帶入感,以及CK的魔幻歷史演變。如果沒有這些的話,這個dlc只會增加性能負擔。

A:正如日誌所述,霸權雖然不是通用頭銜,但它也不單是亞洲內容,羅馬、印度等霸權都可以成立。但是所有霸權都有各自的規則和法理。並且,沒有“建立一個新的霸權”決議。

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Q:高棉帝國不應稱作“吳哥”,這是一個現代術語。當時首都實際上應該是耶輸陀羅補羅。元朝周達觀的《真臘風土記》中稱其爲 “甘勃智”,《明史》則記作 “甘武者”。都是Kambuja的諧音譯名。而Kambuja和Kambuja則是帝國的自稱。

A:Kambuja是帝國頭銜。

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Q:請問印度國家有曼陀羅制政體嗎?

A:就目前的計劃而言,印度整體還是保留了封建制。

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