《幻想生活i》:能夠傳承到一千年以後的,只有對生活羈絆與熱愛

說起LEVEL-5這家日本廠商,還真是稱得上堅持精品路線的業界清流。他們2009年公佈的RPG《幻想生活》,經過三年跳票打磨才終於在2012年上市。雖然是3DS獨佔遊戲,但憑藉豐富的玩法和可愛的畫風,外加網絡聯機合作的功能支持,《幻想生活》還是在當年的玩家羣體中結結實實火了一把。

按理來說,既然作品取得了成功,那麼續作也該早點出來圈錢吧?然而原定2015年發行的《幻想生活2》不僅同樣跳票了一年,而且還被改名《幻想生活ONLINE》以手遊形式上市。對於從3DS追隨而來的老粉絲而言,這會是他們想要的續作嗎?顯然不是。所以我可以理解,爲什麼剛剛面世的新作《幻想生活i——轉圈圈龍和偷取時間的少女》,能夠剛一發售就登頂STEAM熱銷榜首,因爲這個圓夢機會對於系列玩家來說真是等得太久太久了。

許多玩家不會在意遊戲裏有沒有劇情這回事,但是從勇者鬥惡龍到雷頓教授,LEVEL-5在劇本方面卻總是別出心裁,於是《幻想生活i:轉圈圈的龍和偷取時間的少女》裏也譜寫了一個並不複雜但卻感人肺腑的故事(注意以下內容將帶劇透)。

身爲主角的你,跟着考古學家愛德華踏上航海旅程,尋找古代傳說中被稱爲幻想鄉的神祕島嶼,船上除了探險隊的夥伴們,還運輸着一座被挖掘出來的龍骨化石。當然不出意外的話很快這艘船就要發生意外了,在突如起來的迷霧中,一隻擁有強大力量的黑龍向你們襲來,在即將沉船的危機關頭,龍骨化石此時居然起死回生,變成一隻能夠操控魔法的飛龍,它在空中打開了傳送法陣,將你救到了一個陌生的世界。

大難不死的你,降落到一個陌生小島的海邊,除了這隻骨龍和會說人話的小鸚鵡啼普,其他夥伴如今全部失散。來到島上你認識了一位身邊帶着小飛龍的少女,她告訴你這是這裏是由多個島嶼所組成的《密斯特尼亞王國》,而她自己就是王國的公主蕾姆

由於骨龍降落時破壞了島民的房子,所以國王拉尼亞要求你在島上做工補償,你還了解到這個國家居然有着遊手好閒者會逐漸變成怪物的奇怪傳統——於是乎你迎來了本作職業系統的初次體驗。

《幻想生活i》目前共有14種可選職業,它們被分爲戰鬥、製作、採集三大類型。魔法師、傭兵等戰鬥型職業,理所當然有着更強的戰鬥力,採礦師、釣魚人等採集型職業,收集相對應類型的素材更有效率,鐵匠木匠等製作型職業,則負責各種道具的產出——注意產出道具包括戰鬥所不可或缺的裝備和料理。

只要你不介意肝度略高,完全可以兼修所有職業,在不同情況(比如突然發生遭遇戰)切換需要的職業也很輕鬆,不同職業有不同的任務劇情,彼此之間形成一個相互輔助的良性循環,玩家不妨多花時間嘗試各種路線的可能性。

坦白說同類型職業的玩法差別很小,產出布料和產出料理的過程基本等於換皮,但工作卻也並不枯燥乏味,而且在採集和製作都有點難度。製作道具的QTE挑戰,即便按對全部QTE也可能製作失敗,必須又快又好完成所有工序,纔有可能生產出高質量道具。

遊戲裏每棵樹每塊礦石都有單獨等級,等級不高裝備不好體力不足時切忌胡亂選擇開採對象,否則最後可能究極白忙活。不過雖然如此,因爲主角的技能樹包括跳過製作QTE等便捷能力,大家也不必擔心會玩得很累,只不過不親手開工就很難打造出高質量道具了。

好不容易完成工作攢夠了賠償金,你終於可以與蕾姆告別,搭乘骨龍再次進入傳送法陣,故事就此HAPPY ENDING了嗎?當然不是。你並沒能返回原來的世界,反而穿越到了另外一個奇怪的小島,雖然在這裏你成功跟愛德華重逢,但很快你發現這個地方不是別處,正是一千年以後的密斯特尼亞王國。

經過漫長歲月島上已經物是人非,原本的國家和村鎮徹底消失不見,只有蕾姆留給後世的影像,她用留言請求後人破壞土地下面的齒輪以拯救世界。所謂齒輪到底是什麼?密斯特尼亞王國在過去一千年因爲經歷了什麼而毀滅?還無暇細想這些問題,一個名叫卡拉的少女幽魂就向你追殺而來,爲了逃命你們趁勢跳入谷底的傳送法陣,又穿越到了另一個陌生的區域,到處都是廣闊無邊的沙漠廢墟,愛德華將這裏命名爲無垠大陸。

這個無垠大陸,便是《幻想生活i》玩法的另一大板塊——開放世界探索。除了開放世界慣例必有的撿垃圾以外,在這裏有50位的NPC可以招入隊伍,有各種強力BOSS可以挑戰,有各種只能在這裏得到的道具可以收集——而且根據製作組所說,這個大地圖的內容今後還會增加。

當然因爲自由度很高,在地圖上與高級敵人發生遭遇戰的風險也是存在的,所以遊戲支持玩家通過網絡招募朋友一起探索大陸,一起打肉鴿迷宮刷素材。

說到戰鬥這個方面,本作的戰鬥設計也並不複雜,基本操作無外乎普通攻擊、蓄力重擊、必殺攻擊、衝刺、閃避這幾項常見的基本指令。但有幾個要點必須記住。首先玩家使用道具的時候幾乎沒有無敵時間,一旦被包圍的話甚至可能沒有喫藥機會。

其次要靈活運用各種職業的特色,王國士兵防禦強,傭兵傷害高,魔法師擅長遠程輸出,幾種戰鬥型職業各有各的長處。最後就是主線流程允許挑選NPC隨隊,NPC隊友其實也是以職業爲主導,需要帶收集能力強或是戰鬥力強的夥伴,這就根據你的需要決定了。

更意外的展開陸續而來,在沙漠裏你發現很多人類曾經生活的痕跡,他們並沒有死而是被變成了物品形態,並且你撿到了卡拉掉下的寶玉,發現這個東西具有開啓傳送門的功能,可以來往於無垠大陸和小島之間。

爲了尋找王國滅亡背後的祕密,你一邊以一千年以後的這座小島作爲根據地,在這裏建立自己和夥伴們的生活區域,一邊再次坐上骨龍返回一千年以前尋找線索——來往於過去、未來、無垠大陸三個舞臺,兼備種田、建設、APRG三大板塊的玩法,這個遊戲其實至此纔剛剛開始。

也許你會覺得奇怪,這樣看起來的話,《幻想生活i》更像是個ARPG遊戲吧?真的需要花很多時間在小島上種田和建設嗎?其實本作無論在主線和支線,或者開啓更大的地圖,都需要足夠人數的NPC來解鎖,NPC在故事裏大多數都是被封印爲驚魂器形態,想要讓他們變回人性就必須向女神像獻祭足夠數量的女神花。

爲了島上產出更多女神花,你就需要不斷提高小島的建設等級。在島上落腳的NPC越來越多,又需要你給他們安排更多的房屋和生活設施。所以戰鬥、探索、種田、建設哪樣都很重要,而且通過機器人重齒的機械手臂功能,造景黨玩家也有很大的發揮空間,像《動森》一樣打造出自己心目中最美的小島吧。

通關之後,我不由得感嘆《幻想生活i》實在是一個神奇的遊戲。剛開始我以爲這就是一個變種的《波西亞時光》,反覆肝素材,反覆打造換皮道具,反覆交任務,再加上偶爾打打小怪,在機械重複的工作中打發時間。玩了幾個小時之後,我發現建設系統自由度出乎意料的高,非常適合造景黨玩家,幾乎可以當做《動森》代餐來玩。

再玩幾個小時,我發現這遊戲的RPG部分也比想象中耐玩,過去、現在、無垠大陸三個不同時空的舞臺,提供了內容豐富的廣闊地圖,居然讓我產生了一點《塞爾達傳說》的既視感。哪怕是自己身邊的家人,也可以負責操控小鸚鵡啼普,進行本地雙打同樂一番。隨着時間推移,體驗越來越深化,驚喜越來越多,居然讓我產生了不捨得這麼快推主線劇情的珍惜感。

故事的最後,看着蕾姆的靈魂在天空與我們告別,終於理解《轉圈圈龍和偷取時間的少女》這個副標題真正意義的我,想起在沙漠廢墟里等了我無數日夜的那個少女,想起某位少年對自己愛人無法被時間磨滅的執念,想起蕾姆與小龍初遇時建立的那份貫穿生與死的羈絆,讓我抑制不住內心的感動,不由得打開一首林俊杰的《一千年以後》反覆聽了一遍又一遍。

到這時候,我才真正明白《幻想生活》這四個字的真正意義所在。原來我們心底渴望的生活,並不是物資無限富足的躺平,每個人的時間都非常有限,手上暫時擁有的一切終會消失於塵土,唯有我們與友人愛人之間的羈絆,我們對生活的熱忱與熱愛,會通過一段又一段的記錄和建設成果,傳承到未來的我們後人手中——那是我們曾經作爲一個有血有肉的人在這世上活過的證明。

 作者:芷穆老師 / 編輯:Real靜水

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