差點放棄開發!《荒野大鏢客:救贖2》開發歷程揭祕

近日,外媒回顧了《荒野大鏢客:救贖2》的開發祕辛,揭露R星當年因工作量超預期險些放棄這一項目。R星聯合創始人丹·豪瑟(Dan Houser)在GQ專訪中坦言:“若早知需投入如此巨量資源,我們可能會直接放棄。”

團隊最初僅想打造“原汁原味的西部體驗”,卻未料到實現這一願景需付出近乎瘋狂的精力。據悉,遊戲開發始於2011年,劇本最終長達2000頁,疊加附加內容後總厚度“達八英尺”,動作捕捉耗時2200天,參與演員超1200人 。丹·豪瑟提到,團隊曾因技術瓶頸或冗餘感刪減部分任務,例如亞瑟·摩根的兩段感情線及火車賞金獵人任務均被砍掉 。然而,R星最終選擇孤注一擲,投入數千小時打磨細節,成就了這部被譽爲“史上最偉大遊戲之一”的西部史詩 。玩家感嘆,若非R星的堅持與匠心,或許將無緣亞瑟·摩根這段充滿人性掙扎的救贖之旅。

如今,該作銷量突破4300萬份,其敘事深度與開放世界設計仍被視爲行業標杆 。

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