差点放弃开发!《荒野大镖客:救赎2》开发历程揭秘

近日,外媒回顾了《荒野大镖客:救赎2》的开发秘辛,揭露R星当年因工作量超预期险些放弃这一项目。R星联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)在GQ专访中坦言:“若早知需投入如此巨量资源,我们可能会直接放弃。”

团队最初仅想打造“原汁原味的西部体验”,却未料到实现这一愿景需付出近乎疯狂的精力。据悉,游戏开发始于2011年,剧本最终长达2000页,叠加附加内容后总厚度“达八英尺”,动作捕捉耗时2200天,参与演员超1200人 。丹·豪瑟提到,团队曾因技术瓶颈或冗余感删减部分任务,例如亚瑟·摩根的两段感情线及火车赏金猎人任务均被砍掉 。然而,R星最终选择孤注一掷,投入数千小时打磨细节,成就了这部被誉为“史上最伟大游戏之一”的西部史诗 。玩家感叹,若非R星的坚持与匠心,或许将无缘亚瑟·摩根这段充满人性挣扎的救赎之旅。

如今,该作销量突破4300万份,其叙事深度与开放世界设计仍被视为行业标杆 。

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