《靈籠1》終章結尾,鏡頭在【夏豆通關失敗屏幕彈出YES or NO】和【馬克在白月魁的引導下緩緩抬起頭】之間來回切換,在信息上做到了一舉多關的高效表達:
截自bilibili
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-對主線劇情而言,用“YES or NO”明暗雙示馬克已下定決心要走出陰霾,且下一季會和白月魁形成雙主角敘事。
-對人設補充而言,交代了夏豆是位網癮少女又菜又愛玩,也豐富了白月魁活潑的一面,並非遙不可及的高冷。
-對細節補充而言,帶出了龍骨村相較燈塔溫馨活力有人情味的日常,在燈塔連情感都要壓制時,下邊卻能樂打電動,說明物資相對充足+解放天性,兩方已然天差地別。
-甚至對藝畫開天和老粉絲而言,還用遊戲致敬了早年作品《瘋味英雄》,情懷拉滿。
在表達上,終章這幕一箭四雕,在短時間內,用緊湊運鏡交代諸多有用信息,還能穿插一兩個隱喻和致敬。
那麼第二季呢?
首先,燈塔部分的觀感依然在線,碾壓龍骨村,有第一季遺風,因爲每一幀幾乎都是有效鏡頭,單4068喫牛排一段,就同時帶出了【4068得勢收籠小弟】+【新獵荒者與光影會的衝突】+【荷光者姐姐的大辟谷(不是】。
這蘋果真大真圓
那龍骨村在幹什麼?
在大力描寫建模一看就是背景板NPC後續絕對用不到的健身老頭,讓秋實校長摁着觀衆的頭生硬科普三人(胥童/夏豆/烏蘭麥朵)的角色技能,搞的劇中大家好像第一天認識,還要用兩集花大筆墨重複描寫溫溫又馨馨的日常。
如此浪費時間和篇幅,幾乎都是爲拍而拍,爲刀而刀,單論出來,沒有主題,表現手法和燈塔部分相比簡直像兩個製作團隊,從中刪掉大半戲份完全不會對劇情有任何影響。
……
假如把健身老頭的戲份放到白月魁和馬克喫飯時窗戶外的背景裏,次要交代,完全能和達成一樣的效果,突出溫馨日常。且說難聽點,還能省幾分鐘的製作費用,讓好鋼用在刀刃上。
第一和第二集,完全可以合爲同一集。
很多觀衆,包括筆者在內覺得第二季有些偏題,正是因爲溫馨戲份刻畫得用力過猛,過到給人以水劇情的嫌疑,如此甜膩溫馨不僅嚴重沖淡了末世感,還與第一季通篇定下的求生基調相沖突。
儘管《靈籠》的題材早已從末世求生變爲靈能奇幻,藝畫開天也在第二季瘋狂堆砌各種科學名詞打補丁,儘量合理化所謂“修仙感”找補,但都不抵龍骨村偏題對觀感新造成的扭曲。
END.
(最後,寫文不易,別忘了電電筆者🐮🐮哦?)
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