殺戮尖塔優質原創mod推薦:藍法師

他是一名遊歷的法師,爲了尋求晉升傳奇的機會而來到高塔。他亦是一名迷途者,迷失在高塔,迷失在命運的漩渦中,正等待着救贖。或許已是數多的輪迴之後,他終於等來了自己的引路人——那未曾謀面過的老師。這是由我朋友little wolf影幽策劃(沒錯,之前的時弦也是出自他手,歡迎去看往期推薦),RS76編寫代碼(尖塔mod社區重要奠基人之一),GM_Whitose負責美術,且完全原創的人物模組。該模組爲原版遊戲添加了:

  • 一個全新角色

  • 76張全新卡牌

  • 27張擴展牌,以及2張狀態,2張詛咒,共31張衍生卡牌

  • 1初始/1普通/1罕見/2稀有/2BOSS/2商店/3事件共12個全新遺物

  • 3個全新事件

  • 1個強大到足以替換心臟並匹配mod強度的新怪物

局內立繪

藍法師的美術風格沒有和時弦一樣採用矢量圖而是偏向柔和與簡約,卡圖中也不缺乏neta和梗。mod的強度偏高,屬於可以低壓力殺穿尖塔的水平,但是不影響卡池的設計十分優秀。模組機制較多,上手偏難,可能會需要一段時間去理解(實際上一局也夠了)

如果對模組感興趣的話,歡迎在創意工坊搜索“Blue The Astray”進行訂閱,模組還額外依賴Lazy Man Kits,不要忘記一併訂閱。另外,模組在mts啓動界面的標題爲:“Blue The Astray [藍]”

MOD機制

1.魔法,法力,魔力

魔法:魔法牌的數值僅受魔力影響。主動打出魔法牌需要消耗1法力

法力:主動打出魔法牌需要消耗法力。沒有法力時無法主動打出魔法牌

魔力:魔力會等效增幅魔法牌的所有數值,但對特殊數值效率降低一半

不得不說,這三個名字比較相近的最開始把我搞得暈頭轉向,不過理解並不困難。用dnd的話來比喻:魔法就是法術,法力就是法術位,魔力就是讓敵人的豁免鑑定處於劣勢。這三個機制不得不說還是和我正在做的博德之門3的邪念模組的機制略有相似,大家也可以期待一下邪念mod哦

世界是一個巨大的震盪波

2.衍生魔法

視爲魔法牌,但無需法力充能,不計入出牌記錄獲對應效果的結算

其實就是戲法pro(不消耗法術位的零環法術,對的對的)

3.晉升

晉升會提升魔力的增幅效率,只有魔法牌可以晉升

相當於喫多倍力量敏捷(甚至可以創造0ce和0c抽牌)

世界是一個巨大的鐵斬波(敲了之後還是劍柄鐵斬波)

4.餘燼,冰霜

餘燼:回合開始時失去所有餘燼並失去等量生命值。受到魔法牌的傷害時,餘燼增加1層。意圖爲攻擊的敵人獲得雙倍餘燼

冰霜:每層冰霜使目標造成的傷害減少1點。在目標回合結束時減半,受到非魔法牌的傷害後減少相應層數。意圖不爲攻擊的敵人獲得雙倍的冰霜

雖然一個攻擊端一個防禦端看起來雙倍的時機反了,但是數值還是相當有含金量的,特別是冰霜,餘燼可能傷害不夠暴打怪物,但是冰霜絕對可以輕鬆防哈怪物大量減小壓力

5.儲能

打出魔法牌儲存一點能量,打出非魔法牌儲存1法力,在下回合開始時獲得這些資源。打出儲能牌後若對應資源爲0,立刻獲得已儲存的的對應資源

強大的加費體系,是藍法師超模的原因之一,在此不過多贅述

纔不是崩墜收藏家的儲能!

6.啓迪

啓迪牌具有兩個不同的升級分支。升級後可在休息處轉換爲另一分支

啓迪牌通常較爲靈活,而且裏面強卡也不少,機制簡單作用大的典型例子

7.擴展牌

擴展牌不會出現在戰鬥獎勵,事件卡牌獎勵與商店內,你只能在牌組內擁有相應數量的“啓迪牌”時才能在戰鬥內發現它們

就是一類特殊的衍生牌,不過多贅述(九敏啊怎麼這麼多機制)

初始卡組和遺物

四張打擊,四張防禦,一張魔法飛彈,一張編撰繪本

邪念也有魔法飛彈!一定是影幽抄襲了我......

學徒筆記

挖掘機法力ver.

一些碎碎念

這個mod其實蠻老了,也是影幽的試水作,包含了他創作的宏大故事的一個小分支。雖然我很驚訝我自己完全原創的邪念mod和他的部分機制設計有點撞車甚至我感覺自己就像是抄襲了一樣(當然我完全沒有抄襲,我完全是自己想的機制)但是還是很推薦這個模組。順便也希望大家能在我的邪念mod完成之後多來捧捧場哦(雖然可能沒那麼快,狐妖要寫的代碼也不少)如果喜歡影幽的故事或者想來一點玩着比較爽的模組,這個mod肯定相當不錯——量大管飽,也很炫酷,而且一如既往的替換了鼠標,非常漂亮的說

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最後,如果喜歡本模組的話,別忘記了在創意工坊爲作者點上一個大大的贊哦!你們的支持就是modder們創作的源動力

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