家人們,歡呼吧,喝彩吧,在去年的「超級JRPG大年」(《如龍8》《暗喻幻想》《P3R》)後,年初的《FF7 RB》《如龍8外傳》《界軌》隨即接棒,這纔沒過多久又可以玩到新鮮熱乎的JRPG新作啦——甚至還是年度小爆款!
由主機大廠Level-5(代表作有《雷頓教授》《妖怪手錶》系列)出品的《幻想生活i 轉圈圈的龍和偷取時間的少女》(以下簡稱《幻想生活i》)成功躋身全球熱銷榜前三,如果剔除掉前面兩個V社的免費遊戲,那就是登頂全球付費榜第一!
3天50W的銷量也是L5僅次於自家王牌作品《妖怪手錶》系列的記錄,而遊戲的PC在線更是來到了驚人的6W:
這個成績已經足夠吊打一衆JRPG遊戲,將《如龍8》《FF》等統統斬於馬下——你還要考慮到L5是一家主機大廠,NS纔是《幻想生活i》的主陣地!(當然,對這些老牌IP來說PC同樣也只是一個小市場,但《幻想生活i》的銷售成績還是相當驚人)
所以說,《幻想生活i》到底有啥子魅力,讓無數玩家爲其癡迷呢?一起來聊聊吧!
霓虹金最可愛的一集!
「PC版島建like、聯機」,這兩個因素對於《幻想生活i》的成功功不可沒,但是「打鐵還需自身硬」,私以爲「可愛畫風」是《幻想生活i》能成爲爆款的關鍵。
舉個例子,同賽道的《創世小玩家》的遊戲素質足夠出挑,但這個畫風實在是一言難盡,最後的銷量也是不盡人意(對DQ自身來說,100W的銷量雀食低迷)
那麼L5是幹啥出身的?子供向的王!在可愛這塊,我覺得整個JPRG業界都毫無對手——
所以在「聯機+島建like」這兩個女大誘捕器的TAG之下,可不就得被本作的Q彈畫風狠狠腐乳嘛。就拿我自己舉例,本身我玩遊戲是很不喜歡女角的,但是在看到自帶預設之後也走不動道了——真的有神人能不被這麼可愛的妹紙戳中,當個賽博女兒養嗎?
UI方面也是盡顯Q彈,再加上精美的場景建模,讓整個遊戲體驗非常舒適,簡直是融化在溫柔鄉里。
總之要效仿某島建遊戲,至少得先學會人家的可愛!這點來說,《幻想生活i》簡直已經半步無敵了。
本質是JRPG,但是究極縫合怪版
不過光靠可愛也不得行,即便能靠外表招徠顧客,玩法上的紮實纔是遊戲能留住玩家的根本。
雖然大夥都喜歡吐槽縫合怪,但「類型縫合」同樣意味着“集百家之所長”,對於玩家來說遊戲性自然是最重要的,前提是要縫出高度、縫出花樣,而不是單純的模仿照搬(《幻獸帕魯》:我的例子還不夠成功嗎)。
在《幻想生活i》裏,你將可以看到——
沿襲自《勇者鬥惡龍:創世小玩家》的聯機開放世界生存建造+打怪;
致敬《塞爾達傳說》的大地圖冒險+神廟解謎;
跟某島建遊戲類似的社交島嶼拜訪以及家園建設;
傳統JRPG的迷宮探索與素材刷刷刷;
MMORPG的戰鬥/生活職業系統……
但是也得先給各位打個預防針,本作囊括的元素是多,不過本質上仍舊是款非常傳統的JRPG,像種田、島嶼建設以及社交拜訪這些都是邊角料玩法,遊戲的核心體驗依然是板正的迷宮刷刷刷——雖然這套網遊框架設計的很有趣,前提也是要耐得住寂寞。
1人=14種職業,我即是軍團!
職業系統,便是《幻想生活i》遊戲玩法的核心,從生存到戰鬥,一切元素都圍繞着職業建設,從而搭建出遊戲的整體框架。14個職業被分成戰鬥、採集、製作三大類,囊括了MMO公會里的一整條生產線,可以說是真正的「一人成軍」了。
戰鬥職業有兩個近戰兩個遠程,個人比較推薦用遠程職業的獵人,自帶施法無敵+大範圍AOE+近身高傷位移技能,有控制有輸出還有保命,無論聯機還是單機都是推圖的不二選擇。
當然,法師的「戰法牧」三位一體也不錯,一個人就能打能奶能抗。但是用遠程職業因爲沒有視角鎖定(戰鬥畢竟不是L5長板,理解一下),打起來可能會彈道亂飛,所以玩玩近戰也可以,真男人就是得狠狠肉搏!
兩種生活類職業分別有對應的兩個小遊戲,採集是「找輪盤內弱點」提高工作效率,製作則是簡單的QTE。
雖然製作的動畫很可愛,不過看多了也會覺得枯燥,所以L5很貼心地爲你準備了「快速製作」選項,從每一個細節都讓你感到舒適。再加上職業切換非常絲滑,玩家在進行對應任務時即可自動切換職業,狠狠點讚了。
在角色養成方面,《幻想生活i》規劃的相當好,爲玩家設置了「技能點」與「職業任務」兩套成長路線。通過打怪升級獲得的技能點可以強化數值跟機制,推薦優先點出「閃光技能」來解鎖關鍵天賦;
在打怪的途中完成「職業任務」給定的目標還能對職業進行升階,這涉及到一些關鍵天賦的解鎖,同時職業導師還會給你一堆強力裝備,讓你無縫過渡——唯一問題是職業任務可能比較難刷,但對JRPG老手們來說這些都不算事。
儘管14個職業等級互相獨立,技能、裝備都要單獨搭配,不過有自動換裝所以也不需要考慮太多,前期戴數值最高的就行,等後期刷各種神器時再看看武器詞條;最關鍵的是,根本不需要擔心職業等級跟不上好嗎!
只需要先推進一個主力戰鬥職業,等後期爆出其他職業的高等級裝備以後就能輕鬆越級打怪,一次升好幾十級——即使生活職業的製作力不夠,還有遊戲裏解鎖的「島民驚魂器」可以幫助你。
並且爲了防止玩家在職業培養上太過偏科,在主線的第6章設置了一道「職業鎖」:想要推進主線,那就必須把製造職業的能力都堆到400以上,甭管用什麼辦法,開島民驚魂器或者裝備數值,總之老老實實去刷吧!
如果你要問《幻想生活i》最核心的體驗是什麼,那肯定是圍繞着職業系統的刷刷刷——前期的刷等級刷裝備,還有島民夥伴的驚魂器以及素材女神草,總之刷就完事!
相愛穿梭千年,橫跨三個時間線的地圖冒險
戰鬥跟養成都如此傳統,在劇情發展上《幻想生活i》自然也走的是最傳統的王道路線。可別覺得王道寡淡,要知道現在的JRPG市場流行整活,經常要給你來點忍俊不禁地逆天戲碼,有些嚴重的甚至是噁心玩家,所以說王道故事本身就是一種平穩的標準解,雖然無趣,但也絕對不會犯錯。
但《幻想生活i》在王道之外,還是加入了一點額外要素:跨越千年的時空對話。我們扮演千年之後的主角,因爲一場「考古冒險」偶然踏進千年之前的世界,這之後便獲得了時空穿梭之力,在千年前、現代以及無垠大陸(虛擬時間)三個世界自由橫行。
這千年中到底隱藏着怎樣的祕密?千年前跟我們相識的少女最終命運又如何?L5便用一個這樣相當王道的懸念,再輔以「時空穿梭」的作料,最終烹出了一味還不錯的佳餚。
老實說最終揭開「時空的真相」之時,我的內心竟然有那麼點小感動——儘管整體故事確實十分的低齡向,卻也必須承認L5十分擅長刻畫這種細膩的溫情,要不然也不能馳騁子供市場。當然,最後對於反派的洗白也十分入典,作爲王道JRPG模板,這個環節又怎麼少的了?
而L5的高妙之處在於,將「穿越時空」的設定融入玩法之中,讓玩家在三片大陸上自由冒險。這個自由可不僅僅是無視時間空間、只要脫戰就能隨時路標傳送那麼簡單,遊戲內還有「任意門」機制,會自動記錄傳送前的最後地點,即便是在迷宮深處沒有路標的地點也是觸手可達,對於戰前準備以及地圖探索來講都非常方便。
與此同時,三片大陸還分配了不同的職能,讓玩家感受到差異化:其中現代主要進行家園建設,古代是主線任務劇情點以及各種NPC所在地,而「無垠大陸」,則是《幻想生活i》的真正寶藏所在——一款融合塞爾達、DQ等多種JRPG風格的聯機大地圖刷刷刷。
從肝到肝,充滿梯度感的刷刷刷
在前面的篇幅裏,我們已經講過了本作的許多內容,卻唯獨沒有聊本作的大地圖——實在是因爲太TM大了。
作爲一名劇情推土機,我在主線打到第六章的時候地圖大概是這樣的:
看着這地圖是夠大了吧?少年,這纔是冰山一角!現在僅僅解鎖了地圖最南邊的三個區域,還有中部、西部、北部、東部等一大片空白在等着你。
而等我探索完這片廣袤的無垠大陸,地貌之廣博也是狠狠地震撼到我:(唯一的問題是,本作的視角相當彆扭,大地圖探索時無法上下抬頭,移動方式只能說很L5了,難受得一批)
足足15片區域,每個區域裏都塞滿了一堆收集品,從最基礎的素材到隱藏的「木靈獎勵」,還有一些NPC支線,你就放心大膽的刷吧!
當然,無垠大陸上最重要的探索點肯定還是神祠(這很塞爾達),在裏面你可以體驗到一些小遊戲,比如一筆畫踩格子、蘑菇記憶挑戰以及戰鬥木樁,作爲你漫漫探索途中的調劑——也許後面仍會覺得無聊,但重點還是神祠給到的「驚魂器」獎勵,事關島嶼發展不得不刷。
並且在主線第7章也有隱藏劇情線,玩家必須要收集10個左右的神祠數量才能看完隱藏劇情,挖掘出反派身上的故事線,否則你在最終BOSS關將面對一個99級攻防都拉滿的怪物,對它的攻擊被鎖定爲1,僅僅只能依靠手法打炸彈慢慢磨血——所以說神祠探索其實是通關的必備項,不過應該不久就能看到有大佬發佈無傷擊敗99級巨龍的視頻了。
總之,主線終章的各種劇情鎖上都能看出來L5對遊戲流程規劃的整體性,而「區域等級」設定,則更加凸顯出它們在終局刷刷刷節奏上的精準把控:
每個區域內收集寶箱/木靈/神祠甚至是擊敗怪物後都會給予區域點數獎勵,再用這些點數來提高區域等級,而不是把地圖分化成不同等級的練級區(雖然實際上各區域有初始等級的不同),採集職業要用到的素材也可以在無垠大陸上隨意刷,不用再回頭去下主線迷宮。
如果無垠大陸刷膩了又或者覺得它不夠迷宮怎麼辦?還有真·無盡迷宮在等着你!看到這個叫「扭蛋迷宮樹」的地牢了嗎?就種在自家門口,刷完以後還可以解鎖新的種子,後期裝備全靠它——並且這不僅僅是對輸出能力提出要求,地牢的每一層都限制了挖掘/砍伐/釣魚/種植/戰鬥等不同條件,必須要將各大采集職業均衡發展纔行。
受限於進度,我也沒有把這套終局內容推進完畢,不知道後續會不會繼續要求製造類職業呢?總之上限1000年可以慢慢刷,是男人就得下100層!
而這套迷宮以及無垠大陸的刷刷刷內容,其實都是爲了聯機準備的。這就不得不提一下本作的聯機系統,需要前往家園內的「工會」進行手動連接,並且只能跟朋友一起下副本,主打一個MMO冒險——當然,動森like的島嶼社交確實也有,但不多。
集合啦!幻想森友會!
之所以要把部分玩家最期待的島建like這部分放到最後聊,實在是因爲不希望大家對《幻想生活i》的調性產生誤解。畢竟本作的建造自由度並不高,模組也不夠豐富,無論建造還是種田(見過種子150果實30越種越虧的經濟系統嗎)都十分的艹蛋,不過確實有仿照某神祕島建遊戲,做出了「島嶼社交」的感覺。
你可以爲自己的小島取名字,島建機器人在能力全部解鎖以後將大大加快你的建設效率——唯一的問題是島嶼發展需要錢,而本作因爲加入聯機內容似乎做了反作弊處理(總之俺CE失敗了),種田的經濟系統又整個崩盤越種越窮,所以你得用傳統的JRPG方法來獲得資金收入。好在社區大佬早爲你準備了刷錢攻略,照着抄一下刷幾個小時就不會缺錢了。
至於遊戲的建設系統,雖然不是重心,但聊勝於無,如果手法嫺熟、耐心足夠也可以打造出一片屬於自己的夢幻桃園——只能說通關主線纔是《幻想生活i》遊戲的開始,無論是終局刷刷刷還是島嶼建設,前期的資源都沒法支撐,所以第一步還是要快快搞錢,然後才能開啓異次元大陸的莊園主生活!
而前面咱們講過的「島民驚魂器」,則爲玩家的小島提供煙火氣,當你建起越來越多的房子,住進越來越多的居民,每天在島上聊天嘮磕順帶通通馬桶,隔三岔五去朋友的島上串門,也未嘗不是一種愜意慢生活。
只是「驚魂器」的解鎖需要消耗女神草,從這項資源的獲取途徑上也能看見L5打算做一款長線運營遊戲的野心:要麼是在島上每隔24小時刷新一次(有一鍵採集,非常方便),要麼是完成日常任務來慢慢積累(可重複,但獎勵少)。所以按照目前的進度,應該尚沒有玩家能解鎖完所有驚魂器,想要見到50位島民完全體形態,估摸還得等個一週吧。
值得一提的是,遊戲裏還附帶了一個比較搞耍的「本地聯機」系統——爲啥這麼講呢?因爲它是「非對稱合作」性質的!並不是簡單地把聯機迷宮移植到了本地,而是讓你的友人扮演旅途中那隻鳥,操作也相當有限,基本上是個掛件,存在的作用也許只是爲親密伴侶之間的吐槽提供素材。我只能說L5不愧是Nintendo最好的繼承者,把「閤家歡」這一精神貫徹到了極致。
總結:JRPG版本答案?
現在是時候對《幻想生活i》做個總結了:
作爲一款種田+島建like,它可能跟種田玩家的預期有出入,不過還是提供了足夠多的建設模塊以及充滿生活感的島建系統,閒暇無事也確實可以去朋友家裏串門;
作爲一款傳統JRPG遊戲,本作養成曲線舒適、目標清晰、終局刷刷刷量大管飽,還可以跟小夥伴一起聯機副本冒險,各司其職感受古法MMO的魅力——最重要的是,它難得的講好了一個王道故事,有笑有淚不整活,讓玩家故意一把子供向大神L5的敘事手藝。
因爲有足夠可愛的畫風,足夠紮實的內容,加上打出了聯機+島建like的噱頭吸引到廣大男女玩家,能成爲爆款也就不奇怪了——所以加入聯機、保證基本刷刷刷體驗、側重社交、故事不整活,會是江河日下的JRPG未來的答案嗎?也許融入一些像類魂、SOC這樣的新興密碼元素,便是《幻想生活i》帶給業界的啓示。
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