勇者斗恶龙+塞尔达+岛建,6W在线《幻想生活i》是JRPG版本答案?

家人们,欢呼吧,喝彩吧,在去年的「超级JRPG大年」(《如龙8》《暗喻幻想》《P3R》)后,年初的《FF7 RB》《如龙8外传》《界轨》随即接棒,这才没过多久又可以玩到新鲜热乎的JRPG新作啦——甚至还是年度小爆款!

由主机大厂Level-5(代表作有《雷顿教授》《妖怪手表》系列)出品的《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》(以下简称《幻想生活i》)成功跻身全球热销榜前三,如果剔除掉前面两个V社的免费游戏,那就是登顶全球付费榜第一!

3天50W的销量也是L5仅次于自家王牌作品《妖怪手表》系列的记录,而游戏的PC在线更是来到了惊人的6W:

这个成绩已经足够吊打一众JRPG游戏,将《如龙8》《FF》等统统斩于马下——你还要考虑到L5是一家主机大厂,NS才是《幻想生活i》的主阵地!(当然,对这些老牌IP来说PC同样也只是一个小市场,但《幻想生活i》的销售成绩还是相当惊人)

所以说,《幻想生活i》到底有啥子魅力,让无数玩家为其痴迷呢?一起来聊聊吧!

霓虹金最可爱的一集!

「PC版岛建like、联机」,这两个因素对于《幻想生活i》的成功功不可没,但是「打铁还需自身硬」,私以为「可爱画风」是《幻想生活i》能成为爆款的关键。

举个例子,同赛道的《创世小玩家》的游戏素质足够出挑,但这个画风实在是一言难尽,最后的销量也是不尽人意(对DQ自身来说,100W的销量雀食低迷)

那么L5是干啥出身的?子供向的王!在可爱这块,我觉得整个JPRG业界都毫无对手——

所以在「联机+岛建like」这两个女大诱捕器的TAG之下,可不就得被本作的Q弹画风狠狠腐乳嘛。就拿我自己举例,本身我玩游戏是很不喜欢女角的,但是在看到自带预设之后也走不动道了——真的有神人能不被这么可爱的妹纸戳中,当个赛博女儿养吗?

UI方面也是尽显Q弹,再加上精美的场景建模,让整个游戏体验非常舒适,简直是融化在温柔乡里。

总之要效仿某岛建游戏,至少得先学会人家的可爱!这点来说,《幻想生活i》简直已经半步无敌了。

本质是JRPG,但是究极缝合怪版

不过光靠可爱也不得行,即便能靠外表招徕顾客,玩法上的扎实才是游戏能留住玩家的根本。

虽然大伙都喜欢吐槽缝合怪,但「类型缝合」同样意味着“集百家之所长”,对于玩家来说游戏性自然是最重要的,前提是要缝出高度、缝出花样,而不是单纯的模仿照搬(《幻兽帕鲁》:我的例子还不够成功吗)。

在《幻想生活i》里,你将可以看到——

沿袭自《勇者斗恶龙:创世小玩家》的联机开放世界生存建造+打怪;

致敬《塞尔达传说》的大地图冒险+神庙解谜;

跟某岛建游戏类似的社交岛屿拜访以及家园建设;

传统JRPG的迷宫探索与素材刷刷刷;

MMORPG的战斗/生活职业系统……

但是也得先给各位打个预防针,本作囊括的元素是多,不过本质上仍旧是款非常传统的JRPG,像种田、岛屿建设以及社交拜访这些都是边角料玩法,游戏的核心体验依然是板正的迷宫刷刷刷——虽然这套网游框架设计的很有趣,前提也是要耐得住寂寞。

1人=14种职业,我即是军团!

职业系统,便是《幻想生活i》游戏玩法的核心,从生存到战斗,一切元素都围绕着职业建设,从而搭建出游戏的整体框架。14个职业被分成战斗、采集、制作三大类,囊括了MMO公会里的一整条生产线,可以说是真正的「一人成军」了。

战斗职业有两个近战两个远程,个人比较推荐用远程职业的猎人,自带施法无敌+大范围AOE+近身高伤位移技能,有控制有输出还有保命,无论联机还是单机都是推图的不二选择。

当然,法师的「战法牧」三位一体也不错,一个人就能打能奶能抗。但是用远程职业因为没有视角锁定(战斗毕竟不是L5长板,理解一下),打起来可能会弹道乱飞,所以玩玩近战也可以,真男人就是得狠狠肉搏!

两种生活类职业分别有对应的两个小游戏,采集是「找轮盘内弱点」提高工作效率,制作则是简单的QTE。

虽然制作的动画很可爱,不过看多了也会觉得枯燥,所以L5很贴心地为你准备了「快速制作」选项,从每一个细节都让你感到舒适。再加上职业切换非常丝滑,玩家在进行对应任务时即可自动切换职业,狠狠点赞了。

在角色养成方面,《幻想生活i》规划的相当好,为玩家设置了「技能点」与「职业任务」两套成长路线。通过打怪升级获得的技能点可以强化数值跟机制,推荐优先点出「闪光技能」来解锁关键天赋;

在打怪的途中完成「职业任务」给定的目标还能对职业进行升阶,这涉及到一些关键天赋的解锁,同时职业导师还会给你一堆强力装备,让你无缝过渡——唯一问题是职业任务可能比较难刷,但对JRPG老手们来说这些都不算事。

尽管14个职业等级互相独立,技能、装备都要单独搭配,不过有自动换装所以也不需要考虑太多,前期戴数值最高的就行,等后期刷各种神器时再看看武器词条;最关键的是,根本不需要担心职业等级跟不上好吗!

只需要先推进一个主力战斗职业,等后期爆出其他职业的高等级装备以后就能轻松越级打怪,一次升好几十级——即使生活职业的制作力不够,还有游戏里解锁的「岛民惊魂器」可以帮助你。

并且为了防止玩家在职业培养上太过偏科,在主线的第6章设置了一道「职业锁」:想要推进主线,那就必须把制造职业的能力都堆到400以上,甭管用什么办法,开岛民惊魂器或者装备数值,总之老老实实去刷吧!

如果你要问《幻想生活i》最核心的体验是什么,那肯定是围绕着职业系统的刷刷刷——前期的刷等级刷装备,还有岛民伙伴的惊魂器以及素材女神草,总之刷就完事!

相爱穿梭千年,横跨三个时间线的地图冒险

战斗跟养成都如此传统,在剧情发展上《幻想生活i》自然也走的是最传统的王道路线。可别觉得王道寡淡,要知道现在的JRPG市场流行整活,经常要给你来点忍俊不禁地逆天戏码,有些严重的甚至是恶心玩家,所以说王道故事本身就是一种平稳的标准解,虽然无趣,但也绝对不会犯错。

但《幻想生活i》在王道之外,还是加入了一点额外要素:跨越千年的时空对话。我们扮演千年之后的主角,因为一场「考古冒险」偶然踏进千年之前的世界,这之后便获得了时空穿梭之力,在千年前、现代以及无垠大陆(虚拟时间)三个世界自由横行。

这千年中到底隐藏着怎样的秘密?千年前跟我们相识的少女最终命运又如何?L5便用一个这样相当王道的悬念,再辅以「时空穿梭」的作料,最终烹出了一味还不错的佳肴。

老实说最终揭开「时空的真相」之时,我的内心竟然有那么点小感动——尽管整体故事确实十分的低龄向,却也必须承认L5十分擅长刻画这种细腻的温情,要不然也不能驰骋子供市场。当然,最后对于反派的洗白也十分入典,作为王道JRPG模板,这个环节又怎么少的了?

而L5的高妙之处在于,将「穿越时空」的设定融入玩法之中,让玩家在三片大陆上自由冒险。这个自由可不仅仅是无视时间空间、只要脱战就能随时路标传送那么简单,游戏内还有「任意门」机制,会自动记录传送前的最后地点,即便是在迷宫深处没有路标的地点也是触手可达,对于战前准备以及地图探索来讲都非常方便。

与此同时,三片大陆还分配了不同的职能,让玩家感受到差异化:其中现代主要进行家园建设,古代是主线任务剧情点以及各种NPC所在地,而「无垠大陆」,则是《幻想生活i》的真正宝藏所在——一款融合塞尔达、DQ等多种JRPG风格的联机大地图刷刷刷。

从肝到肝,充满梯度感的刷刷刷

在前面的篇幅里,我们已经讲过了本作的许多内容,却唯独没有聊本作的大地图——实在是因为太TM大了。

作为一名剧情推土机,我在主线打到第六章的时候地图大概是这样的:

看着这地图是够大了吧?少年,这才是冰山一角!现在仅仅解锁了地图最南边的三个区域,还有中部、西部、北部、东部等一大片空白在等着你。

而等我探索完这片广袤的无垠大陆,地貌之广博也是狠狠地震撼到我:(唯一的问题是,本作的视角相当别扭,大地图探索时无法上下抬头,移动方式只能说很L5了,难受得一批)

足足15片区域,每个区域里都塞满了一堆收集品,从最基础的素材到隐藏的「木灵奖励」,还有一些NPC支线,你就放心大胆的刷吧!

当然,无垠大陆上最重要的探索点肯定还是神祠(这很塞尔达),在里面你可以体验到一些小游戏,比如一笔画踩格子、蘑菇记忆挑战以及战斗木桩,作为你漫漫探索途中的调剂——也许后面仍会觉得无聊,但重点还是神祠给到的「惊魂器」奖励,事关岛屿发展不得不刷。

并且在主线第7章也有隐藏剧情线,玩家必须要收集10个左右的神祠数量才能看完隐藏剧情,挖掘出反派身上的故事线,否则你在最终BOSS关将面对一个99级攻防都拉满的怪物,对它的攻击被锁定为1,仅仅只能依靠手法打炸弹慢慢磨血——所以说神祠探索其实是通关的必备项,不过应该不久就能看到有大佬发布无伤击败99级巨龙的视频了。

总之,主线终章的各种剧情锁上都能看出来L5对游戏流程规划的整体性,而「区域等级」设定,则更加凸显出它们在终局刷刷刷节奏上的精准把控:

每个区域内收集宝箱/木灵/神祠甚至是击败怪物后都会给予区域点数奖励,再用这些点数来提高区域等级,而不是把地图分化成不同等级的练级区(虽然实际上各区域有初始等级的不同),采集职业要用到的素材也可以在无垠大陆上随意刷,不用再回头去下主线迷宫。

如果无垠大陆刷腻了又或者觉得它不够迷宫怎么办?还有真·无尽迷宫在等着你!看到这个叫「扭蛋迷宫树」的地牢了吗?就种在自家门口,刷完以后还可以解锁新的种子,后期装备全靠它——并且这不仅仅是对输出能力提出要求,地牢的每一层都限制了挖掘/砍伐/钓鱼/种植/战斗等不同条件,必须要将各大采集职业均衡发展才行。

受限于进度,我也没有把这套终局内容推进完毕,不知道后续会不会继续要求制造类职业呢?总之上限1000年可以慢慢刷,是男人就得下100层!

而这套迷宫以及无垠大陆的刷刷刷内容,其实都是为了联机准备的。这就不得不提一下本作的联机系统,需要前往家园内的「工会」进行手动连接,并且只能跟朋友一起下副本,主打一个MMO冒险——当然,动森like的岛屿社交确实也有,但不多。

集合啦!幻想森友会!

之所以要把部分玩家最期待的岛建like这部分放到最后聊,实在是因为不希望大家对《幻想生活i》的调性产生误解。毕竟本作的建造自由度并不高,模组也不够丰富,无论建造还是种田(见过种子150果实30越种越亏的经济系统吗)都十分的艹蛋,不过确实有仿照某神秘岛建游戏,做出了「岛屿社交」的感觉。

你可以为自己的小岛取名字,岛建机器人在能力全部解锁以后将大大加快你的建设效率——唯一的问题是岛屿发展需要钱,而本作因为加入联机内容似乎做了反作弊处理(总之俺CE失败了),种田的经济系统又整个崩盘越种越穷,所以你得用传统的JRPG方法来获得资金收入。好在社区大佬早为你准备了刷钱攻略,照着抄一下刷几个小时就不会缺钱了。

至于游戏的建设系统,虽然不是重心,但聊胜于无,如果手法娴熟、耐心足够也可以打造出一片属于自己的梦幻桃园——只能说通关主线才是《幻想生活i》游戏的开始,无论是终局刷刷刷还是岛屿建设,前期的资源都没法支撑,所以第一步还是要快快搞钱,然后才能开启异次元大陆的庄园主生活!

而前面咱们讲过的「岛民惊魂器」,则为玩家的小岛提供烟火气,当你建起越来越多的房子,住进越来越多的居民,每天在岛上聊天唠磕顺带通通马桶,隔三岔五去朋友的岛上串门,也未尝不是一种惬意慢生活。

只是「惊魂器」的解锁需要消耗女神草,从这项资源的获取途径上也能看见L5打算做一款长线运营游戏的野心:要么是在岛上每隔24小时刷新一次(有一键采集,非常方便),要么是完成日常任务来慢慢积累(可重复,但奖励少)。所以按照目前的进度,应该尚没有玩家能解锁完所有惊魂器,想要见到50位岛民完全体形态,估摸还得等个一周吧。

值得一提的是,游戏里还附带了一个比较搞耍的「本地联机」系统——为啥这么讲呢?因为它是「非对称合作」性质的!并不是简单地把联机迷宫移植到了本地,而是让你的友人扮演旅途中那只鸟,操作也相当有限,基本上是个挂件,存在的作用也许只是为亲密伴侣之间的吐槽提供素材。我只能说L5不愧是Nintendo最好的继承者,把「合家欢」这一精神贯彻到了极致。

总结:JRPG版本答案?

现在是时候对《幻想生活i》做个总结了:

作为一款种田+岛建like,它可能跟种田玩家的预期有出入,不过还是提供了足够多的建设模块以及充满生活感的岛建系统,闲暇无事也确实可以去朋友家里串门;

作为一款传统JRPG游戏,本作养成曲线舒适、目标清晰、终局刷刷刷量大管饱,还可以跟小伙伴一起联机副本冒险,各司其职感受古法MMO的魅力——最重要的是,它难得的讲好了一个王道故事,有笑有泪不整活,让玩家故意一把子供向大神L5的叙事手艺。

因为有足够可爱的画风,足够扎实的内容,加上打出了联机+岛建like的噱头吸引到广大男女玩家,能成为爆款也就不奇怪了——所以加入联机、保证基本刷刷刷体验、侧重社交、故事不整活,会是江河日下的JRPG未来的答案吗?也许融入一些像类魂、SOC这样的新兴密码元素,便是《幻想生活i》带给业界的启示。

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