大家好呀,這裏是邱笑陽。今天由舊夢失詞XD和我一起爲大家帶來歐陸風雲5內政相關內容的前瞻,包括了開發日誌的彙總和外網部分實機演示片段。那麼我們就正式開始。
國家:定居&無地
在EU5裏,國家這個概念得到了拓展,大致分成了四類。第一類是定居國家,也就是“國家”在各種P社大戰略遊戲裏的經典形態,擁有自己的國土,並在國土上造建築、招兵買馬。
如果說定居國家的本體是土地,那麼第二種國家的本體就是軍隊。只要軍隊在,這種國家也會一直保持存在。而一旦失去了軍隊,國家也會隨之消散。遊戲開局時的很多遊牧就被設定爲這種“馬背上的國家”。另外,還有一種類似的基於海軍的國家,被用於描述海盜團體。
第三種國家的本體是建築。它們並不能直接擁有土地,但可以把定居國家收爲自己的附屬國。銀行業家族、貿易公司、漢薩同盟、騎士團以及日本大名都採用了這種並不直接擁有土地的國家類型。
第四種國家的本體是人口。它們並沒有定居國家那種緊密的組織架構,會隨着人口的遷徙而移動位置,甚至可以和定居國家的領土相重疊,也能與同類型的國家相互攻伐。這種國家以及前面提到的基於軍隊的國家,都可以通過一些機制轉變爲定居國家。
國家:國家等級
不同規模的國家分爲四種國家等級。最低的默認等級是伯國。擁有100k主流文化人口的伯國可以升級爲公國。
主流文化人口達到1M的伯國可以升級爲王國。王國頭銜除了能夠帶來各方面的加成收益,還能解鎖一些特殊行動。比如如果不是這個主流文化裏最強的國家,那麼就可以選擇脫離當前的主流文化,花大概十年時間創建自己專屬的新文化。
王國在登上列強之後可以升級爲帝國,天主教王國需要額外得到教宗的允許才能升爲帝國。帝國頭銜在各方面的加成之外,也有自己的特殊行動。比如可以整合自己的文化組,也是花大概十年時間把自己治下同一文化組的人口全部統合成一個文化。
在EU5裏,各個國家會根據一定算法,綜合多方面的實力算出一個列強分數,根據與列強分數最高的國家之間的差距,確定當前的列強名單。也就是說列強的名額是不固定的。列強之間會有相互的關係減成。
成爲列強之後就能接觸到霸權機制。在特定領域世界最強的國家會自動成爲這個領域的霸權,新的霸權國需要比老的霸權國強10%以上才能把老的霸權國擠下去。一個國家可以擁有多個領域的霸權。霸權既會帶來對應領域和威望的加成,也會造成外交關係、侵略擴張、宮廷花費等等方面的懲罰。
元朝在開局的時候因爲有世界上最高的貿易和稅收收入,所以獲得了經濟霸權。
此外,其他霸權類型包括擁有最多重型戰艦的海軍霸權,擁有最多軍隊的軍事霸權,擁有最高文化影響力的文化霸權,以及擁有最高外交聲望的外交霸權。
國家:成立國家
成立國家,或者說變身,也是遊戲內容的一部分。EU5裏變身的條件通常是佔領一定比例的目標地點,以及主流文化滿足一定要求。EU5裏是可以切換主流文化的,需要先手動接納想轉的文化,然後讓這個文化的人口在國內佔大多數,或者統治者是這個文化,就能把這個接納了的文化設定爲新的主流文化了。算是增加了更多變身的可能性。
可成立的國家會有一個固有的國家位階。變身的時候只能變成相同位階或者更高位階的國家,不能去成立更低位階的國家。
政府:階層
接下來我們來到政府相關的互動。在EU5裏少不了跟各個階層打交道。王冠力量代表了統治者的實力,各個階層也有自己的階層力量。階層力量主要來自於這個階層所代表的人口數,並受到法律、改革、特權等等因素的影響。不過相同人數下,貴族提供的力量會千倍於農民。
高王冠力量會帶來各種的加成,讓行政操作更加輕鬆。而低王冠力量不僅會抬高行政操作的成本,還會迫使玩家只能儘可能地討好階層才能在議會里通過想要的議案。
階層有各自的滿意度,並且會向着一個平衡值變動。滿意度高於50%會帶來線性的加成,低於50%會造成線性的懲罰。過低的滿意度不僅會讓階層拒絕提供任何徵召兵,還會增大這個階層的人口發起叛亂的風險。
階層的滿意度受到多種因素影響。我們這裏着重說其中兩個因素。其一是特權。向階層賦予特權不僅能夠影響階層的力量和滿意度,還會激活一些小機制,並且影響對應的社會價值。其二是徵稅。在EU5裏,玩家可以對不同的階層收不同等級的稅。沒有通過稅收收上來的財富會留在階層手裏,他們會拿着這些錢去造一些下利自己,有時候也能上利國家的建築。
政府:人物
EU5有一套人物系統,不過更偏向於工具人的設定,而不是真去讓玩家扮演一個人物。每個人物都有行政、外交、軍事三個屬性,數值在0到100之間。屬性主要決定了這個人物在特定崗位上做特定事務的效率。比如海軍將領的外交屬性會影響艦隊的士氣。新生兒的屬性會從0開始慢慢增長直到成年,期間也可以接受特定的教育。
人物有自己的特質。統治者會隨着統治時間的增加,至多累積三個特質。將領也會在戰鬥之後獲得特質。
政府:內閣
我們在上一期視頻裏多次提到了看起來無所不能的內閣機制。這裏就正式介紹一下這個機制。開局的時候大部分國家可以指派兩個內閣成員,之後內閣規模會隨着時代、改革、法律等逐漸增加。內閣成員會給自己所在的階層增加階層力量。
內閣成員可以被派去執行行動,就像我們上期視頻列舉的轉教、同化、吸移民、加發展度等等。一些行動會影響整個國家,另一些行動會影響一整個省裏的所有地點。行動分爲行政、外交、軍事三類,行動的效率主要看統治者和派去的內閣成員對應的行政/外交/軍事屬性,也會受到社會價值、法律、改革等因素的影響。
政府:政府改革
政府改革會給國家整體帶來收益,有比較通用的改革,比如宗教容忍,也有特色改革,比如中華和朝鮮的三省。在遊戲開始時,每個國家只有兩個政府改革槽位,但後續會隨着時代的進步而逐漸增加,最終會大概攢出七八個改革槽。添加新的改革是免費的,但需要等2年纔會完全生效。
政府:議會
議會是和階層辯論議題的地方。對於擁有議會機制的國家來說,他們有多種議會類型可以選擇,其中一些需要滿足一定條件才能解鎖。整體來說,不同的議會類型會給予各階層不同大小的話語權。
每五年可以開一次議會。如果距離上次議會已經過了十年都沒有開啓新的議會,那麼階層會逐漸累積不滿。議會通常放在首都召開,但玩家也可以選擇把這次議會放在首都之外的某個地方,在短期內加快當地發展速度。
每次議會都要選擇一個主要的辯論事項。每個階層都會提供至多兩個可選的辯論事項,並且根據自身的階層力量提供議會支持度。
在辯論期間,國家能喫到與辯論事項相關的加成。辯論事項在一定時間內獲得50%以上議會支持就能通過,帶來相應的收益。否則就會失敗,降低穩定度。
如何主動提升議會支持度呢?在議會期間,各個階層會提出一些議程,玩家可以支付一定代價去滿足階層的要求,換取他們提供的議會支持度。
議會支持度除了能用來推進辯論事項,還能拿去薅階層的羊毛。玩家可以花費50%議會支持度,要求階層在接下來三年內提供更多稅收、更多徵召兵,或者降低三年內的立法成本,又或者新建一個針對指定國家的戰爭理由。
社會:時代
最後我們來介紹一下如何在EU5裏塑造你所期待的社會。從1337年到1837年之間的五百年分爲六個時代,開局的時候我們處於傳統時代。每個時代都有一套對應的加成,鼓勵在這個時代開展相應的玩法,讓文藝復興時代更適合收附庸,地理大發現時代更適合探索殖民,教改時代更適合轉教,專制時代更適合集權,革命時代更適合喫地。
社會:思潮
每個時代都有三個對應的思潮。思潮在一塊地上出現之後會沿着陸地、海岸以及貿易路線向外傳播。傳播速度與當地人口識字率有關。在比較後面的時代裏,可以派內閣成員去促進一個省份的思潮增長,實際效果與當地的市民人口以及當地識字率有關。
思潮的生成有三種規則,可以在初始界面上選擇,並且不影響成就。歷史模式會讓每一局的每一個思潮都出現在製作組指定的地點上。動態模式會讓思潮出現在滿足一定條件的地點上,如果有多個地點滿足條件就會按照一定概率隨機選擇,落選的地點會獲得這個思潮的自然增長。隨機模式會讓思潮隨機出現在世界上的任何一個地點,適合想挑戰自己的玩家嘗試。
當思潮覆蓋了國內10%的人口之後,就可以接納這個思潮了。接納思潮會花費一些金錢以及穩定度。
社會:進步
科技系統是戰略遊戲的經典概念了,不過EU5這邊換了個說法,叫做進步。在每個時代的一開始,每個國家會獲得一個帶有自己特色的進步樹,其中有通用的進步,也有自身專屬的進步。因爲進步樹只會在每個時代開始的時候刷新出來,所以如果想通過變身來獲得其他國家的特色進步,也需要等到下一個時代才能刷出來專屬內容。從第二個時代開始,每個進步樹會有四個初始進步,其中三個分別對應這個時代的三個思潮。
另外在每個時代開始時,玩家需要從行政、外交、軍事裏選擇一個作爲重心,進步樹裏也會添加相應類型的一組進步。
每個國家每個月會生成一些研究點,生成速度與國家類型、平均識字率、教士滿意度等因素有關。研究點可以直接拿去研究進步,也可以暫時存起來,最多存一年的量。在當前時代研究上一個時代的進步,需要的花費會得到減免,一定程度上實現科技追趕的效果。
社會:法律
EU5引入了法律系統,體現爲同一個法律組裏的一系列政策。從零開始設立新的法律只要花費金錢,但改變已有的法律會損失穩定度,具體幅度取決於王冠力量的高低。
在切換出新的法律之後,舊法律的效果會立刻消失,但新法律需要過一段時間才能達到滿額的效果。
社會:社會價值
社會價值是一個從-100到+100的進度條,反映了國家發展的整體方向。社會價值涵蓋很多方面,內政方面的集權vs分權、貴族vs財閥;經濟方面的資本經濟vs傳統經濟、重商主義vs自由貿易;外交方面的好戰vs友善、外王vs內聖;軍事方面的質量vs數量、進攻vs防禦。遊戲內的很多操作都會影響到對應社會價值的走向,而社會價值除了提供各種加成之外,也會反過來解鎖或者禁用一些操作。
結尾
那麼以上就是EU5裏內政相關的內容了。這期視頻我們主要關注的是上層建築,如何自上而下地打造一個你理想中的國家。下一期視頻我們會介紹經濟相關的內容,看看經濟基礎如何自下而上、潛移默化地改變社會的形態。那麼我們下個視頻見!
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