大家好呀,这里是邱笑阳。今天由旧梦失词XD和我一起为大家带来欧陆风云5内政相关内容的前瞻,包括了开发日志的汇总和外网部分实机演示片段。那么我们就正式开始。
国家:定居&无地
在EU5里,国家这个概念得到了拓展,大致分成了四类。第一类是定居国家,也就是“国家”在各种P社大战略游戏里的经典形态,拥有自己的国土,并在国土上造建筑、招兵买马。
如果说定居国家的本体是土地,那么第二种国家的本体就是军队。只要军队在,这种国家也会一直保持存在。而一旦失去了军队,国家也会随之消散。游戏开局时的很多游牧就被设定为这种“马背上的国家”。另外,还有一种类似的基于海军的国家,被用于描述海盗团体。
第三种国家的本体是建筑。它们并不能直接拥有土地,但可以把定居国家收为自己的附属国。银行业家族、贸易公司、汉萨同盟、骑士团以及日本大名都采用了这种并不直接拥有土地的国家类型。
第四种国家的本体是人口。它们并没有定居国家那种紧密的组织架构,会随着人口的迁徙而移动位置,甚至可以和定居国家的领土相重叠,也能与同类型的国家相互攻伐。这种国家以及前面提到的基于军队的国家,都可以通过一些机制转变为定居国家。
国家:国家等级
不同规模的国家分为四种国家等级。最低的默认等级是伯国。拥有100k主流文化人口的伯国可以升级为公国。
主流文化人口达到1M的伯国可以升级为王国。王国头衔除了能够带来各方面的加成收益,还能解锁一些特殊行动。比如如果不是这个主流文化里最强的国家,那么就可以选择脱离当前的主流文化,花大概十年时间创建自己专属的新文化。
王国在登上列强之后可以升级为帝国,天主教王国需要额外得到教宗的允许才能升为帝国。帝国头衔在各方面的加成之外,也有自己的特殊行动。比如可以整合自己的文化组,也是花大概十年时间把自己治下同一文化组的人口全部统合成一个文化。
在EU5里,各个国家会根据一定算法,综合多方面的实力算出一个列强分数,根据与列强分数最高的国家之间的差距,确定当前的列强名单。也就是说列强的名额是不固定的。列强之间会有相互的关系减成。
成为列强之后就能接触到霸权机制。在特定领域世界最强的国家会自动成为这个领域的霸权,新的霸权国需要比老的霸权国强10%以上才能把老的霸权国挤下去。一个国家可以拥有多个领域的霸权。霸权既会带来对应领域和威望的加成,也会造成外交关系、侵略扩张、宫廷花费等等方面的惩罚。
元朝在开局的时候因为有世界上最高的贸易和税收收入,所以获得了经济霸权。
此外,其他霸权类型包括拥有最多重型战舰的海军霸权,拥有最多军队的军事霸权,拥有最高文化影响力的文化霸权,以及拥有最高外交声望的外交霸权。
国家:成立国家
成立国家,或者说变身,也是游戏内容的一部分。EU5里变身的条件通常是占领一定比例的目标地点,以及主流文化满足一定要求。EU5里是可以切换主流文化的,需要先手动接纳想转的文化,然后让这个文化的人口在国内占大多数,或者统治者是这个文化,就能把这个接纳了的文化设定为新的主流文化了。算是增加了更多变身的可能性。
可成立的国家会有一个固有的国家位阶。变身的时候只能变成相同位阶或者更高位阶的国家,不能去成立更低位阶的国家。
政府:阶层
接下来我们来到政府相关的互动。在EU5里少不了跟各个阶层打交道。王冠力量代表了统治者的实力,各个阶层也有自己的阶层力量。阶层力量主要来自于这个阶层所代表的人口数,并受到法律、改革、特权等等因素的影响。不过相同人数下,贵族提供的力量会千倍于农民。
高王冠力量会带来各种的加成,让行政操作更加轻松。而低王冠力量不仅会抬高行政操作的成本,还会迫使玩家只能尽可能地讨好阶层才能在议会里通过想要的议案。
阶层有各自的满意度,并且会向着一个平衡值变动。满意度高于50%会带来线性的加成,低于50%会造成线性的惩罚。过低的满意度不仅会让阶层拒绝提供任何征召兵,还会增大这个阶层的人口发起叛乱的风险。
阶层的满意度受到多种因素影响。我们这里着重说其中两个因素。其一是特权。向阶层赋予特权不仅能够影响阶层的力量和满意度,还会激活一些小机制,并且影响对应的社会价值。其二是征税。在EU5里,玩家可以对不同的阶层收不同等级的税。没有通过税收收上来的财富会留在阶层手里,他们会拿着这些钱去造一些下利自己,有时候也能上利国家的建筑。
政府:人物
EU5有一套人物系统,不过更偏向于工具人的设定,而不是真去让玩家扮演一个人物。每个人物都有行政、外交、军事三个属性,数值在0到100之间。属性主要决定了这个人物在特定岗位上做特定事务的效率。比如海军将领的外交属性会影响舰队的士气。新生儿的属性会从0开始慢慢增长直到成年,期间也可以接受特定的教育。
人物有自己的特质。统治者会随着统治时间的增加,至多累积三个特质。将领也会在战斗之后获得特质。
政府:内阁
我们在上一期视频里多次提到了看起来无所不能的内阁机制。这里就正式介绍一下这个机制。开局的时候大部分国家可以指派两个内阁成员,之后内阁规模会随着时代、改革、法律等逐渐增加。内阁成员会给自己所在的阶层增加阶层力量。
内阁成员可以被派去执行行动,就像我们上期视频列举的转教、同化、吸移民、加发展度等等。一些行动会影响整个国家,另一些行动会影响一整个省里的所有地点。行动分为行政、外交、军事三类,行动的效率主要看统治者和派去的内阁成员对应的行政/外交/军事属性,也会受到社会价值、法律、改革等因素的影响。
政府:政府改革
政府改革会给国家整体带来收益,有比较通用的改革,比如宗教容忍,也有特色改革,比如中华和朝鲜的三省。在游戏开始时,每个国家只有两个政府改革槽位,但后续会随着时代的进步而逐渐增加,最终会大概攒出七八个改革槽。添加新的改革是免费的,但需要等2年才会完全生效。
政府:议会
议会是和阶层辩论议题的地方。对于拥有议会机制的国家来说,他们有多种议会类型可以选择,其中一些需要满足一定条件才能解锁。整体来说,不同的议会类型会给予各阶层不同大小的话语权。
每五年可以开一次议会。如果距离上次议会已经过了十年都没有开启新的议会,那么阶层会逐渐累积不满。议会通常放在首都召开,但玩家也可以选择把这次议会放在首都之外的某个地方,在短期内加快当地发展速度。
每次议会都要选择一个主要的辩论事项。每个阶层都会提供至多两个可选的辩论事项,并且根据自身的阶层力量提供议会支持度。
在辩论期间,国家能吃到与辩论事项相关的加成。辩论事项在一定时间内获得50%以上议会支持就能通过,带来相应的收益。否则就会失败,降低稳定度。
如何主动提升议会支持度呢?在议会期间,各个阶层会提出一些议程,玩家可以支付一定代价去满足阶层的要求,换取他们提供的议会支持度。
议会支持度除了能用来推进辩论事项,还能拿去薅阶层的羊毛。玩家可以花费50%议会支持度,要求阶层在接下来三年内提供更多税收、更多征召兵,或者降低三年内的立法成本,又或者新建一个针对指定国家的战争理由。
社会:时代
最后我们来介绍一下如何在EU5里塑造你所期待的社会。从1337年到1837年之间的五百年分为六个时代,开局的时候我们处于传统时代。每个时代都有一套对应的加成,鼓励在这个时代开展相应的玩法,让文艺复兴时代更适合收附庸,地理大发现时代更适合探索殖民,教改时代更适合转教,专制时代更适合集权,革命时代更适合吃地。
社会:思潮
每个时代都有三个对应的思潮。思潮在一块地上出现之后会沿着陆地、海岸以及贸易路线向外传播。传播速度与当地人口识字率有关。在比较后面的时代里,可以派内阁成员去促进一个省份的思潮增长,实际效果与当地的市民人口以及当地识字率有关。
思潮的生成有三种规则,可以在初始界面上选择,并且不影响成就。历史模式会让每一局的每一个思潮都出现在制作组指定的地点上。动态模式会让思潮出现在满足一定条件的地点上,如果有多个地点满足条件就会按照一定概率随机选择,落选的地点会获得这个思潮的自然增长。随机模式会让思潮随机出现在世界上的任何一个地点,适合想挑战自己的玩家尝试。
当思潮覆盖了国内10%的人口之后,就可以接纳这个思潮了。接纳思潮会花费一些金钱以及稳定度。
社会:进步
科技系统是战略游戏的经典概念了,不过EU5这边换了个说法,叫做进步。在每个时代的一开始,每个国家会获得一个带有自己特色的进步树,其中有通用的进步,也有自身专属的进步。因为进步树只会在每个时代开始的时候刷新出来,所以如果想通过变身来获得其他国家的特色进步,也需要等到下一个时代才能刷出来专属内容。从第二个时代开始,每个进步树会有四个初始进步,其中三个分别对应这个时代的三个思潮。
另外在每个时代开始时,玩家需要从行政、外交、军事里选择一个作为重心,进步树里也会添加相应类型的一组进步。
每个国家每个月会生成一些研究点,生成速度与国家类型、平均识字率、教士满意度等因素有关。研究点可以直接拿去研究进步,也可以暂时存起来,最多存一年的量。在当前时代研究上一个时代的进步,需要的花费会得到减免,一定程度上实现科技追赶的效果。
社会:法律
EU5引入了法律系统,体现为同一个法律组里的一系列政策。从零开始设立新的法律只要花费金钱,但改变已有的法律会损失稳定度,具体幅度取决于王冠力量的高低。
在切换出新的法律之后,旧法律的效果会立刻消失,但新法律需要过一段时间才能达到满额的效果。
社会:社会价值
社会价值是一个从-100到+100的进度条,反映了国家发展的整体方向。社会价值涵盖很多方面,内政方面的集权vs分权、贵族vs财阀;经济方面的资本经济vs传统经济、重商主义vs自由贸易;外交方面的好战vs友善、外王vs内圣;军事方面的质量vs数量、进攻vs防御。游戏内的很多操作都会影响到对应社会价值的走向,而社会价值除了提供各种加成之外,也会反过来解锁或者禁用一些操作。
结尾
那么以上就是EU5里内政相关的内容了。这期视频我们主要关注的是上层建筑,如何自上而下地打造一个你理想中的国家。下一期视频我们会介绍经济相关的内容,看看经济基础如何自下而上、潜移默化地改变社会的形态。那么我们下个视频见!
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