明末:淵虛之羽成都線下試玩遊戲體驗報告:超越匹謊的類魂佳作

哈嘍大家好,我是遊迷,非常幸運抽中了成都的《明末:淵虛之羽》線下試玩資格,體驗下來感覺遊戲非常不錯。個人感覺明末是超越匹諾曹的謊言的類魂佳作(沒有拉踩的意思,我同樣非常喜歡匹諾曹的謊言)。

本次我將從遊戲玩法、推圖體驗及地圖設計、Boss設計、畫面音樂幾個方面來講講這次的遊戲試玩體驗,劇情我會寫一篇單獨的逐幀分析。照例疊個甲,我不是專業的遊戲行業從業者,只是個普通玩家,如有錯漏之處,歡迎大家討論補充指正,話不多說,讓我們開始。

遊戲玩法

  • 須羽:鼓勵進攻,高速類魂

遊戲的核心玩法就是須羽的資源循環,通過完美閃避,或者點亮武器天賦樹上須羽獲取方式的節點(如長刀第二下命中敵人增加一層須羽)等方式來積攢須羽,再通過武器技能,流派技能,法術,蓄力重擊和瞬息斬(攜帶兩把武器,消耗須羽切換另一把武器的同時釋放武器技能)這些方式來消耗須羽穿插在普攻間形成連段達到高效的傷害輸出。

須羽

在初期,以長刀爲例,滿體力只夠輕攻擊四五下就空精,所以一味的普攻輸出的效率較低,且風險較大(貪刀,空精無法閃避),使用須羽釋放的技能和蓄力重擊不消耗體力,並且技能和蓄力重擊還會得到加強,所以以何種方式獲得須羽,何種方式消耗須羽是在戰鬥中無時無刻需要考慮的問題。

長空碎月

在推圖過程中玩家可以自己逐漸探索構建並熟悉自己的須羽循環,比如遇到小怪,可以搶佔先手,用長刀平A兩下接須羽加強的閃身踢擊或者閃身斬或者瞬息斬基本就能秒殺小怪或者令小怪踉蹌甚至倒地,從而創造更長的輸出窗口。隨着遊戲進程推進,天賦樹解鎖,可以構建更多的須羽循環的方式,試玩過程只看到了冰山一角,玩法深度初見端倪!

相比起其他類魂(這裏就以匹諾曹的謊言爲例),明末的進攻手段更多,資源流轉更快。匹諾曹的謊言在Boss戰中能做的反應往往就是等彈反,閃避的性能很差,整場boss戰如果不使用虛構充能劑最多隻能放兩三次虛構技。而明末恰恰相反,須羽的獲取方式和進攻手段都很多。不得不感嘆類魂主角終於不殘疾了。

  • 破剎處決

匹謊破防需要蓄力重擊才能打進破防進行處決,而明末打滿韌性條就能處決,人形怪背後蓄力重擊直接就能打進破剎狀態處決,非常的友好。

  • 心魔

遊戲還有一個有意思的機制就是心魔系統,擊殺人形怪或者角色死亡都會增加心魔值,心魔值越高傷害越高,同時所受傷害也越高,死亡掉落的赤汞也越多。心魔值滿後死亡再撿赤汞時會引發心魔入侵,召喚一個心魔同玩家對戰,殺死心魔能撿回所有赤汞並有額外獎勵,被殺死的話,赤汞全部丟失並清空心魔值。

心魔不僅是個遊戲難度調節器(害怕死亡懲罰可以一直保持低心魔),還是衆多玩法bd中重要的一環。僅試玩中看到的高心魔強化:減少羽化法術所消耗的須羽(法爺bd),減少釋放瞬息斬時所受的傷害(瞬息斬bd)等天賦樹節點可想見心魔機制的重要性,這裏面可以研究的門道應該挺多。

韌羽

  • 武器

明末一共25把武器,試玩過程中第一章五種武器都各撿到兩把,長刀(齊雲初雪+曲鞭長刀)、長槍(紅纓槍+神火長槍)、長斧(長柄斧+飛鳴大斧)、單手劍(青霄+七星劍)、雙刀(等長雙刀+神機銃刀)。不同的武器有不同的特點,長刀最爲平衡,蓄力重擊乾脆利落;長槍是對人寶具;雙刀攻速快,且具有拼刀機制;長斧削韌高攻速慢,單手劍起手快自動攢須羽。不同的武器適合不同的玩法bd。

  • 法術

遊戲中一共40種法術,第一章習得的有喚劍訣(兩發遠程biubiu),頭陀的迴響(幻化月牙鏟橫揮,累積燃燒異常並可削韌),祿秉璋的迴響(躍起投出長矛,可觸發飛羽),妖火鬼面,陸紅柳的迴響(高舉左手,發出嚎叫),大蚰蜒的迴響(喚出法陣),蜀神之力(提升自身下一次造成的傷害),連珠火(後跳放出多枚火球,可觸發飛羽,燃燒累積),縛魂妖木的迴響(拋射血肉濃漿引發爆炸,腐化累積),金羽劍氣(幻化金色長劍,向前方發射劍氣,可觸發飛羽)。羽化類法術搭配飛羽是絕佳的反制招數,既能躲開攻擊,又能造成傷害。

飛羽

  • 先神之言

武器還可以鑲嵌先神之言,分爲神之言,神之憶,神之識,可以搭配組建不同的bd。

先神之言

  • 玉佩

角色還可以佩戴三個玉佩,有些玉佩對Boss有奇效,比如雙嬰玉佩可以免疫聲波攻擊,這樣就不會被大蚰蜒定住。降妖玉佩能提升對體型龐大的敵人的傷害,對大蚰蜒和陸紅柳有奇效。

降妖玉佩

  • 其他點

牆壁不彈刀!!!甚至能隔着牆壁打怪!!!

推圖體驗及地圖設計

  • 推圖體驗

第一章的推圖體驗感覺還好,不會很難,基本只要抓住先手,長刀打出須羽接技能,再補點傷害敵人就死了。沒有堆怪的情況。

如果你玩過匹諾曹的謊言或者惡意不息的話,我覺得推圖難度是比這兩者要低的。

  • 地圖設計

地圖設計得很棒,是很原汁原味的互聯的魂系箱庭,一開始在摩崖像坐火的時候看到的地方都是可以去的,”所見即所得“。通過單向門和視覺引導玩家線路,路上設置有燈燭,火把等物來引導玩家。整個第一章是圍繞蜀王祠的區域路徑設計,有不同的環形路徑,最後都會回到蜀王祠,峯迴路轉的感覺。並且利用蜀王祠的一樓二樓延展了立體的探索空間。還有佛源鎮的四合院有三層可以探索,探索的自由感拉滿,地圖空間很大。

Boss設計

第一章體驗下來沒有糞怪!沒有糞怪!沒有糞怪!

  • 盜墓賊首·喫人頭陀:招式大開大合,沒有強鎖,拉開距離等下砸繞背蓄力重擊,是典型的教學boss

  • 羽化祭司·祿秉璋:招式均有明顯的閃光提示,下砸前搖大,並且可以搖人,也是個教學boss

  • 食人女妖·陸紅柳:難度要高,注重閃避,boss轉向較慢,背後偷刀

  • 大蚰蜒:利用場景符柱製造倒地僵直輸出,沒有快慢刀,放法陣就往左側一直走就能躲開,鑽地看紅色出現就閃還能偷幾刀

  • 縛魂妖木:機制boss,等下砸輸出機會,用連珠火或妖火鬼面法術累積燃燒

  • 紅嵐:打起來真有打蝴蝶夫人的感覺,右跳派生突刺,左跳派生飛鏢,左兩小跳派生兩斜劈,二階段後,左跳飛鏢後會派生水鳥,右跳還是派生突刺。長刀就是拉開距離等突刺彈刀,長槍就是閃避上挑式,穿大蚰蜒甲容錯率高。這是第一章打起來最爽的boss,交互感很強

畫面音樂

第一章場景涵蓋山林,城鎮,地宮,荒野,行宮,場景豐富,建模精細,畫面我覺得是很不錯的。一些遠景的展示參考了胡金銓的電影特色,使用中國山水畫的構圖方式,雲霧繚繞,十分有意境。

音樂是8082做的(也就是黑神話悟空的音樂製作團隊),紅嵐boss戰中,有長蕭,鼓,古箏等樂器,氛圍營造得非常不錯,有武俠對決的那種感覺。

可以改進的點:

  1. 拾取出現太慢,交互面積太小

  2. 爬梯子太慢

  3. 反覆進揹包捏赤汞。建議直接在揹包捏完就增加赤汞,不用出揹包,太麻煩了。匹諾曹的謊言捏自我素晶體就是如此,給玩家增加便利性

  4. 可以多加一點場景展示,比如摩崖像點亮神龕之前,可以拉高鏡頭做一個遠方場景的展示演出,讓玩家記住這片區域中一些顯眼的區域建築,之後探索到的時候驚喜感更足

【寫在最後】

明末是一款非常好玩的類魂遊戲,誠意滿滿,期待7月24日再見!

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