遊戲配音該不該匿名?

最近,《崩壞·星穹鐵道》星期日、《王者榮耀》奕星、《鳴潮》卡卡羅等遊戲角色的配音演員徐翔“塌房”事件,在互聯網上持續發酵,也引起了網配圈和二遊圈的廣泛關注。值得注意的是,《戀與深空》的玩家羣體對這個事的反應尤其強烈。

根據一些玩家發佈的內容來看,雖然疊紙官方從來沒有公開《戀與深空》角色夏以晝的配音演員身份,但是徐翔本人卻在直播這些公開場合,頻繁暗示自己參與了配音。隨着徐翔陷入輿論風波,就有相當一部分玩家表示,要是把現實中配音演員的形象跟遊戲角色聯繫起來,不僅會給角色形象蒙上陰影,還會嚴重影響遊戲體驗的沉浸感。

這種遊戲配音演員出現爭議性事件,也不是頭一回。在這之前,《鳴潮》《塵白禁區》等多款遊戲的配音演員就曾被挖出來發表過不當言論,結果導致玩家們集體抗議,一方面要求相關的配音演員公開道歉,另一方面也敦促遊戲公司把這些爭議角色的配音給換掉。

一直以來,關於聲優匿名的呼聲主要還是集中在男性向遊戲領域,很多玩家因爲對角色有深厚的喜愛,所以會強烈要求遊戲公司把角色配音做匿名處理,爲的就是實現“虛擬和現實的有效分離”,這樣就能避免配音演員的個人言行給玩家的沉浸體驗帶來負面影響。

如今,這種要求匿名的呼聲已經延伸到了女性向遊戲市場。那麼,配音演員匿名這種做法到底有沒有必要,這就成了擺在所有內容向遊戲面前一道不得不思考的題目。

配音演員:我推的偶像

配音行業越來越受到重視,產業鏈也逐步成熟,可是配音演員羣體的收入狀況,卻顯現出了明顯的兩極分化。雖說處在頭部位置的配音演員,他們通常能靠着本職工作拿到可觀的收入,但是相當多的知名配音演員,要是單靠配音工作的收入,往往很難支撐起在一線城市的基本生活開銷。

那麼,這種收入差距的擴大,就讓很多配音經紀公司開始把目光投向配音演員的偶像化運營策略。這些年,一些新生代的配音演員,他們通過打造完整的社交媒體矩陣、搞直播、積極參加線下漫展等多元化的形式,成功地給自己積累了龐大的個人粉絲羣體,同時不斷強化個人IP價值,進一步變現。

在這樣的轉型過程中,“配音演員”這個職業身份就慢慢變成了一種偶像化的標籤。有些配音演員,即便專業技能上可能並沒有多大提升,卻靠着配音演員這個特殊的身份標籤和符合大衆審美的外形條件,贏得了好多粉絲的熱烈追捧。這種偶像化的發展路子,不僅把許多配音演員的市場報價提上去了,同時也給他們帶來了更多元的收入來源。

對廣播劇、有聲書這類把聲音作爲核心傳播媒介的視聽產品來說,偶像化的配音演員能起到互利共贏的作用。配音演員的知名度越高,就越能有效地把非熱門廣播劇的付費轉化率提上來。因爲這類視聽產品的沉浸式體驗通過聲音直接觸達受衆,所以配音演員的偶像化程度越高,越能吸引到更多忠實粉絲來持續關注和消費。

長期以來,遊戲公司作爲近十年來配音領域裏當之無愧的超級金主,他們在挑選配音時,普遍會傾向於選擇知名度比較高的配音演員。配音行業內部也一直流傳着“某某配音演員配一句話就要千把塊”、“一個遊戲項目的配音整包費用能頂十部動畫”這類“江湖傳說”。女性向遊戲中的男主角更是常年被那麼幾位“配音幻神”給壟斷了,搞得不少玩家都吐槽,現在只要一聽到某些特定的配音,腦子裏就會不自覺地浮現出配音演員本人的臉。

(圖源NGA)

正因如此,近幾年上線的二次元、偶像、女性向等注重內容體驗的遊戲產品,紛紛開始啓用新生代的配音力量,降低玩家因爲配音表現太雷同而產生的審美疲勞。

對遊戲開發商來說,他們更希望配音演員能保持他們身份的純粹性。一方面,遊戲廠商普遍不會把配音環節的優先級定高,甚至會直接把相關工作整體外包給配音團隊去處理。而且,大多數遊戲製作人和主策劃本身也缺辨別配音好壞的專業能力,他們本着“只要聽起來順耳就行”的基本原則,選有名的CV,發掘他們在營銷上的賣點價值。另一方面,遊戲產品普遍都有超現實和奇幻元素,這就對配音演員的表現力提了更高的要求。但這種要求,跟廣播劇、影視、動畫作品對配音契合度的標準又不太一樣,遊戲配音會更看重演員的表演張力和創造性發揮的空間。

這些年,《原神》《崩壞·星穹鐵道》這類重視內容IP打造的二次元遊戲在遊戲玩家圈裏流行,不少配音演員就因此搭上了遊戲爆紅的順風車,人氣也提升了不少。再加上有些配音演員會將遊戲配音的經歷看成是個人職業履歷裏極其重要的部分,常常在線下演出、直播這些場合模仿遊戲角色的聲線來表演,以此增加個人收入。這類行爲也引起了好多遊戲公司的警惕。

有些配音演員在參與了遊戲配音工作以後,也開始面對一些前所未有的壓力。一些給遊戲配音的演員,會收到粉絲從遊戲角色那邊“代入過深”的不合理要求,比如監督他們在直播的時候有沒有用特定角色的聲線來“營業”,甚至還有騷擾配音演員親友等過激行爲。更讓人擔心的是,不管是爲男性向還是女性向遊戲配音的演員,都可能會碰上更嚴重的騷擾,像是社交媒體私信裏的露骨挑逗、個人隱私信息被人扒出來公開、私人生活受到不當干預等糟糕的情況。

然而,這些本來應該是C端玩家和配音演員之間的矛盾,卻常常集中在B端遊戲企業和配音公司的層面爆發出來。有些配音演員會傾向於把一部分責任歸結給遊戲公司,覺得要不是給這個遊戲作品配了音,那也就不會受到玩家的各種騷擾。而遊戲公司又擔心配音演員的不當言行可能會把遊戲產品的聲譽搞壞,所以對不少配音演員的偶像化發展持有反對態度。

遊戲廠商:CV = 工具人

考慮到上面提到過的種種複雜因素,越來越多的遊戲公司就開始把配音演員匿名化這個策略提上日程。曾有部分配音從業者替《塵白禁區》配音演員打抱不平,事後遊戲開發商狸花貓工作室就着手替換調整了大量角色的配音演員,而且在後續更新中,還取消了配音演員的署名信息。

對於這種操作,配音從業者的看法產生了分歧。一部分配音演員表達了強烈反對,他們認爲,配音署名權,是整個配音行業經過好多年努力纔好不容易爭取來的基本職業尊嚴,又被遊戲公司用各種理由給重新剝奪了。不過,也有不少配音演員對這個匿名政策表示理解和支持,他們指出,這種方式至少能在一定程度上給他們自己創造一個比較舒服的環境,讓他們少受點粉絲的騷擾和過度關注,這樣一來,他們就能在沒什麼外界壓力的情況下,去嘗試配一些更有創新性和挑戰性的角色內容。

值得注意的是,就算是像《戀與深空》這類堅持不把中文配音演員的真實身份公開出來的遊戲,結果還是因爲徐翔“塌房”事件,間接受到了輿論的衝擊。當配音演員有意利用自己參與配音的熱門角色來爲個人形象引流,就算受到合同條款的嚴格限制,他們往往也能跟那些嗅覺敏銳的直播觀衆打配合,找出各種點子把限制規避掉,從而拿到角色帶來的商業紅利。

此外,在實施配音匿名的過程中,一些聲線特徵相似的配音演員,經常會被玩家誤當成是遊戲角色的“中之人”,結果就受到了額外的質疑。就算這些配音演員可能公開否認多次,重複表示自己跟相關角色沒有任何關係,但他們還是會被部分固執的粉絲當成“正主”或者是“代餐”來看待,這就無形中給他們的職業發展和個人生活造成了不必要的干擾和壓力。

(圖源:《貴圈見證實錄2配音風雲》)

配音匿名問題的核心矛盾,其實並不是匿名這件事本身,而是虛擬內容跟配音演員的社會知名度直接掛鉤。對那些已經在行業內積累了一定名氣的配音演員來說,就算遊戲公司不把他們的身份公開,熟悉配音領域的資深玩家還是能通過聲線特徵、配音風格這些專業細節,很容易就認出他們是誰。相比之下,那些默默無聞的新人,就算他們給角色注入了特別出色而且完美貼合遊戲氛圍的聲音表現,也很難借這個機會來提升個人的專業聲譽和薪資水平。

從國內這些遊戲開發商的戰略角度來看,把配音演員完全當成工具使,那無疑是他們追求的理想狀態。按照這種思維模式想下來,遊戲公司往往覺得,把配音演員進行匿名處理,跟把其他技術製作人員進行匿名保密,其實沒什麼本質上的區別。然而,這個觀點卻忽略了一個關鍵事實:配音演員首先是藝術工作者,他們的職業生存和收入水平,在很大程度上都得依賴個人知名度的積累和擴散。一旦簽了嚴格的遊戲配音保密協議,許多配音演員甚至都不能在個人簡歷上公開列出自己參與過的重要作品,這種情況對那些依靠作品來積累專業聲譽的藝術從業者來說,會成爲職業發展的障礙。

雙方都賺錢,再來講感情

在聚光燈難以照耀的配音行業,每一位爲角色注入靈魂的配音演員,訴求無非就是在“恰飯”與“揚名”之間尋求一個平衡點。要麼讓我在圈內混個臉熟,積攢點“聲望值”作爲未來發展的無形資產;要麼,就請讓我在賬戶的數字的增長上看到足夠的誠意。若前者缺位,後者便顯得尤爲關鍵;反之,一份能打響名號的作品,即便短期收益平平,也能爲職業生涯的“長線投資”添磚加瓦。

遊戲開發商的想法,其實也挺實在。現在這個市場,競品多如牛毛,玩家的口味也刁鑽。任何一點負面新聞,都可能把一個砸了千萬甚至上億成本的項目給弄黃了。要是因爲配音演員在社交媒體上說了些不該說的,或者有什麼黑歷史給扒了出來,節奏一帶,友商再來拱個火,就可能把遊戲口碑直接帶到崩盤。

在這種雙方利益訴求都相對明確的情況下,配音演員匿名這個政策,確實能以角色敘事和內容體驗爲核心的遊戲項目,提供一種相對穩妥的解決方案。某種程度上講,匿名配音的確能讓製作組先“苟住發育”,不至於因爲場外因素就影響到遊戲本身。

這樣一來,配音匿名對內容遊戲項目來說,算是一種相對有利的解法。不過,對於那些養成元素不太強的遊戲,保留配音演員署名的做法就應該持續,讓好聲音被更多人瞭解到。而對於包含了角色養成的遊戲,如果採取配音匿名模式,那就應該和配音演員積極溝通,在得到雙方充分認可的情況下,用更細緻的協議來加以規範。同時也要確保雙方的利益訴求都能得到合理尊重,這樣通過制定更加細緻、完善並且平衡的合作協議,就能爲雙方的職業關係劃下清晰的邊界。

在當前這個高速迭代、變數叢生的遊戲產業裏,無論是身處聚光燈下的遊戲開發商,還是那些賦予角色靈魂的配音演員,他們的目標,無非都是想“活下去,並且活得更好”。

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