前Bethesda開發主管Dan Nanni近日在接受採訪時,深入解析了Bethesda堅持使用自研Creation引擎而非轉向虛幻引擎5的技術決策。他指出,遊戲引擎的發展本質上是迭代過程,而非徹底革新。就像Creation Engine 2是前代的升級版,虛幻引擎5也是基於虛幻4的演進。這種漸進式發展模式使得完全更換引擎意味着要放棄多年積累的技術優勢。
Nanni強調,Bethesda的遊戲設計高度依賴其引擎的特定功能,尤其是開放世界動態加載和Mod支持等核心系統。雖然虛幻引擎5提供了標準化的"黃金路徑"工作流,但可能無法完全滿足《上古卷軸》《輻射》等作品的特殊需求。他舉例說明,即便最近的《星空》採用了虛幻5的渲染技術,其底層仍基於Creation引擎的架構,這種混合方案展現了Bethesda在技術創新與繼承之間的平衡之道。
在資源投入方面,Nanni指出開發新引擎需要耗費數年時間和大量人力,這會直接影響遊戲開發進度。更重要的是,引擎決策必須考慮未來5-7年的項目需求,而非僅僅着眼當前作品。這種長期視角正是Bethesda堅持迭代升級而非徹底重建的關鍵原因。目前看來,公司仍將通過逐步改進Creation引擎來維持其標誌性的開放世界體驗和Mod生態,而非冒險進行全面技術轉型。
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