前工作室主管揭秘为何B社坚持使用Creation引擎

前Bethesda开发主管Dan Nanni近日在接受采访时,深入解析了Bethesda坚持使用自研Creation引擎而非转向虚幻引擎5的技术决策。他指出,游戏引擎的发展本质上是迭代过程,而非彻底革新。就像Creation Engine 2是前代的升级版,虚幻引擎5也是基于虚幻4的演进。这种渐进式发展模式使得完全更换引擎意味着要放弃多年积累的技术优势。

Nanni强调,Bethesda的游戏设计高度依赖其引擎的特定功能,尤其是开放世界动态加载和Mod支持等核心系统。虽然虚幻引擎5提供了标准化的"黄金路径"工作流,但可能无法完全满足《上古卷轴》《辐射》等作品的特殊需求。他举例说明,即便最近的《星空》采用了虚幻5的渲染技术,其底层仍基于Creation引擎的架构,这种混合方案展现了Bethesda在技术创新与继承之间的平衡之道。

在资源投入方面,Nanni指出开发新引擎需要耗费数年时间和大量人力,这会直接影响游戏开发进度。更重要的是,引擎决策必须考虑未来5-7年的项目需求,而非仅仅着眼当前作品。这种长期视角正是Bethesda坚持迭代升级而非彻底重建的关键原因。目前看来,公司仍将通过逐步改进Creation引擎来维持其标志性的开放世界体验和Mod生态,而非冒险进行全面技术转型。

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