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目錄:
1.通用
2.偵察
3.槍手
4.鑽機
5.工程師
一.通用
盔甲:2213/1213
鎬子:13
第二行的加點,根據個人需要填寫
偵察推薦點3加快充能,方便上牆,挖礦操作
其餘職業1/3自選
二.偵察
照明槍:111
這套加點,幾乎不需要去主動換彈,
正常進入洞穴速射兩發,
如果洞穴過大,則,自行裝彈,
足夠就等到進入下一區域洞穴,繼續速射兩發
抓鉤槍:1112/1113(小陀螺本人使用-加速鉤)
抓鉤槍,推薦兩種點法
分歧點在第四行的加點上
點2,叫做加速鉤,在鉤鎖結束後,會有一小段時間的爆發式加速
在近距離作戰方面,效果拔羣,對走位提升很大
點3,叫做cd鉤,在較爲大的洞穴中,可以在第一勾滯空後,出第二鉤調整位置
多用於和噴子跳(霰彈槍模組—特殊火藥)一起使用,可以做到在空中達到超長時間的滯空
三.槍手
護盾發生器:221/223(小陀螺本人使用-範圍盾)
護盾發生器,推薦兩種加點
分歧點在第三行的加點
點1,叫做範圍盾,即點了兩個範圍強化
優勢是範圍非常大,有時候,護盾稍微扔偏了一點,也可以罩住隊友
點2,叫做持續盾,即點了兩個持續時間強化
優勢是持續時間更長,可以在護盾內有多更多的處理時間,不管是壓潮,還是救隊友
但是範圍小了一圈,需要丟準一點哦~
滑索發射器:212
四.鑽機
炸藥包:3113/3122(小陀螺本人使用3113的加點)
這裏推薦兩個加點,
第一/二行,必填3,1,後面兩行根據需要自行選填
3113的加點,強化了破壞屬性,不用炸藥包打傷害
用來進行開路,開地形,
狗洞的話,一發炸藥下去,就是一個完美的洞
3122的加點,強化了傷害屬性,炸藥包用來打傷害用
強化動力鑽頭:1212/2111
強化動力鑽頭,推薦兩種點法
1212的加點,強化了攻擊屬性(建議冰鑽這樣點)
一般配合特長,吸血鬼使用(鑽頭屬於近戰傷害)
第二行點1,也可,看個人需求,小陀螺喜歡不控溫,
就一直鑽蟲子,吸血吸個爽
2111的加點強化了挖掘屬性
這個沒什麼好說的,就是挖的很快啊
五.工程師
平臺槍:213/211
最後一行自選,1/3都可以
主要講一講,第三行加點,
2加點,就是驅蟲板,守點任務有時會點,但是驅蟲邏輯是根據,2倍範圍,實際用起來,如果被阻礙了,或者板子過多,都會導致蟲子還是直接走,所以不太好用。
小陀螺本人的用法:(沒有數據測試,純遊玩的實測)
我工程玩的少,板子基本用來逃跑,跳着跳着,遇到蟲子,就會提前往腳下打板子,那麼那小塊區域的蟲子不會咬你,玩起來感覺很好用,基本上死不掉,又不怕墜落傷害,又不怕被小區域蟲子咬了減速
ps:很多大佬都不推薦點驅蟲,說是用法需要專門訓練過,不然就是白點,所以大家看情況點
小陀螺還是很推薦大家多多嘗試的,這邊也是給一個建議,玩出自己喜歡的方式,玩的開心纔是最重要的,沒必要在意別人的看法
3加點,就是慣性板,看個人喜好,很多工程玩家更喜歡這個加點,手感更好說是
解釋一下板子用法就是:
板子一般用來跑位,有時候落差大,可以在空中,切槍,然後在落地的地方打板子,可以規避大量墜落傷害
輕機槍哨戒炮:1221
第二行看着點,1/2/3隨意選即可,這裏不做贅述
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