【深岩银河】抄起镐子⛏,体验Rock and stone的魅力

◆【前言】

《深岩银河》是由丹麦的工作室Ghost Ship Games(简称鬼船,小黑盒有官方账号)制作的一款科幻题材第一人称射击类游戏。在游戏中你将化身英勇无畏的矮人,作为深岩集团的一名矿工,探索一颗名为霍克斯星球的地底,在与星球上异虫的对抗中活下来,完成矿石任务并安全返航的PVE游戏,支持多人联机。

想必《深岩银河》这款游戏在常年玩steam的游戏人耳中并不陌生,虽然比不上其他爆火的FPS游戏,但是《深岩银河》在2020年正式发布以来凭借着优秀的游戏性和和谐的社区氛围在steam中斩获97%的好评率,并且一直保持着不错的日活。

岩神!启动!

那么这样一款题材虽不算特别突出的游戏,到底是凭借着什么能在深受这么多玩家的喜爱和推荐,接下来我们便来看看《深岩银河》这款游戏到底有着怎样的魅力。

【四个职业各司其职,武器模组成长多样】

作为一款FPS游戏,最核心的自然是游戏内的武器系统。《深岩银河》这款游戏不仅有着多种武器,还分成了四个不同的职业,不同职业除了主武器和副武器不同外,每个职业还有两把职业特色的特殊武器,更进一步的区分了不同的职业。

特殊职业武器

  • 钻机手:主要以各种元素伤害为主,近距离伤害控制足,职业装备钻机和C4都能快速破坏地形,迅速为团队开路。

  • 枪手:主要持大型枪械,续航能力优秀,有着充足的火力压制,绳索和盾能提供一定的团队生存能力,保障团队的下限。

  • 工程师:主要为各种大杀器武器,是团队的最高火力输出,平台枪和炮台的存在一定程度缓解了自保能力较弱的问题。

  • 侦察兵:武器多以远程爆发为主,缺乏一定对群能力,钩爪和照明灯的存在让其成为最灵活的职业并能迅速为团队收集到各种信息。

楼主是核批

《深岩银河》的职业平衡设计把握得非常到位,不同的职业都有着不同的优缺点,游戏内还有着禁用重复职业的选项可供选择,可见职业设计的初衷就是想让不同的玩家合理运用职业的特性做好团队配合来完成一次次下潜挖矿任务。

除了不同职业的区分,主武器副武器也各有3把可供选择,玩家们可以随着游戏进程解锁自行搭配,武器除了常规的加点升级外,每一把武器还搭配了6-8个不同的武器模组,绿色模组一般给你的武器带来一些基础的数值提升中规中矩,红黄模组的存在往往会改变一把武器的使用方法,通过模组和武器加点的互补,一把武器可以有着不同流派的玩法,玩家们可自行探索尝试。

加点和模组

可见《深岩银河》的武器系统有着不同职业不同武器,单职业6把主副武器的丰富广度,同时也具备着一把武器不同几点不同模组的武器深度,在游戏的过程中尝试不同的职业,慢慢解锁新的武器,熟悉后再解锁武器模组系统研究武器不同流派打法,这也一套流程下来,你便会发现你的游戏时长不知不觉就来到了上百小时了,这也正是《深岩银河》这款游戏最吸引玩家的点之一了。

【地图任务自由选择,随机地形皆可破坏】

“挖矿”作为游戏的核心的主题,自然得来讲讲挖矿的任务和地图。

霍克斯星上有着不同的地图环境,不同的任务目标也不同(任务的难度玩家们可自行选择),或是在地图中集齐200的墨菱石后撤回,或是收集地图中的虫蛋,本质上都是在虫潮的围剿下收集齐一定数量的任务目标,安全撤回,获得经验和矿石来提升局外成长(也有像击杀无畏任务这样的类boss战)。

任务还可能随机生成不同的buff或者debuff,也一定程度丰富了任务类型。

各种buff

或许有人会觉得这样同质化的任务,就只存在一些不同颜色主题的区域地图区分,难免会一下子失去游戏乐趣,但《深岩银河》的一大魅力之一便是其每一把的地形都是随机生成的,每一把都能给你带来不同的游戏体验(大平地地形爽杀虫,阴间地形地图杀等各种你都能在其中体验到),而且游戏内生成的地形是全部可破坏的,你完全可以拿起镐子,钻机手的钻头对环境随意改造,来方便你击杀虫潮存活下来。

游戏中还有存在着一些不同赛季主题的事件任务,以及一些奖励模组或者皮肤的事件和装置,随机生成的这些事件也一定程度为每把游戏带来了不确定性。

赛季主题和赛季奖励

每一把随机的地形生成,挖取矿石获取奖励来升级局外成长,随机可能出现的事件,成为了玩家游玩下去源源不断的动力,游戏内还有一个每周更新的奖励任务和深潜模式,带上你的伙伴或者与随机的路人组成四人小队,Rock and Stone!

连续3关的深潜模式

【矮人社区和谐相处,mod体验更上一层】

我时不时还会打开这游戏来上几把最重要的一个原因便是这其中良好的矮人社区环境。

在游戏初期懵懵懂懂的时候,与同伴们共同挑战游戏自带的最高5级难度,被成群的虫群打了个瞬间团灭,想起来是忍俊不禁,虽然当初玩这游戏的同伴们也很久没上号了,但如今我也成为了快1000小时的中登了。

即使你是新手小登,只要你房间名的一句帮帮,经常会有老登矮人加入你的房间同你并肩作战,你也不用担心自己玩得不好什么的,经验丰富的老登矮人会包容你的,甚至会教教你任务怎样做比较效率。

游戏大厅

老登与老登的野房局的游戏真正诠释了这样一款团队FPS游戏该有的样子,大家各司其职,彼此就像并肩战斗多年,默契十足,仅仅只是一个标点路人也就心领神会(喜欢我核批轰击友军蓝色苍蝇吗)。

某种意义上的默契

在游戏时长上来后,或许你会觉得游戏的难度已经不够满足你,这个时候mod的存在进一步得拉长了游戏的游玩寿命,mod难度调节,各种7级1.5倍等各种高难度挑战也满足了老登矮人们的需求。

难度可自行更该代码设置

除了难度mod外,还有各种实用有趣的mod存在,像是各种二创皮肤的mod,一些特性删除的优化mod等等,也能进一步提升游戏体验,各种qq群的mod分享也拉进了玩家们之间的距离,在游戏外游戏社区也是一片和谐。

各种mod

最颅内高潮的一集!

【其它】

《深岩银河》作为一款2020年正式发售的游戏,到现在已经5个年头了,如今也才更新了5个赛季的主题,最开始的武器和模组也没这么丰富,游戏一开始的特长被动和主动技能到现在也一直没有新的东西,玩家们普遍吐槽的便是鬼船的更新速度(其实也可以理解,工作室人手不够),随着鬼船把重心放到rouge core上,《深岩银河》的更新必定更加缓慢,不过也相信鬼船能在《深岩银河》同一世界观下的rouge core下再创辉煌。

另一点要吐槽的是游戏的p2p的联机方式,有的时候加入路人野房的延迟真的是闹心,有的明明显示地区近,但是加进去延迟也得上百ping,很影响游戏操作(网络不好的人不配开房间了呜呜),这一点也属于是想改进也没什么好办法的了,找到合适延迟的房间开始下矿便完事了(Rock and Stone)。

◆【总结】

《深岩银河》这样一款多人联机的FPS,PVE游戏呢,即使是距发售至今5年的2025(加上测试阶段已经7周年了),仍然是值得购买游玩的(原价不亏,打折血赚),带上你的伙伴一起摸黑下矿,或者是加入到野房当中认识游戏同好都是不错的选择,就算你是极致的单人游戏玩家,游戏也给你贴心的配置了和你一起下矿作战的博斯科机器人。

凭借优良的射击手感和各种击杀虫潮所带来的肾上腺素飙升(艺术就是爆炸,吃我核弹!),《深岩银河》吸引了各种FPS游戏爱好者;游戏内四职业的设计各式各样的武器带来丰富的游戏广度,武器的加点武器模组的搭配为游戏系统带来了一定的深度,这方面进一步的拉长了游戏的寿命;随机生成的地形自由发挥的改造为每一把游戏带来了伪肉鸽的体验;新老玩家和谐相处的游戏环境,各种有趣实用的mod再进一步的提高玩家的游戏体验,留住了玩家们。

这就是《深岩银河》这款游戏的魅力,还在等什么?抄起镐子,加入我们矮人集团,Rock and Stone!

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